Retribution 1.1:DUEL!

原文 : EVE Online

大家好!

就如 CCP Seagull 所说,Retribution 1.1 将会于2月12曰实装。于这次更新中,Team Five 0 在Crimewatch 改变中加入一些新元素,虽然不是原定的计划:容许玩家与令一位玩家合法攻击而又不会产生遣法行为和受到干扰 - 或者简单的说:玩家决斗。


背景

在Retribution 中对Crimewatch 的重大改变之前,这样类似的决斗方式也透过“丢箱子”的方式进行:拾取别人丢出来的箱子内的1颗弹药。那你就会成为他合法攻击的目标,在他打你后双方则可开始互相攻击。这被利用为制造1v1的比赛,引诱对方对先进行攻击,玩家也利用这机制去举办一些于高安的比赛。这些玩家活动是 CCP 乐意见到的。但是在新的疑犯标记之下(若拾取别人的物品,则会令所有玩家也能攻击你,而不再只限于该物品的拥有者)这代表举办这些受控制的对战将会变得困难。所以 CCP 引入了一种代替机制。


那这是怎样运作的?

在新的Crimewatch 之下,这机制的运作其实很直截了当:玩家可以对于相同地区(在同一个空间站或在同一个太空)的另一位玩家发出决斗挑战。那该玩家就会收到通知信息。在一定时间内(目前设定是30秒)接受或是拒绝(和私聊申请很相似)。如果目标拒绝挑战(或者简单的一定时间内不理会挑战申请),那这挑战申请将会失效而什么事也不会发生。但是如果目标接受了挑战的话,那该2位玩家都会被给予5分钟的有限度交战标记。在此之后,Crimewatch 将会处理其他事情(对白名加入遥修进行惩罚,若交战持续那有限度交战时间将会延长)。如果于太空中接受了挑战的话,将会对同时处于同一个地区太空的玩家发出通知信息,通知将会有二位玩家开始决斗。就如预期,决斗挑战申请只能在高安/低安进行,0.0地区和虫洞中已经有很多途径让玩家进行决斗。

需要注意的是即使接受了决斗,也不会将双方与外在世界隔离。其他玩家仍然能如以往般影响双方的战斗,他们也会按照一般Crimewatch 的机制处理。 (对于有限度交战的一方作出支援性装备的话将会标上疑犯标记,令到其能被其他所有玩家攻击)。

这有一系列的限制去确保这将不会对伺服器造成负担,也防止“使用大量的对战申请令到其他玩家的客户端瘫痪(类似于防止大量的私聊信息去瘫痪玩家)。

  • 玩家同时间只能发出一个决斗申请,在发出挑战后,你需要等待这申请被接受或拒绝(或申请时间完结),才可以对另一个玩家作出挑战。这不代表你不能对复数玩家作出交战,只是你不能就随意的对本地频道中所有玩家盲目的每一个都发出挑战申请。在挑战申请被接受后,你将可以对另一位玩家作出申请,所以如果交战双方都在电脑前准备的话,要建立起一个3V3的对战也是简单和快捷的。
  • 相似的,玩家也同时只能有一个挑战申请。如果该玩家正在考虑一个挑战申请,那其他玩家对其所作出的申请将会被拒绝。
  • 挑战申请将会先在阻止列表中进行对比。如果你阻止了另一位玩家,那该位玩家将不能对你作出挑战申请。

将来开发

在将来有很多更深入的项目在开发。例如舰队和舰队就是其中一个方法扩展功能去扩展使用这对战机制。也期待更多的玩家意见。第一阶段的对战机制将会在未来几天于测试服Singularity实装,希望玩家能尝试一下再给予意见。