Rubicon 1.1:超載系統的擴展及改進

大家好!
就如在 EVE Vegas 中提到,超載 - Overheating 是Rubicon 計劃中的其中一項,特別是擴展超載能力至更多以往沒有的裝備。這一系列的改動稍為推遲了不在 Rubicon 1.0 中,而在 1.1 中帶給大家。也包括一些因為超載性能而對裝備作出相應的調整。

這帖子主要超載的改動,而在其他不同帖子則針對每一款裝備的調整作說明。

索敵擾斷器,感應抑阻器

旗艦級炮台

全方位索敵連接

建議你們先閱讀這篇帖子了解一下,然後才跳至每款裝備的調整細節。

[hr]好!先讓我們看一下超載本身。

超載是其中一種 CCP 很喜歡的戰鬥機制,它對作戰時機判斷的好壞差別帶來了機會,以及你不知道你的判斷是否有效而帶來的樂趣。

這些對超載的改動主要目的是降低超載的門檻,讓新玩家能更早接觸超載。以及擴展超載機制至更多原本認為可以超載但又不能超載的裝備(主要是中槽裝備)。

首先,熱力學的前置技能需求中,能量柵格管理學的等級由 5 下調至 4 。這代表了在 1.1 實裝後,訓練熱力學需要電容管理學 III,科學原理 IV,能量柵格管理學 IV。能量柵格管理學 仍然是一個很有價值訓練到 V 的技能,但現在你可以早點學習熱力學了。

接著,把超載能力擴展至以下裝備:

  • 索敵計算機
  • 感應增強器
  • 遠程索敵計算機
  • 遠程感應增強器
  • 投射型 ECCM
  • 索敵擾斷器
  • 感應抑阻器
  • 目標標記裝置
  • ECM 脈衝波
  • 立體炸彈
  • 目標鎖定光譜擾斷裝置
  • 攔截泡發射器
  • 全方位索敵連接

而這些裝備的超載效果為:

  • 索敵計算機,感應增強器,全方位索敵連接,遠程索敵計算機,遠程感應增強器:15% 強度
  • 投射型 ECCM:30% 強度
  • 索敵擾斷器,感應抑阻器,目標標記裝置,ECM 脈衝波:20% 強度
  • 立體炸彈,目標鎖定光譜擾斷裝置,攔截泡發射器:-15% 循環時間

這些裝備大部份都會有和相似裝備相同的熱量,而有一個例外是立體炸彈。超載立體炸彈會產生大量熱量(比起推進器的熱量要少但比其他大部份裝備要多)以確保高槽堆滿立體炸彈時不能持續超載很長時間。

這些是對超載機制在 1.1 的改動。明顯在將來的日子會有更多改動包括 UI 的調整以及對色弱玩家的調整。