Odyssey : 黑客破译

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6月4日更新的Odyssey 的重点在于探索及考古破译. Team Prototyping Rocks 为各位致力于探索的玩家带来全新的体验.

考古和破译应该是更有趣及惊喜, 而不是"清怪, 接近 , 激活装备, 等待"这么单调. 以下就是简述新的考古方式



How Hacking Will Work
简单来说, 就是一个纸牌游戏 , 例如: dungeon crawlers, roguelikes等等.
探索, 应该是对一些"被封存的数据库进行考古破译工作, 至成功掌控其计算机系统" 这些东西. 模式大概像roguelikes 一样, 一步一步, 回合制的战斗, 尽管这只是个小游戏



仍在制作中的破译方式, 虽然今次黑客看来要成功破译遇到不少难处



一开始, 玩家先对目标激活考古/破译机. 考古和破译的游戏方式相同, 而考古的界面在视听上都显得老旧一点.
画面上会显示一个以节点组成的网络. 一开始激活模块时就已经在"网络"上取得一个"突破口".
玩家逐步黑进相邻的节点. 目标是要找到核心并破解它(们). 当成功后整个系统就会瓦解, 而同时里面的内容就会以集装箱形式喷到太空中.
黑客 , 他的队友或者路人都可以把那些数据捡走. 我们将会在随后的开发日志再跟大家讲解不同考古/破译地点的内容, 分布及如何捡走数据



在找到核心节点前黑客会遇到以下几款不同的网络子系统
防御子系统 - 防卫网络的程序, 当黑客到达防御系统时, 它会封锁与它相邻的节点路径. 部份进阶的防御程序亦可能会扰乱黑客
工具子系统 - 内藏一些程序能够加强黑客功能, 或者攻击防御子系统和核心
资料缓存 - 位于良性的节点. 黑客可以对其译码并取得其数据. 有可能取得获得一些实用的工具, 亦有可能触发防御子系统上线
核心 - 上面已提及, 核心是整个"网络"的心脏. 摧毁全部核心就能取得控制权


考古/破译机 , 防御子系统以及核心都有两项属性; 同步率(即是HP) , 强度. 对子系统或核心攻击时先由黑客开始. 依次以自身的强度去减少对方的同步率(HP). 直至一方归0
工具模组上亦有不同数量的可用槽位, 以限制同时使用的工具数目

当黑客方的同步率(HP)归0, 黑客攻击失败. 失败次数过多会使整个网络启动自毁程序.
黑客尝试亦会因关闭"网络"界面, 距离目标过远, 或者时间过长而被"网络"踢出联机而失败.
另外, 每次每个目标最多只有一人能进行破译



Modules and Skills
Team Superfriends 正在着手去更新相关的舰船装备. 现存的装备, 舰船及技能书都会因应新系统而调整. 所以早前已训练相关技能的玩家仍然在破译工作上有一定优势



The Future
新的考古/破译方式只是冰山一角, 未来还会考虑在"网络"里加入新的子系统. 亦会加入一些新的元素在破译工作上

另外黑客行为在EVE内会有更紧密的连系. 我们正在探讨黑客能够在实际到达破译地点前有更好的准备工作.
例如黑客能够在破译时套取未使用的工具程序, 放到市场出售, 或者利用破译时获得的材料编写相关的工具程序. 目标是使黑客破译工作更能融入EVE经济.

我们亦会研究能够破译的东西以及复杂程度. 使破译工作能够更广范地应用在EVE世界内, 而不单单是赚取ISK

很多玩家在询问有关黑客攻防或者协力破译. 我们将会在日后再研究此可能性, 但目前主要是深化现阶段的体验及使其更融入EVE世界