Odyssey 1.1 : 舰船及装备平衡概要

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**28 SHIPS LATER

Ship and Module Balancing in Odyssey 1.1**

在夏季的 Reykjavik有着著名的阳光,偶然差一点的天气,和一个没人的 CCP 办公室。很多冰岛人都在7月相同的时间去了享受他们的暑假,所以在 CCP 办公室的进度就放慢了下来。

但这年有点不同,CCP Rise 和 CCP Fozzie 晚点才放暑假,这代表了他们二个就被遗留在办公室,没有什么人去吵他们以及有很多时间去平衡舰船!

这文章会复习一下于9月3日更新的EVE Online : Odyssey 1.1 中所作出的舰船及装备平衡改动。 (顺便说一下,这天也是DUST 514 更新Uprising 1.4的日子)

就如之前的平衡总结文章,如果你们一直都有留意着官网论坛或是ECF论坛中各种高亮帖子的话,这不会带给你们什么新消息。但是对于那些从来都不看那些帖子,到更新那天就突然冒出来说“什么什么改了”的人,这文章收集了那些改动及相关连结,让他们能一次过查看有什么改动。

总的来说,在Odyssey 1.1 将会有28 部重新平衡的舰船,以及一系列有关中型武器,掠能器,作战网络,装甲维修器及护盾回充器的改动。



Space Trucking with Industrial Ships

Dev Blog 介紹

详细数据

既然 CCP Rise 已经写了一篇Dev Blog 介绍了有关工业舰的改动,那这部份就从简了。所有共12 部Tech 1 工业舰会在Odyssey 1.1 中重新平衡,以确保四个种族都有有用的工业舰去运输货物及每一部工业舰都有它的定位。

为配合这平衡的改动,某些工业舰的名称将会修改。
(感謝jadgtiger幫忙解說名字由來)

  • “伊特龙” 改名为 “Nereus”(涅柔斯)
  • “伊特龙 Mk. II” 改名为 “Kryos”(克瑞亚斯)
  • “伊特龙 Mk. III” 改名为 “Epithal”(埃皮索)
  • “伊特龙 Mk. IV” 改名为 “Miasmos”(米亚斯摩斯)
  • “獾级 Mk. II” to “Tayra”(狐鼬)

在该Dev Blog 介紹中,对那些名字的由来作出了详细介绍,非常值得去了解一下。

至于改动的详细数据,每一个种族都有一艘工业舰是高容量货柜舱运载型,有着与现时的伊特龙 Mk. V 级相匹敌的容量。而每一个种族也有一艘工业舰是速度与防御型,以牺牲货柜仓容量以换取更多的HP及更快的航行速度。玩家可以根据他们的需求去选择。

另外也把其余4部工业舰改为特殊用途,给予它们特殊货柜仓。

  • 囤积者级 (Hoarder)将会有一个弹药仓库,能装载所有电容电池,弹药,纳米体修复粘合剂。
  • Kryos 将会有一个装载矿物的仓库。
  • Epithal 将会有一个装载行星开发产物的仓库。
  • Miasmos 则有一个装载矿石,冰矿及气云的仓库。

Weightier Heavy Assault Cruisers

详细数据

重型突击舰是第一批在2004年推出的Tech 2 舰船,所以某程度上也配合它成为第一批重新平衡的Tech 2的舰船。

重型突击舰是其中一款不符合Tech 2 作为特化舰船这指引的一款舰船。重型突击舰及突击舰被归类为主力作战,比起其他舰船定位来说更泛用。CCP 花了一些时间去研究将它们特化的改动方案,但这将会摧毁了过往以来HAC在玩家心目中的地位和价值。最后,决定把HAC作为生存及电子性能特化型,代表着各生产商“所生产出高规格的舰船。 HAC将会有一个减少使用微曲时所受伤害的加成,保留了它们强悍的种族抗性,加上非常高的感应器强度,远程锁定距离,高电容回充速率。这些特化性能相对起侦察舰及隐形特勤舰说要少,但HAC是作为主力战斗类别则很配合着这些特化性能。

最大的改动是所有HAC都加入与它的兄弟 - 突击舰 相同的 -50%微型跃迁推进器的信号半径惩罚 的特殊加成。这加成性能因为EVE跟踪速度稍为复杂的计算而被低估,但实际上一个熟习使用HAC的玩家将会大幅减少在使用微曲时所受到的炮轰及导弹攻击伤害。配合着高的伤害抗性,一群高机动的重型突击舰将会非常可怕,特别是加入了后勤支援编队。

某些舰船获得了一些重大改动,包括伊什塔级 (Ishtar) 新的无人机加成,流浪级 (Vagabond) 及 戴默斯级 (Deimos) 的主动维修加成,以及 渎圣级 (Sacrilege) 的新导弹速度加成。



Command Ship Changes You Can Believe In

详细数据

在Odyssey 1.1中最后一批舰船改动就是指挥舰了。

这款Tech 2 战列巡洋舰是作为最强大的舰船加成舰船,结合了对作战网络的加成,强大的防御能力,以及极佳的伤害发挥能力。把旧有的“舰队”指挥舰 - 只是有作战网络加成,及“战斗”指挥舰 - 只是为了作战用途的分野移除。现在所有指挥舰都能同时提供作战网络加成及在战场上参战。每个种族的二款指挥舰反映了它们的所使用的种族武器,而且全部都对二款不同的作战网络提供加成

艾玛 : 装甲,信息作战网络

加达里 : 会战,信息作战网络

盖伦特 : 装甲,游击作战网络

米玛塔尔 : 会战,游击作战网络装备


所有指挥舰都能同时使用三个作战网络,而都有二个空余高槽以不牺生火力为前提去使用作战网络。指挥舰也会获得了以往只给予舰队指挥舰的最大T2抗性。

大部份指挥舰的作战能力都有所提升,包括 月刃级 (Claymore) 成为一部导弹舰船,兀鹫级 (Vulture) 和 永灭级 (Damnation) 获得了伤害加成, 曙光女神级 (Eos) 则获得了专属无人机加成及带宽。

所有舰船作为舰队加成提供者及舰队指挥都非常有吸引力,在前线作战的同时也能为整个舰队带来不错的加成。



Affecting the Effects: Warfare Links

详细数据

配合着指挥舰的改动,对于所有作战网络,它们的加成和效果,都作出了重大改动。

作战网络能为舰队成员提供各种加成,是否有这些加成将对着战况有着重要影响。

对于作战网络加成机制中最具争议的地方是它们能在星系中不论多远距离都能为每一位成员提供加成。这代表了舰船可以安逸的停在一个安全点,或者在POS 力场入面,这对任何舰队作战都有很大影响。CCP 不觉得这机制会有着最佳的游戏体验,所以正着手把这方面的能力移除,以更合理的形式取代。在Odyssey 1.1,CCP 未准备好把作战网络推到战场上,但是踏出了第一步,在将来会有更多改动。

第一个重要改动是提供加成的玩家会发现它们不能再在POS力场内启用作战网络。要启用的话他们需要离开力场的保护,令他们能被敌人攻击。CCP 现时不会改动开采先锋网络 (CCP 相信 长须鲸级 (Rorquals)需要先作出平衡才可以把开采先锋网络推到力场外面使用),但其他作战网络则会有此限制。

第二,CCP 对作战网络加成的强度效果及各项影响加成强度的效果都作出改动,详细内容可以在这找到,以下是改动的重点。

  • 降低防御(会战及装甲)作战网络,及游击作战网络 - 阻断机动的加成强度。
  • 把对作战网络加成强度的加成由技能和植入体移至装备的基础能力,以确保训练作战网络技能的小步发展,而不是以往的每一级都有着大量加成效果,差不多要到训练完成才有用处。
  • Tech 3 作战处理器加成由每级5%降低至2%,以确保指挥舰成为最高效果的加成舰船。
  • 信息作战网络—感应器可靠性加入新效果,使其能够除了提供感应器强度加成外也能同时提供锁定距离加成。

最后,CCP 加入了新的海军型思维网络芯片将提供不同种类的加成能力,让那些同时使用多种作战网络的玩家能够得益。也把目前已有的思维网络芯片加入到统合部忠诚点商店,所以对抗入侵的玩家能够获得这些芯片,把价格降回地表。



Shooting for a Better Role: Medium Long Range Turrets

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一直以来,对比起中型和大型近程武器来说,中型远程炮台都显得乏力。磁轨,集束,火炮也与重型突击舰及指挥舰悉悉相关。所以 CCP Rise趁这机会对它们重新平衡以配合着其他舰船的改动。

这些武器的问题是它们只是挤在其他相类似武器之间,所以只有很少情况之下它们才会提供一个比起其他武器更优秀的选择。任何平衡改动将会为它们在中型近程武器 - 配备了灼烧的脉冲炮,以及大型武器 -在Talo 上的疾速炮/Tornado 上的自动加农炮之间找到它们的定位。

最后答案是把基础伤害调高和降低跟踪速度,令它更像一款大型武器。它们会有比起中型近程武器足够远的射程(甚至伤害),而同时又会比起大型武器有着更高的跟踪速度。

实际改动是:
中型磁轨炮:

  • +15% 发射速度
  • +15% 伤害倍增系数
  • -15%,跟踪速度

中型集束炮:

  • +25% 伤害倍增系数
  • -10% 跟踪速度

中型火炮:

  • +10% 发射速度
  • -5% 跟踪速度

这些改动将大幅度提升中型远程炮台它的使用情况,配合着重型突击舰及指挥舰的改动。



Tanking 1.51: Armor Repairers and Shield Boosters

详细数据

这是较简单的一项。CCP 将会配合著作战网络的调整,对防御装备也作出一些调整。

所有非旗舰装甲维修器的维修量提升15%,而大部份护盾回充器的回充量则有5%-15%的提升。



The Return: Nosferatu Modules

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掠能器是用作掠取目标电容给自己使用,在“电容即是生命”的游戏中有着重要的作用。以往掠能器的效能非常强大,能够掠取目标的所有电容而同时又能保持自身一定的电容量去运转。所以它们被改为只能在目标电容高于自身时才能掠取电容,但这调整的幅度过大了,差不多把掠能器削为毫无用处。

在Odyssey 1.1,CCP 踏出第一步把掠能器捡回来而又不会像以往般过于强大。由以往只能在目标电容百份比比自己高时才能掠取电容改为目标的电容绝对值比起自己高时就能掠取电容。这代表了掠能器对于那些更大吨位的舰船时极为有效,而且也能与能量中和器是作为对付那些更小吨位的舰船相对应。



Under 3 Months or your Rebalance is Free: Dominix

详细数据

最后但不是最不重要,Odyssey 1.1 会修改一下对于多米尼克斯级战列舰于Odyssey 1.0 所作出的调整。多米在Odyssey 被修改后成为了一部强大又热门的舰船,但 CCP 发现其中一个加成 - 无人机跟踪速度和最佳射程,比起它应有的效用来说过于强大。所以将会稍为把加成由每级10%改为每级7.5%



希望你们能享受在9月3日于Odyssey 1.1 中为大家所带来的舰船和装备平衡。这些只是要作出更新的一小部份内容,而在 CCP 办公室已经在着手准备其他更新以及在今年年尾更大型的冬季资料片。

在此特别多谢各位玩家对于这些平衡的方案所作出的意见。那些在论坛中发表意见的,在Singularity 测试服作测试的,投票给CSM 的方案的,没有这些贡献的话,CCP 不能做到这些更新带给大家。