DIRECTX 11: WHAT TO EXPECT(DX11,有什么好期待的呢?)

这是原文链接:
http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/directx-11-in-eve

内容大致是这样的~(渣翻译), 原譯者 : chertbim

如果你已经在测试服开始玩新版本(Rubicon)的话,那么你也许已经在DX11模式下了。这个改动其实是很难被察觉到的,因为DX11客户端上的性能、表现和画质其实是和DX9模式下是一样的。这个改动将会在冬季补丁Rubicon中实装生效,

如果你的显卡和系统支持DX11的话(什么XP啊就可以不用想了)那么DX11是默认开启生效的。当然如果不是,那么就会自动切换回DX9模式。

某些经常会被问到的问题:


我能自己选择DX9和DX11模式么?回答是启动器将会添加这个选项,但是如果你的显卡不支持DX11模式,那么这个选项也许是不可用的甚至是不可见的。

**你们会抛弃DX9么?(原文是sunsetting,日落。。夕阳有点红。。)**不,而且我们还没有计划这么做。

**这个改动会对MAC系统生效么?**不,MAC系统将会继续使用DX9

**我将要不得不下载2个客户端么?**不,我们会把DX9和DX11版本打包封装在一个引擎,并且会在运行时自动选择。

**那么最低配置要求会不会更改?**不,最低配置要求并不支持DX11,会自动使用DX9运行。

我的客户端现在在用DX11模式运行,看上去和以前的DX9一样,DX11带来了什么?我们的DX9和DX11客户端看上去就是一样的,没有其他改变,目前。。(。。。。。)

我们的引擎的DirectX11版本到您的手中(这一直是很长一段时间的作品)是一个庞大而重要的一步,所以我们可以测试和彻底改变。我们希望我们未来的DX11开发博客会告诉你一些新的,非常棒的图形功能。


最后是个人和朋友的一切见解:

就像嘻嘻皮说的,仅仅是运行模式的变化~从DX9到DX11,真要说的话,也许仅仅是某些特定的地方的执行效率会有所提升,但是你未必能察觉的出来,就像你的QQ在32位系统和64位系统上你是看不出区别的(仅仅是比方,其实和DX9与DX11 是有天壤之别)。但是这是非常重要的一个步骤。比如要用TS(曲面细分)等等最新的技术,那么就必须要先把引擎过度到DX11,然后才能继续的折腾和开发新的功能。

还是期待吧。。。虽然要等很久