Ascension : 指揮脈衝與全新艦隊加成 update@26/10

https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/command-bursts/

各位好

Team Five 0 的成員正在密鑼緊鼓,為大家重塑艦隊加成的系統。以下將介紹目前的方案,以便收集玩家意見。
「指揮脈衝 Quantum Burst」是新系統的主軸,並完全取替舊有加成系統。新裝備之下,時限形式加成將會於套用至一定範圍內艦隊成員。
以下為效果示意圖:






…,好像有甚麼地方弄錯了。


不好意思,跑錯區了,回正題

「指揮脈衝 Quantum Command Burst」是新系統的主軸,並完全取替舊有加成系統。新裝備之下,時限形式加成將會於套用至一定範圍內艦隊成員。隨著新系統,技能、植入體及加成船只的數值也一併調整。
計劃預定十一月大型更新內實裝,陸續再有四篇開發博客繼續講解及闡述相關改動。

  • 這篇內容包括計劃目的、新機制、領導學技能以及相關加成
  • 第二篇則是詳述開採先鋒網絡,包括開採先鋒脈衝、Rorqual(長鬚鯨級)、Orca(逆戟鯨級)、以及Porpoise(江豚級)工業指揮艦
  • 第三篇則圍繞戰鬥用指揮艦船,因應加成系統改動而作出的調整
  • 第四篇在十一月更新前推出,就收集得來的意見而作出的更改,並整理好相關資源

新系統目的

新系統的設計,有幾個要項是目前指揮網絡及加成系統未能達到的

艦隊加成是獨特及重要的支援角色
艦隊中提升隊友戰力是EVE中重要的一環,喜歡擔當此角色的玩家理應從中獲得成就感。其他支援角色,例如後勤、指揮驅逐、輕攔及重攔等都是由出色的駕駛員擔當,艦隊的要員。
舊有作戰網絡偏離了此方針,重造新的範圍型指揮脈衝 Command Burst,加成玩家可以視情況更換加成效果,使艦隊更有效因應戰局作出應對。

玩家應能對敵方的加成與予制衡手段,艦隊加成同時伴隨著其風險
雖然於目前環境下,以探針定位出戰場外的加成船是可行並有效的,但對於較小型的隊伍及一人艦隊並不可行。將加成船拉回戰場上,使玩家能夠與之對抗。
舊系統下加成船要編作一個叫加成官的東西,更改艦隊配置有時令你搞砸了這加成而導致團滅。新系統下並不需要特定一個職位,因此可以有更多人員負責加成,正如後勤和攔截艦一樣,多多益善。

艦隊加成應該是顯然而見,玩家可以清楚了解目前正在有哪些效果作用當中
目前艦隊加成的生效及提示方式不夠明確,在艦隊視窗內只有一個細小的剔號提示你正在受到艦隊加成。玩家也要留意裝備的屬性,或者牢記加成的數值。面對加成艦隊的敵方情況更糟糕,他們根本無法得知對方是否有帶了加成船。如此明顯的加成效果對戰局,對小艦隊或者solo玩家影響更甚。

新指揮脈衝系統下玩家有不同方式收到加成資訊,加成作用發揮時有明顯的視覺效果,清楚顯示作用範圍以及受影響船只;加成船駕駛員可以從訊息提示得知多少名艦隊成員受到此次加成,方便其移動至更適合的戰術位置;

受到加成效果的玩家會在狀態列出現一個相關的圖示,列明加成效果及時間;

敵方會看見加成啟用時的效果,以及那些艦船受到加成。



指揮脈衝是怎樣運作的
指揮脈衝是一個高槽裝備,目前能夠使用指揮網絡的艦船均能使用。總共有五種,即是現在的五種指揮網絡:裝甲、護盾(舊稱作戰)、信息、游擊以及開採。

這些裝備需裝填彈藥才能運作,不同彈藥有不同的加成效果。彈藥選擇取決於你當前的戰術判斷。裝填時間由卅秒至一分鐘,更換加成與否亦是一個需要考慮的地方。

彈藥體積細小、便宜、材料主要是冰礦產物。裝備的膛數預定是相當大,玩家打算持續套用同一加成的話並不需要頻繁裝填。裝備本身也需要一定電容來運作。

啟用時,指揮脈衝將會套用至球體範圍內所有艦隊成員;試想像這是一個立體炸彈,但並不是作出傷害而是加成隊員。啟用此裝備會激活開火標記,因此加成船於啟用加成內一分鐘不能過門和停靠。加成作用的球體範圍會以清晰的效果顯示。

隊員於作用一刻於範圍內的話,加成效果會持續60至130秒,不論後來艦船已遠離範圍,或者加成船墜毀。加成效果於時效內一直持續,除非艦船停靠或離開星系。效果是套用在艦船上,所以換乘艦船並不會帶走加成效果。由於效果套用只在激活裝備的一刻,後來才進入作用範圍的話將錯過加成。

指揮脈衝效果並不套用至受繫泊以及POS力場內的艦船。裝備亦不能夠在力場內激活。

艦隊編成並不影響加成系統,艦隊內任何一員均可以激活加成予其他成員。目前透過加成官作用的被動加成在新系統下將移除。所有來自技能、植入體及船體的被動加成將會併入至新系統內。泰坦會有新的效果發生器,用以取替目前的被動加成(更多有關發生器的資料請留意後續博客)

只有部份船體可以使用新裝備,並且有裝備數量限制。用以增加同時運作作戰網絡數量的指揮處理器,將會改為以改裝件的形式重現,希望能解決長久以來甲抗和盾抗船使用加成的不對稱地方。
能夠使用複數指揮脈衝,既可以使用相同類型,亦可以使用不同類型的裝備。例如月刃駕駛員可以帶上兩個游擊加成裝備,配上不同彈藥;或者一個游擊和一個護盾加成裝備,透過切換彈藥來提供加成。

與目前作戰網絡一樣,加成並不會累計或疊加,只有最大的加成效果才會套用在艦船上。不過本身提供的加成數值則仍然受裝備和植入體影響,並按一般效果遞減懲罰方式計算。



Let’s see some numbers!
以下數值乃是草案當中,日後或會修改。相信接著幾個月內玩家所提供的意見有助我們調整出最適合的方案。離實裝還好一段時間,確切數值還有相當更改的空間。
新系統下入門技能門檻下調了不少

  • T1 指揮脈衝只需要領導學 I 以及其相應的類型技能 I 級 (例如裝甲指揮學-裝甲戰理論)
  • T2 指揮脈衝需要領導學 V 以及其相應的專業技能 I 級 (例如裝甲指揮專業研究-裝甲戰專業研究)
  • 指揮驅逐艦及指揮艦的技能需求亦打算下調,相關細節在後續博客公佈

以下是指揮脈衝的基礎數值

  • 循環時間:1分鐘
  • 裝填時間:1 分鐘 (由技能及船體加成縮短)
  • 作用範圍:15 km (由技能及船體加成增加)
  • 效果持續時間:1分鐘 (由技能、植入體及船體加成增加)

以下將羅列各個彈藥類型以及基礎加成數值,以及透過各項東西所獲得的最大加成數值,然後再到各個裝備的調整值

裝甲指揮脈衝彈藥類型
名字效果基礎加成****最大加成Armor Energizing(裝甲防護)提高裝甲抗性+8%+21.56%Rapid Repair(快速修理)減少裝甲維修器及遠程裝甲維修器的電容需求及循環時間-8%-21.56%Armor Reinforcement(裝甲增強)增加裝甲值+8%+21.56%

護盾指揮脈衝彈藥類型
名字效果基礎加成****最大加成Shield Harmonizing(護盾協調)提高護盾抗性+8%+21.56%Active Shielding(激活能量盾)減少護盾回充增量器及護盾傳輸裝備的電容需求及循環時間-8%-21.56%Shield Extension(護盾擴展)增加護盾值+8%+21.56%

信息指揮脈衝彈藥類型
名字效果基礎加成****最大加成Sensor Optimization(傳感器優化)提高鎖定距離和信號分辨率+18%鎖定距離,+9%信號分辨率+48.52%鎖定距離,+24.26%信號分辨率Electronic Superiority(電子優勢)提高ECM、感應抑阻、武器干擾和目標標記的強度,最佳射程及失準距離+9%+24.26%Electronic Hardening(電子增強)提高雷達強度,以及增加感應抑阻及武器干擾阻抗+18%雷達強度,+9%阻抗+48.52%雷達強度,+24.26%阻抗

游擊指揮脈衝彈藥類型
名字效果基礎加成****最大加成Evasive Maneuvers(規避機動)減少信號半徑和靈活性-6%-16.17%Interdiction Maneuvers(阻斷機動)增加躍遷干擾器、擾頻器和停滯纏繞光束作用範圍+12%+32.34%Rapid Deployment(快速機動)增加加力燃燒器和微型躍遷推進器裝備的速度+12%+32.34%

開採先鋒脈衝彈藥類型
名字效果基礎加成****最大加成Mining Laser Field Enhancement(採礦激光器力場增強)採礦激光器、氣雲採集器、冰礦採集器和測量掃描器的範圍+30%+114.26%Mining Laser Optimization(激光優化設備)減少採礦激光器、氣雲採集器、冰礦採集器的運轉周期和電容需求-15%-57.13%Mining Equipment Preservation(開採設備維護)減少採礦晶體的揮發率-15%-57.13%

各加成於指揮脈衝數值
裝備及改裝件****加成Tech 2 Command Burst Modules(T2 指揮脈衝裝備)+25% 指揮脈衝強度Command Processor Rig(指揮處理器改裝件)若果艦船能夠使用指揮脈衝裝備,可以多使用一個指揮脈衝裝備T1 Industrial Core(T1 工業核心模塊)(激活時)+25% 開採先鋒脈衝強度+150% 開採先鋒及護盾指揮脈衝效果範圍T2 Industrial Core(T2 工業核心模塊)(激活時)+30% 開採先鋒脈衝強度+200% 開採先鋒及護盾指揮脈衝效果範圍

**技能****加成(每級)**Leadership(領導學)+7% 指揮脈衝效果範圍Wing Command(聯隊指揮學)+6% 指揮脈衝效果範圍Fleet Command(艦隊指揮學)+5% 指揮脈衝效果範圍Armored Command(裝甲指揮)+10% 裝甲指揮脈衝持續時間Shield Command(護盾指揮)+10% 護盾指揮脈衝持續時間Information Command(信息指揮)+10% 信息指揮脈衝持續時間Skirmish Command(游擊指揮)+10% 游擊指揮脈衝持續時間Mining Foreman(開採先鋒)+10% 開採先鋒脈衝持續時間Armored Command Specialist(裝甲指揮專業研究)+10% 裝甲指揮脈衝強度Shield Command Specialist(護盾指揮專業研究)+10% 護盾指揮脈衝強度Information Command Specialist(信息指揮專業研究)+10% 信息指揮脈衝強度Skirmish Command Specialist(游擊指揮專業研究)+10% 游擊指揮脈衝強度Mining Director(開採先鋒專業研究)+10% 開採先鋒脈衝強度Command Burst Specialist(指揮脈衝專業研究)-10% 指揮脈衝裝備裝填時間

植入體****加成Armored Command Mindlink(裝甲指揮思維網絡芯片)+25% 裝甲指揮脈衝強度及持續時間Shield Command Mindlink(護盾指揮思維網絡芯片)+25% 護盾指揮脈衝強度及持續時間Information Command Mindlink(信息指揮思維網絡芯片)+25% 信息指揮脈衝強度及持續時間Skirmish Command Mindlink(游擊指揮思維網絡芯片)+25% 游擊指揮脈衝強度及持續時間Mining Foreman Mindlink(開採先鋒思維網絡芯片)+25% 開採先鋒脈衝強度及持續時間Caldari Navy Command Mindlink(加達里海軍作戰思維網絡芯片)+25% 護盾及信息指揮脈衝強度及持續時間Federation Navy Command Mindlink(聯邦海軍作戰思維網絡芯片)+25% 裝甲及游擊指揮脈衝強度及持續時間Imperial Navy Command Mindlink(帝國海軍作戰思維網絡芯片)+25% 裝甲及信息指揮脈衝強度及持續時間Republic Fleet Command Mindlink(共和艦隊作戰思維網絡芯片)+25% 護盾及游擊指揮脈衝強度及持續時間ORE Mining Director Mindlink(聯合礦業開採管理網絡芯片)(NEW)+25% 開採先鋒及護盾指揮脈衝強度及持續時間

船體及子系統加成****加成指揮驅逐可以同時裝備 1 個指揮脈衝裝備每級+2% 兩項種族別指揮脈衝強度及持續時間戰鬥戰列巡洋艦可以同時裝備 1 個指揮脈衝裝備特有加成:+50% 指揮脈衝效果範圍戰略巡洋艦(作戰處理器子系統)可以裝備 1 個指揮脈衝裝備每級+2% 兩項種族別指揮脈衝強度及持續時間特有加成:+50% 指揮脈衝效果範圍指揮艦可以同時裝備 2 個指揮脈衝裝備每級+3% 兩項種族別指揮脈衝強度及持續時間特有加成:+100% 指揮脈衝效果範圍航空母艦、超級航空母艦及動力輔助艦可以同時裝備 2 個指揮脈衝裝備每級+1% 兩項種族別指揮脈衝強度及持續時間特有加成:+200% 指揮脈衝效果範圍泰坦可以同時裝備 3 個指揮脈衝裝備可以裝備一個效果發生器特有加成:+200% 指揮脈衝效果範圍Porpoise(江豚)-NEW可以同時裝備 2 個指揮脈衝裝備每級+2% 開採先鋒脈衝強度及持續時間Orca(逆戟鯨級)可以同時裝備 3 個指揮脈衝裝備每級+3% 開採先鋒脈衝強度及持續時間每級+1% 護盾指揮脈衝強度及持續時間特有加成:+50% 指揮脈衝效果範圍Rorqual(長鬚鯨級)可以同時裝備 3 個指揮脈衝裝備可以裝備 P.A.N.I.C.每級+5% 開採先鋒脈衝強度及持續時間每級+3% 護盾指揮脈衝強度及持續時間特有加成:+50% 指揮脈衝效果範圍



泰坦的效果發生器和 Pulse Activated Nexus Invulnerability Core(脈衝激活關聯核心)

這些是和指揮脈衝作用方式相似的新裝備
效果發生器Effect Generators,是取替舊有泰坦船體的指揮加成效果。泰坦可以裝備(每族一個),效果作用至範圍內所有艦船(不分敵我)。
效果發生器同時有加成和削弱效果,艦隊或會因此而調整戰術。大體上,和蟲洞星系內的天象效果相似。相關工作仍在準備當中,於日後博客會詳細公佈。為方便理解,這裏有些例子:

  • 艾瑪效果發生器: +電容量, -速度, -電磁抗性, +動能抗性
  • 米瑪塔爾效果發生器: -信號半徑, -炮台最佳射程, -爆炸抗性, +熱能抗性

Pulse Activated Nexus Invulnerability Core - PANIC(脈衝激活關聯核心),手動害怕 是長鬚鯨級於十一月時可以使用的其中一個工具,這裝備使自己與共同作業中的艦船於一定時間內免受傷害。
這個只是長鬚鯨級於十一月時獲得加強的其中一項,更多資料請留意日後的博客。


-Your friendly neighborhood Team Five 0


update @11/9

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6632987#post6632987

各位好!多謝各位從論壇、CSM、郵件及推特發表的意見。抱歉雖然未能逐個回覆,但每個回帖都有閱讀過的。

下一編關於開採先鋒和江豚/逆戟鯨/長鬚鯨級的博客正在準備當中,很快就會和大家見面

今天除了少許更新外,還有個地方需要向大家講解。

首先是彈藥的源由!有很多人提到新系統為何選擇彈藥的形式,因此接下來在解釋之餘順便列出其材料(和價錢)

當初是確定了將加成裝備精簡至數個裝備,容許玩家視乎情況轉換加成。這個模式決定好了,接下來就是決定以腳本還是彈藥的形式。以下列出數個選擇了彈藥原因,大概由最不重要的開始

    1. 作為與舊系統有明顯分野(目前並不需要準備除了裝備以外的東西),增加彈藥形式使玩家明白到這個加成系統和舊有的截然不同。近數月來在 fanfest、論壇、電台和其他渠道和玩家交流之後,發覺玩家一直打算從舊有系統出發,經常混淆兩者。切換整個形式,玩家併棄舊有概念,更容易明白及重新了解整個加成模式。遊戲內的解釋的話,舊系統是加成的駕駛員精神上協調輔助同艦隊玩家;新系統的話,加成船四方八面投射一大堆納米體以強化艦船。
  1. 使用彈藥的話相比腳本更方便日後的調整工作。例如目前在計劃內的裝填時間,以及一些例如 T2 /勢力彈藥的其他功能。方便平衡調整之餘,也可以引入更多的遊玩和取捨
  2. 最重要的是,即使彈藥便宜,也是一個消耗玩家資源的方式。消耗物資一直是我們擴展 EVE 的方向,使工業後勤礦工人員得益更多。

至於彈藥的詳細數字,其藍圖和體積已準備好。

每顆彈藥大小為 0.01m3,而裝備容量為 3m3。不更換彈藥的話可以一次裝填持續加成5小時

藍圖原本各 NPC 有售,和 T1 彈藥相同

每批次材料詳細如下(數字均取自未研究藍圖)
每批次 500 顆

information 信息skirmish 游擊shield 護盾armor 裝甲mining 開採Helium Isotopes(氦同位素)100100Nitrogen Isotopes(氮同位素)100100Oxygen Isotopes(氧同位素)100100Hydrogen Isotopes(氫同位素)100100Heavy Water(重水)300300300300500Tritanium(三鈦合金)100100100100500Isogen(同位聚合體)100100100100500

換句話說,每發造價大約 200 至 400 isk,開採用的稍為貴一點


繼續回答和演譯
有部份意見指出小隊用指揮驅逐的加成強度問題,我們決定將其以及江豚級的加成都提升至每級2%。另外,逆戟鯨級再加上 1% 護盾指揮脈衝強度加成,和長鬚鯨級看齊。

另外亦有提到 Evasive Maneuvers(規避機動)的強度問題。這當然是相當強勢。不過加成系統轉為範圍形式已是對這個加成的一個相當大改動,其他方案(例如轉為靈活度)亦是一個明顯的削弱,對整個生態不能保證。雖然在需要時也有些預備的方案,但目前傾向保持現狀直至玩家測試後再從詳計議。

部份關注指揮脈衝是否自動循環(因為博客內提到重啟延時的源故)。我們需要再在技術層面上下些功夫才能夠確切回答這個問題,不過像其他裝備一樣自由選擇循環模式應該是確定的。

有玩家提到Mining Equipment Preservation(開採設備維護)並不太有價值。首先不是所有加成都需要一樣強;就算你不用這個,礦槍循環時間和電容加成合一的脈衝之下加成其實沒有比以前少。當然若果玩家有其他替代維護脈衝加成的方案的話也儘管提出,不錯的話也是會考慮考慮的。

測試服方面,新系統的效能測試也在籌備當中(大概之後兩個星期內),屆時新裝備也會提供。目前內部測試服上看來沒甚麼大問題(除了部份艦船加成還在準備),不過由於SISI目前在套用其他版本在測試當中(在接下來一個星期),所以暫時新系統還要等一陣子。



update @26/10
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6686165#post6686165

各位好,這裏是另一篇有關此計劃的更新

如我之前帖子內所述,我們將會收集意見並審視 Evasive Maneuvers(規避機動)脈衝。我們同意信號半徑加成是很多的一個,但對於將其置換至另一個效果(例如靈活性)就有點糾往過正。

因此,Evasive Maneuvers(規避機動)將會提供信號半徑及靈活性加成各 6%,而不是信號半徑加成 12%。這個改動應該能夠將此脈衝的效果置於一個適當的強度

另外,Leadership(領導學)、Wing Command(聯隊指揮學)、Fleet Command(艦隊指揮學)三個技能的效果將會分別上調 16.7%,20% 和 25%。
這三個技能的效果即是分別增加指揮脈衝效果範圍 +7%,+6% 和 +5%

這將會提高這些技能的用處,以及延長整個作用範圍加成至最大 +12.5%

最後,在泰坦上的指揮脈衝強度加成實在過於耀眼。因此,強度加成移除,但保留持續時間和效果範圍,不然就沒必要用其他的加成船了。當然泰坦本身還有個專用的 Phenomena Generators(現象發生器),使它們有另一個塑造戰場的作用。