Retribution 1.1:平衡步伐不停止

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原文 : EVE Online

大家好,现在由 CCP Fozzie,这位非常平易近人的游戏设计员,为大家带来将于2月19日实装的 Retribution 1.1 的舰船与装备平衡。

首先回顾一下以前所走过的路。 2012年3月好像距离现在很久似的,难以想像发表了最初舰船平衡的帖子EVE Forever : 船只技能,定位变更已经1年的时间。这帖子概括了舰船平衡的总发展方向,描述了舰船推展与训练的设计(下文将有一些对这计划的更新与改动),以及创建舰船的定位路线让各舰船平分秋色。而最重要是引入了一个名为“去阶级化”的概念,这将会一洗以往旧有舰船的阶级而令到一众表现不济的船只也能重新地供各位玩家使用。这当然是一个大型的长期项目,广泛影响到游戏的各种层面。

由那一天开始到上年12月的Retribution 1.0,护卫舰,采矿驳船,驱逐舰,巡洋舰,共59部舰船已经获得了去阶级化的处理或加入到游戏中。而目前获得的回应是非常正面。在此希望各位玩家能享受这些新平衡好的舰船而能为大家在EVE中带来更好的体验。

先说一下直到目前有关舰船平衡进展的重点:

  • 这文章不会详细介绍有关技能改动的计划,因为它们已经在之前 CCP Ytterbium 所发表的文章中详细表达过了。**再重申一下技能改动(包括战列巡洋舰和驱逐舰的技能分为种族技能)将不会于Retribution 1.1 中实装。**这些将会留待到夏季资料片。
  • 虽然去阶级化有一个明显的完成点,但是舰船平衡的工作永远不会完成。以后将会继续平衡Tech 2,Tech 3旗舰(这些舰船都没有受到传统的舰船阶级所影响),承诺将同级舰船都平衡到同一个层面,而在必要时也会对以往平衡过的舰船再作调整。
  • 重申澄清一下舰船平衡的目的是希望将高价格与低价格舰船的差距缩小。高价格舰船将不会像以往的T1 护卫,巡洋般获得加强,只是清楚设计它们的定位。CCP 希望令到便宜的舰船不只是普通的舰船,而是能于各游戏层面都提供舰船给玩家。而对于舰船格价的平衡将只占舰船性能平衡的一小部份,而概括来说舰船的性能若有所提升那价格也会有所提升。
  • 在之前 CCP Unifex 与 CCP Seagull 的文章中提及到以后资料片发表的新方向,也收到一些关于舰船平衡进展会否符合这新方向的问题。答案是 CCP 在探讨于各种合适的情况下加入新舰船,而重新平衡各款舰船以确保它们在以后的更新中不会被遗忘。 “平衡”是会在每一个资料片中都会进行,就像伺服器质素和玩家体验也会一直改进一样。
  • 有一位新成员将加入 CCP 的团队之中(说的就是Kil2 , OF 的玩家或许会知道他),过往他带来各种优质的的游戏介绍。他目前还没有到 CCP 公司中工作,但要是他工作起来的话相信玩家能在论坛中看见他。

好了,废话说完了。
以下是有关Retribution 1.1 的平衡要点。

Retribution 1.1 的三个重点:主力战列巡洋舰, 甲抗, 黑隐特勤舰

这些改动都已经于论坛的置顶帖中介绍过,如果你们有持续关注的话以下将没有什么新消息带给你。一如以往多谢各位玩家参与这些游戏设计的讨论以及提供意思,也希望玩家能继续就日后的设计也给予 CCP 意见。



主力战列巡洋舰

在Retribution 1.1 中开展了第一阶段的战列巡洋舰平衡,平衡了旧有的Tier 1 和 Tier 2 战巡。这些船更名为主力战列巡洋舰(其实也觉得这名字有点多余),而旧有Tier 3 战巡则命名为攻击战列巡洋舰而会在往后的更新中平衡。

这八部船只在平衡时遇到了各小型船只不一样的挑战。巡洋和护卫的阶级差异比较大,计划就是把所有低阶级的船只提升到和高级别船只同一层面。而战列巡洋舰则只有小数优势船只而大部份舰船也需要作出调整(虽然调整的幅度没有巡洋和护卫般大)。

而且也需要小心平衡,以免创造出于各方面都超越巡洋舰的船只而把Retribution 1.0 巡洋舰的平衡成果摧毁。

透过对重型导弹的修改以及暴风级的能量栅格调整,希望能够解决一些平衡不当的问题衍生出二部过于强势的战列巡洋舰(幼龙级与暴风级),


看一下目前Tier 1 和 Tier 2 的战巡,以下是每一部战巡于过往11星期中,每星期的使用量

由上至下分別是:幼龙级,暴风级,弥洱米顿级,先驱者级,布鲁提克斯级,猛鲑级,飓风级,先知级

如你们所见,幼龙级依然保持其王者地位,而暴风级仍然是热门舰船。甚至最少使用的Tier 2 战巡也比Tier 1 战巡热门得多,它们4部舰船都堆在图表的最底下。

要令到所有主力战巡都有用或适合去选择不是一件容易的事,这需要随时间不断修改。而第一步将踏在Retribution 1.1

Retribution:舰船平衡详细数据(战列巡洋舰)


先知级 (Prophecy):

不巧合地先知级是最少使用的战巡。结合了贫弱的伤害和缓慢的速度令到这船成为了一部装肉船,而装备上以带给别人惊喜为主而不是按其原本的需求。

先知级需要一种新定位,而刚才可以用来扩展艾玛帝国的无人机舰船发展。能量武器电容需求改为10%的无人机伤害与HP加成,而无人机带宽增加到75mbit (与现时的弥洱米顿级一样)和有一个庞大的225立方无人机挂仓供携带各种无人机付合艾玛无人机哲学。

先知级移除了二个高槽以供给中槽和低槽使用,而额外的导弹位与炮台位提供给玩家按自己的需求装配。


先驱者级 (Harbinger):

先驱者级受到了紧张的装配限制和预言级与暴风级的光芒所盖过其存在。这些困境将会在平衡它的竞争者后有所改善,但仍然给予先驱者级调整。移除一个炮台位和双倍的伤害加成,这令到DPS有少许提升,降低炮台的电容需求,空出能栅给予其他装备使用,以及能使一些较便宜的装备。

先驱者级也下调了其HP以符合新定位出来的主力战列巡洋舰,也加入了辅助的轻型无人机让它符合中型船只的规格。


猛鲑级 (Ferox):

猛鲑级的作用没有符合到它原本的定位,作为一部磁轨炮狙击舰。这是因为中型磁轨炮的贫弱和这定位被更强力的攻击战巡(三级战巡)所盖过。而目前没有时间于1.1处理这些问题,但目前集中将猛鲑级调整到能符合盾抗疾速炮舰而也为以后的中型磁轨炮调整作准备。

而达到这个目的,猛鲑级获得了一个高槽与一个炮台位以提升伤害,增加CPU与能栅以装配炮台以及提升HP以令到猛鲑级能抵抗伤害。


幼龙级 (Drake):

幼龙级是EVE中最受欢迎的舰船之一也不是不无道理。结合了强悍的盾抗与导弹极佳的伤害与射程,使其成为很多玩家心目中战巡的首选。于Retribution 1.0 中已经对重型导弹的问题作出修正,而目前的幼龙级已十分接近其平衡点。

在1.1 中,幼龙级以一个导弹位换取了双位伤害加成,减少了伤害属性选择,加成伤害稍为提升而和减少了弹药用量。而HP也减少了以符合主力战列巡洋舰的规格,也稍为提升了质量。

在这些改动后幼龙级仍然是高效和热门的船只,也符合了战列巡洋舰作为巡洋舰与战列舰之间的坚实的交接平台,而同时也不会影响到它们。


布鲁提克斯级 (Brutix):

布鲁提克斯级可以算是最受欢迎的Tier 1 战巡,主要因为混合武器平衡过后带出了小布的战斗力。但是也有Tier 1 的通病,脆弱的的船体和缺乏槽位。

小布受到了重要的改动,包括以一个炮台换取了双位伤害加成,增加一个低槽,以及因为质量的削减而令到微曲所带来的速度加成获得提升。

另外於Retribution 1.1 所作出的装甲修改也是小布的一大提升,特别适合于新推出的AAR与甲修改装件移除了对速度惩罚的修改。


弥洱米顿级 (Myrmidon):

弥洱米顿级目前来说还不错,这要归功于强力的甲修与无人机和炮台的火力支援。但作为一部纯无人机船只,相比起小一级的狂怒者(Vexor),小米显得缺少无人机带宽。.

调整后将增加了25mbit 的带宽与50立方的无人机挂仓。虽然削减了一个炮台但是在无人机加成下能作出更高的伤害,而集中其定位使用其主要武器。


飓风级 (Cyclone):

飓风级目前在ASB 的威能下表现不俗,在ASB平衡过后虽然受到影响但是仍然强悍。而护盾回充增量是唯一令到飓风级不变为一部弱化的暴风,这缺乏另外的舰船发展路线通向战列舰。

在1.1 中,飓风级被重新打造成为米玛塔尔导弹战列巡洋舰。把旧有的射弹武器射速加成改为同样的导弹射速加成,把一个高槽移到低槽。而配合主力战列巡洋舰的规格获得了额外的护盾量提升以及保留了以往不错的护盾回充加成,这创造了一部快速灵活的,适合于各场面作战的导弹舰。


暴风级 (Hurricane):

暴风級一直都居于战巡阶级的头列,成为PVP的热门选择。结合了高速,强悍与多属性的伤害,以及大量电容供电子战使用令到暴风成为了PVP的首选。在Retribution 1.0 中首先因应火炮的能栅调整而下调了能栅量,所以在1.1的改动则较为简单。

暴风级减少了一个向来使用毁电的高槽,剩下一个随意使用的高槽。另外也稍为下调了HP,提升了质量令到跃迁调整时间增加了0.2秒。这些改动将令到暴风级由以往PVP首选的位置退到与其他主力战巡平起平坐。



甲抗 1.5

Retribution 1.1:甲抗 1.5

在平衡的步伐向更大型的舰船迈进时,EVE 目前的防御系统的问题日渐浮现。在单独与小队PVP (也包括大多数PVE)情况中,都倾向盾抗。而是需要改变这不平衡的状况。

在Retribution 1.1中, 將修正一些甲抗中的特別問題:

  • 目前修甲改装作将减低舰船速度,这不适合很多近炮舰船使用。
  • 目前装甲附甲板的质量比起盾扩的信号半径惩罚对舰船的打击更大。
  • 甲抗的PVP玩家缺少一个爆发性防御选择。

为了解决这些问题,对一些装甲防御装备和改装件进行调整,加入一种新技能和三个新装备。


装甲改装件

修甲改装件(辅助纳米聚合器,纳米机器人加速器)移除了舰船速度惩罚,改为增加装甲维修器的能量栅格需求。这将令到修甲近炮舰船能更易接近目标,也可以令到配置有更多空间。


装甲维修器

以配合以上的改动,中型与大型装甲维修器的能量栅格需求下调。所有中型装甲维修器将减少20%,而大型则减少10%的能量栅格需求。


装甲附甲板

加入了一种新技能 Armor honeycombing - 装甲蜂巢状结构强化,每级减少装甲附甲板的质量惩罚的5%。这技能为那些专精被动甲抗的玩家提供了一个减少装甲附甲板惩罚的方法。

另外也个别对所有 800mm,200mm,50mm 装甲附甲板下调其质量20%。这提供给其他玩家在使用更大型装甲附甲板以获得更多装甲量与小一点而更具质量/甲量比的装甲板。


Ancillary Armor Repairers - 辅助装甲维修器

辅助护盾回充增量器于Inferno 时推出,为盾抗提供了一种选择,令到玩家可以在谨慎管理装填时能够在短时间内获得非常有效的防御。CCP 希望能将在甲抗引入这防御哲学,但同时保留了甲抗其特色,也避免出现了ASB推出时的不平衡情况。

所以加入了新型的辅助装甲维修器,有小中大三种型号。这装备的运作机制与ASB十分不同,但仍然提供了相同的防御哲学应用在甲抗的爆发性防御上。

  • AAR 的循环时间,装配需求与相同大小的Tech 1 装甲维修器一样。其蓝图的产出地点与其他如ASB般的原型装备一样。
  • 和ASB不同,AAR有没有装填时都会使用与Tech 1 装甲维修器相同的电容使用量。
  • AAR 可以选择装填纳米体修复粘合剂以获得更多的装甲维修量,这与ASB装填电池来回充护盾一样,也有相同的60秒装填时间。
  • 在没有装填纳米体修复粘合剂时,AAR的维修量是一般T1装甲维修器的3/4。在装填了纳米体修复粘合剂时其维修量增加三倍,达到一般T1装甲维修器的2.25倍。
  • 小型AAR每循环使用1个粘合剂,中型使用4个,大型则使用8个。如果装填量少于正常需求量,那装甲“维修”量加成则按比例提升。
  • 每一种AAR可以装填8次循环需求量的纳米体修复粘合剂。
  • 于ASB不同,AAR每舰船只能装备一个。而玩家可以将一般的装甲维修器配合AAR一起使用。

CCP 期望这些装备将会受到所有甲抗玩家所欢迎,特别是那些PVP玩家。


因卡萨斯级 (Incursus):

因应以上所有修甲装备的改动,因卡萨斯级的装甲维修加成将由10%下调至7.5%。相信因卡萨斯级仍然会是一部强力的主力护卫舰。



黑隐特勤舰(Black Ops)小调整

Retribution 1.1:黑隐特勤舰(Black Ops)小调整

有一些黑隐的调整能改善目前黑隐的使用状况。这些改动不是黑隐特勤舰的最后改动,只是改动它们的使用状况以符合它们的定位,在舰船平衡步伐到达它们时会再次调整。

  • 增加黑隐特勤舰的基础跳跃距离与跳桥连接距离至3.5光年,令到与泰坦相同。
  • 降低隐秘跳跃通道的燃料消耗的25%,同时增加所有黑隐特勤舰的燃料仓容量的25%
  • 容许在使用了隐形优化器的战略巡洋舰装备与使用隐秘诱导力场产生器。

如上述提到,这些不是黑隐特勤舰的平衡改动,只是目前时间容许所以对黑隐特勤舰的使用状况作出改善调整。



CCP 期待于19日为大家带来的Retribution 1.1 更新。其他更新项目也在各帖子中发表,希望1.1更新能继续Retribution 所达到的成果。