Rubicon:我們不能在此止步 - 艦船及裝備平衡總結

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各位玩家好。CCP Fozzie 再為大家對EVE Online : Rubicon 所推出的內容作一次小總結。這文章主要是涵蓋有關艦船及裝備的調整。

就如在過去幾個版本:Retribution, Retribution 1.1, Odyssey, 和 Odyssey 1.1, 所發表的帖子。這帖子的是一篇總結所有要調整的內容。所有改動都在過去幾個月在論壇中廣泛討論。如果你們有一直留意官方論壇及ECF的帖子的話,那以上內容不會為你帶來甚麼新消息。

大多數人都知道,平衡是EVE Online 發展中的一個重要元素。以下是為甚麼每個版本更新都會對艦船及裝備作出平衡。

  • 提升各艦船及裝備的實用性。讓更多艦船及裝備可供玩家使用及生產。
  • 改變一下現時的作戰的戰術。令優秀玩家能開發出新的戰術。
  • 對各戰術及系統的表現進行審視以防一些過於強大的機制影響其他玩家的體驗。

在過去一年半以來,各種平衡的工作都給出了滿意的結果。很多玩家也享受在這些平衡工作所帶來的體驗。希望玩家們能夠幫助 CCP 繼續保持這成功的方向繼續發展。

那事不宜遲,馬上看看在Rubicon 中的改動。


Warp Speed - 躍遷速度

詳細內容

首先介紹這改動是因為它影響了大部份會在Rubicon 中的艦船,而玩家也應該去詳閱 CCP Masterplan 所作出詳細的介紹

在Rubicon 中艦船躍遷中的加速及減速度都會調整,這比起改動躍遷速度的影響更大。結果將令小型高速艦船能夠以更快的速度躍遷,而大型艦船則會躍遷得慢一點。Tech 1 巡洋艦及高運載型工業艦則保持不變。而玩家很應夠詳閱 CCP Masterplan 的文章去了解。


Interceptors - 截擊艦

詳細內容

截擊艦在 Rubicon 獲得了幾項重大的改動。第一及最重要的就是由躍遷速度調整所帶來的重大優勢。全部 8 艘截擊艦都獲得免疫在0.0 中的躍遷干擾力場的能力。結合這二款改動將令截擊艦成為機動性能第一的艦船。截擊艦可作為艦船偵察,截擊敵方艦隊,或是在敵人組織起反抗能力前深入敵方領地中的脆弱點。

除了整體上的改動,每一艘截擊艦也獲得了完整的平衡審視,某些艦船更有重大的改動。

  • **Crusader(十字軍級):**主要是對其裝配情況作改進,提供了很多裝配的選擇以及提升攻擊與防禦。減少了一丁點HP,但十字軍級仍然是最厚實截擊之一。
  • **Malediction(咒滅級):**最大改動是把一個高槽移到低槽,提供更多裝備武器升級,防禦或其他裝備的選擇。另外也獲得了更有彈性的傷害加成及更高的裝甲值。
  • **Raptor(猛禽級):**主要定位改動,由"艦隊"定位改為"作戰"定位。獲得了新的護盾抗性加成以及整體提升其 HP,裝配,電容,速度,機動性。
  • **Crow(黑鴉級):**定位也改動了,由"作戰"定位改為"艦隊"定位。獲得了非常重要的第四個中槽 (以其多餘的高槽作交換) 以及獲得了一般艦隊截擊艦所擁有的躍遷干擾設備距離加成。
  • **Taranis(塔納尼斯級):**作為目前最正常作用的截擊艦。差不多沒有作出改動。稍為減少了一點質量,以及獲得了整體截擊艦都有的免疫泡泡及躍遷速度改動。
  • **Ares(阿瑞斯級):**是萊登船業在改動其生產方向後第一款推出的蓋倫特Tech 2 艦船。所以,它獲得了新的小型混合炮台最佳射程加成以及跟踪速度加成。這令其三個炮台位不論使用疾速炮或磁軌炮同樣給力。
  • **Claw(利爪級):**稍為提升了小型射彈炮台的傷害。顯著提升其 PG 及 CPU。更高的速度及機動性。以及其一直都要求的最遠鎖定距離。
  • **Stiletto(短劍級):**最佳艦隊截擊艦的短劍級不需要太大的改動。降低一點點質量以保持其對於 黑鴉級的優勢。

總括而言,CCP 對玩家如何使用這些改進提升過後的截擊艦很感興趣。


Electronic Attack Ships - 電子攻擊艦

詳細內容

電子攻擊護衛艦由推出至今一直都未被充分利用。在Rubicon 中將會給予它一直以來所缺少的性能。艦船性能獲得了顯著的提升,特別是它們的操作距離。

  • **Sentinel(哨兵級):**其掠能器及能量中和器的有效距離加成提升一倍,由以往的 40% 每級提升至 80% 每級。這將令它能夠在最遠31km 外使用電容戰設備。
  • **Kitsune(狐妖級):**ECM 的最佳射程加成提升至 15% 每級,以及更重要的是獲得了基礎鎖定距離重大提升以使用其最佳射程的優勢。
  • **Keres(克勒斯級):**對躍遷干擾設備的有效距離加大至 15% 每級,令它成為小隊戰中截擊艦船的其中一個好選擇。
  • **Hyena(土狼級):**對二種加成都獲得了提升,舊有的MWD電容消耗加成改為每級 10% 目標標記裝置最佳射程加成。另外也提升其停滯纏繞光束有效距離加成一倍至 每級 40%。令Hyena 能為艦隊成員提升 30km 的網子支援。

每艘電子攻擊艦都獲得了一些 HP 的提升,稍遠的鎖定距離及非常顯著提升電容回充速度。CCP 期望這些艦船將會在Rubicon 後被更廣泛的使用。也急不及待地想知道玩家如何運用改進過後的電子攻擊艦。


Interdictors - 攔截艦

詳細內容

攔截艦是在0.0 作戰中其中一個關鍵艦船,它們能施放躍遷干擾力場以防止敵人逃離戰區。攔截艦在Rubicon 中有顯著的改動,包括提升其生存能力,改善其傷害輸出,以及攔截艦發射器的操作改動。四艘攔截艦也因Rubicon 中的躍遷速度改動而能夠更快地前往目標。

攔截彈發射器的的重啟延遲移除了,以 3 發裝填量,5 秒射速以及 60 秒裝填時間取代。發射器也限制為每艘艦船只能裝備一個。這改動將為攔截艦駕駛員提供更多裝配選擇,不用再把高槽堆滿發射器。這 3 發攔截彈也容許更多不同的戰術運用可能。

全部 4 艘攔截艦都獲得了抗性的提升,另外也獲得了新的 10% 每級對微型躍遷引擎信號懲罰減成,顯著提升了它們的生存能力。

  • **Heretic(異端級):**導彈加成對輕型導彈及火箭都有作用,給予那些想要更多傷害的玩家額外增加的導彈架。另外也獲得了裝甲抗性加成以與同為甲抗的Eris 競爭。結合了質量減輕及基礎速度的提升,讓它的MWD速度更快以及有更靈活的轉向。
  • **Flycatcher(飛燕級):**動能傷害及導彈精準加成都獲得重要提升,同時也改善了裝配及護盾量。另外也享受了大幅度的質量減輕幫助MWD 提升更多速度。
  • **Eris(厄里斯級):**另一部新設計的萊登船業艦船。把原先的雙武器系統改為集中於混合炮台的最佳射程及跟踪速度,這令它更能配合磁軌炮的使用,當然也包括疾速炮。但對於一般玩家來說最大的改動就是大幅度的質量削減(對其速度及靈活有非常大的提升)及改善了它的裝配。
  • **Sabre(劍齒虎級):**作為攔截艦的基準所以它的改動最少。把它的靈活性下調一點至與其他攔截艦一致,但給予它一些護盾量及大幅減少其信號半徑以作彌補。

CCP Fozzie 也是攔截艦駕駛員。所以深切明白到能把攔截彈準確地丟到敵人頭上的滿足感。希望這些改動能夠幫助各玩家享受使用攔截艦的樂趣。


Marauders - 掠奪艦

詳細內容

掠奪艦是在Rubicon 中改動最大的,在討論中所收集到的意見也是眾改動之中最多,而改動方案也是在眾多方案中修改次數最多的。這都是為了能給予玩家最好的改動方案。

掠奪艦的將重新定位,它能在二種模式中轉換。

在一般情況下掠奪艦獲得了新的對微型跳躍引擎啟動延遲的加成,容許它們每隔一分鐘就能進行一次跳躍。保留了主動維修加成,而Kronos(克洛斯級)和Paladin(帕拉丁級)的停滯纏繞光束加成改為射程加成。

而最明顯及最大的改動是在於掠奪艦駕駛員使用新型Bastion Module 時。在Bastion 模式下,掠奪艦將不能移動。但是以此為代價之下獲得了一系列的強化,包括免疫電子戰,大大提高的防禦能力,更遠的射程。Bastion Module 的循環時間只是 1 分鐘,但掠奪艦在結束Bastion 模式後一分鐘內都不能使用星門或停靠空間站。

結果是掠奪艦能迅速地向任何方向跳 100km ,啟動特殊模式以獲得射程及防禦加成,然後在 1 分鐘後又跳到另一個地點。Golem,Kronos,Paladin,Vargur 將會更擅長於PVE 作戰,而且在新增的特殊模式下提供給玩家更多創新的使用方法。


姐妹會 勢力艦船

詳細數據

在Rubicon 中所推出的新艦船早前已經 CCP Rise 介紹過。所以以下介紹從簡。詳細介紹請瀏覽該帖子。

在Rubicon 中,CCP 很高興向大家推出二艘新型艦船,護衛艦 Astero 以及巡洋艦 Stratios。二艘艦船是由姐妹會生產,設計為探索及長程遠征使用。它們都可以使用隱秘行動隱形裝置,都是使用無人機為主要攻擊手段並以裝甲防禦配合。它們也獲得了對掃描及破譯的加成。整體性能很好,適合應對很多不同場合,也極為適合探索將於Rubicon 推出的幽靈據點。

這二艘艦船只能由姐妹會的忠誠點商店獲得,相信很多玩家都急不及待要駕駛它們了。


Rapid Missile Launchers - 快速導彈發射器

詳細內容

另一個熱門討論的改動就是對於快速導彈發射器。在Rubicon 將會推出新型的重型快速導彈發射器,而同時也對已有的輕型快速導彈發射器作出平衡。二款發射器都使用比起其使用艦船級別噸位少一級的導彈,所以非常適合用於對抗比起自己噸位少的艦船。

平衡後的快速導彈發射器將能夠在短時間內多數類型目標作出非常高的傷害,接著是較長時間的裝填。這提供了一種把傷害推前的戰術,在對付混合編隊時能夠快速清除小型艦船。

想了解更多數值請到連結帖子中瀏覽,希望在試用後能表達了你的意見。


指揮艦艦船模組改動

詳細內容

緊接著在過去的夏季 Odyssey 1.1 更推中的指揮艦平衡的成功,現在也對 8 艘指揮艦中的其中 4 艘作一些象征性的改動。目的是把它們的船體配合其Tech 1 主力戰巡相同的武器類型,令艦船更多元化,為美術部門開啟更多可能性,以及令不同指揮艦的分野更大。

部份改動內容:

  • Absolution(救贖級) - 由Carthum(天主凝聚會)對先驅者級作改造
  • Nighthawk(夜鷹級) - 由Kaalakiota(卡拉吉塔集團)對幼龍級作改造
  • Eos(曙光女神級) - 由CreoDron(西頓工業)對彌洱米頓級作改造
  • Sleipnir(斯雷普尼級) - 由Boundless Creations(無限創造)對暴風級作改造

這些改動將不會影響它們的性能,但是會改動發明它們所需要的Tech 1 藍圖。

下次再見

多謝各位跟Fozzie 一同瀏覽在Rubicon 中對艦船及裝備平衡改動。CCP 很高興地推出這些改動,希望你們能夠享受這些改動。