Oceanus : 新的通知模式(試用)

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各位好

我是CC.P Rise, 在此代表(Team Pirate Unicorns (也稱之為Team EFT Copy Paste, Team Tool Typpi and Team Ishtar4life)為大家在9月30日更新的Oceanus 內帶來 “通知” 的新模式. "通知"內包含著一切玩家於新伊甸內所做的反饋及訊息.



可以為甚麼要造新的呢?

在詳細介紹之前, 先來解釋一下為何要重造通知系統. 本小組致力於"新手體驗"一環. 其中一項目標是移除現有的教學模式, 換成更加開放的體驗. 為此我們需要一項工具來通知玩家 “你做得很好!” (或者"靠!你搞什么!"), 可是現時遊戲內卻沒有一個相應的系統.

除了要造一個附合新手的通知系統之外, 最好查看一下手頭上有甚麼現成的在遊戲內的通知渠道. 例如郵件通知, 工業項目通知, 或者在不知道甚麼地方彈出來, 甚至在畫面中間顯示. 與其造一個新的只為新手而造的系統, 倒不如把這些通知訊息都收集起來放到一個籃子裏.



那這個甚麼通知的要怎麼用? (又名 : 該如何把它關掉?)

大部份近5 年來都有使用電腦習慣的話(應該包括各位吧) , 都應該覺得這個新系統有點熟悉及直觀. 話說在前面, 這篇博客內包括部份仍在建構中的文句及畫面, 以下的東西在正式推出前可能會再更改.

新的"通知"以小掛件的形式, 數字顯示未被查看的訊息. 預設在畫面右下角, 可被拖拽至畫面其他地方.




當有新訊息來到時, 會以小彈窗形式通知, 以相應類別的通知圖示, 內含一些基本訊息. 若想知道更多, 於訊息上左擊即會打開相應的遊戲視窗.




若果同時收到多個通知, 會自動排在一列直至數量滿額. 預設為最多同時顯示最新 3 則訊息. 訊息若果沒有被點擊, 會於幾秒後自動淡出. 淡出時間可自行設置.




另外, 點擊小掛件的話, 會打開歷史訊息視窗, 會一併顯示之前的通知(數量上限還未確定). 當然, 點擊歷史訊息會打開相應的遊戲視窗. 列表會於滑鼠離開列表, 或再次點擊小掛件時自動摺疊




最後, 或者是最重要的, 設定選項! 對於部份記憶能力相當卓悅的玩家可能覺得這個通知小掛件太吵了. 我們盡量提供更多的選項, 使玩家設定接收哪些通知而不至於被無關痛癢的刷掉. 選項內可以設定接收的類別, 聲效, 歷史, 或者全部取消.




於最初引入時, “通知” 內包含監視列表內玩家的上下線, 技能訓練及相關, 以及目前郵件通知內的全部類別.



馬上試用!

Team Lopapeysa 的各位其實覺得此功能還有很多要改善的地方, 不過還是想把它推出. 與其繼續微調及因應來自測試服的意見調整, 而把它放到日後的更新, 倒不如將其直接放到正式服, 並加入一個"開/關" 的功能.

始終放在正式服上, 曝光度以收集的意見遠遠超出測試服. .
玩家實際試用後, 所帶來的數據及意見會更加準確及有用.
若果新"通知"有出錯的話, 在修正之前大不了把它關掉就可以.
因此, 在 Oceanus更新後, 若果玩家想試用的話, 在ESC菜單, 總體設定上可以選擇打開/關閉新的通知系統





日後

第一步是建立一個訊息平台, 內裏包含至關重要的通知訊息. 日後的更新內, 我們希望加入更多的項目, 例如 : 工業項目, KM, 對話通知, 以及新手體驗的通知. 當然亦會根據收集得來的意見去改善這個系統.

謝謝收看:)


@CC.P_Rise for Team Boiled Cod, over and out.