Odyssey : 巡航导弹平衡

大家好!
相信你们都知道在Odyssey时,舰船平衡的步伐已经迈进技术1战列舰了。这代表了是时侯去审视一下大型导弹的平衡了。而这帖子将会集中于巡航导弹。

巡航弹的最大问题是它的射程(没技能加成为约75公里,全技能V级约170公里,而如乌鸦级般的加成能达至250公里)。不幸地,于大多数PVP场合中使用远距导弹是不实际的,敌人有大量机会在巡航那最长20秒的飞行时间内去回避。除此之外,即使巡航的伤害延迟没造成太大问题(例如于中近距交战),巡航导弹的攻击力也极之疲弱。这都令到巡航导弹只生存于PVE中,而令到鱼雷成为了导弹战列舰唯一可以选择的武器。

这是需要改变的。

CCP 希望由二方面改良巡航导弹。
一,透过提升基础伤害与发射速度,使巡航导弹的伤害增加约30%。
二,大幅增加巡航导弹的基础飞行速度,令到巡航导弹发挥出它作为远程导弹的定位。
这二方面的改良将会由增加发射器的能量栅格与小量增加爆炸半径作为平衡。


准确地说:

所有巡航导弹发射器:

  • 发射速度增加5%
  • 能量栅格需求增加200

所有巡航导弹:


  • 基础飞行速度由 3750m/s 增加至 4700m/s
  • 基础飞行时间由 20秒 减少至 14秒
  • 基础伤害增加25%
  • 爆炸半径增加10%

要注意的是这些改动都不算作对导弹的全面平衡。于Odyssey后,CCP 希望研究加入新装备或其他方法去对整个导弹系统作出改良。

by CCP Rise