Odyssey : 战列舰造价平衡

原文: [Odyssey] Tech 1 Battleships - Build Costs - Player Features and Ideas Discussion - EVE Online Forums

大家好

这篇文章的目的是要向各位解释一下战列舰平衡的最后一个元素:造价。这主题即使在 CCP 内部也是一个非常敏感的议题,有些人对这项目有很大的反应,所以 CCP 也花了很多时间去确保定出一个好的造价。也期待各位的回应,而这定价方案也相当可能的是实装方案。

首先说明一下怎样定价,然后才说为什么这样定价。

  • 战列舰的平均造价将增加大约4000万。(OF价格)
  • “3级”战列舰的造价将不会有太大改动,而改动将会集中于“1级”和“2级”
  • 不同战列舰的造价将会按照它们的定位不同而稍有分别(“攻击型” 和 “干扰型” 将会比起 “主力型” 要便宜一点)

而这些改动的原因是:

“去阶级化”的主要目的是为了移除原来存在于同级别舰船之间明显的性能差别。而若果同级别的舰船有着相约的基本性能的话(当然是指在平衡之后),它们的造价也应该相约。

那么,如果价格是相约的话,这个价格的基准要如何设置呢?最明显的答案当然是把同级别舰船的造价取个平均数,把“高级”的造价拉低,把“低级”的造价提高。但是在考虑战列舰的造价时,这方法不太可行。 “高级”战列舰代表了需求着极大量的材料。即是如果把3级战列舰的价格下调的话将会因为矿物需求减少而使矿价受到影响,也会引起经济衰退。

所以 CCP 一方面需要定出一个相约的造价,而另一方面也不能显著降低“高级”舰船的造价。这当然令人感到有点沮丧,而且一些Devs 在听到这消息后马上喊出“我去年买了个表!!”,但是在统计过玩家的财富和收入后,发现EVE玩家的收入比起以往更多更快,甚至新玩家也能承担这新的方案。而且,通货膨胀也使造价上升了不少。

结果是 CCP 同意这造价的提升将不会引致对战列舰的需求有显著的减少,而且也比起旧有的阶级系统有着更完善的架构。

特别备注:你们将不能由预先购买/制造战列舰,然后在造价改动后将其精炼以获得额外收益。如之前对其他舰船的去阶级化处理般,这些造价的改动将会使用额外材料(extra materials)去负责这些改动。

by CCP Rise