Retribution:你和我一起进行小改进 v3

原文: EVE Online

大家好,

如果你们有留意论坛的话,CCP Soundwave 于1年前发表了一个帖子,在收集玩家提供一些“小”修正的建议。即是,一些很小很小的改动将会令到玩家在游玩EVE时能轻松一点。而结果是你们各位玩家真的很用心而且提供了上千条想法。而当中很多建议都被实装了。而在最近,CCP 重新回头去看那个“小”修正建议的帖子,如果你们有任何好意见,请发表出来。虽然开了一个新帖子收集意见,但旧的帖子的内容不会被忘记。

CCP karkur花了很多时间去阅读那些建议,而在2个帖子中的很多有趣的建议都被摘录下来,而这个列表还在不停增长中。

所以现在将告诉你们一些“小”建议将会于Retribution 带给你们。

在文章的开头首先告诉你们一个小故事,有关于一项你们建议的功能而已经在TQ中实装,但是没有被提及过这项功能被加上去了。在大约2个月以前,karkur 在自己的伺服器端发现了这超好用的功能,一直以来都希望可以在游戏中使用这功能。之后去到TQ中查看发现这功能已经实装,而在旧版本则没有。karkur 在办公室询问别人但没有一个人知道这项功能是怎样被加入去的。甚至karkur 查看了自己的dev blog 纪录也没有发现过这功能的消息。直到最后查看自己的编码纪录,才发现原来这功能是自己编写上去的。 (试问谁可以记得在暑假前所做过的事呢?)

不管怎样,这项功能(很易被忘记的功能)就是让玩家能够在物品的信息视窗中拖拉图标到视窗及各种输入区域以输入连结信息。这将可以适用于物品,人物,军团,联盟等等。

请问你有没有试过在分层显示的舰队列表中找出自己在那一个地方呢?这实在是很难。在Retribution 中或许会容易一点,你所在的中队,舰队都会使用了绿色箭头,而你自己则会以绿色高亮底色显示。

另一项非常烦人的是当你想去维修一些物品时,你会看见一条长长的清单显示着所有你所拥有的物品,不论其实这些物品有没有损坏。这实在是很烦厌。在Retribution 中将会改变为只显示那些受损的装备。再也不会“我还是用维修全部好了,因为我根本找不到我想要维修的东西。”

其中一项玩家建议的是人物表单能记着之前所开启的分页。karkur 通常都去查看击杀报告,而每一次都要去点几次才能回到击杀报告的页面也是很烦人的一件事。

也是差不多的改动。装配方案管理视窗将会记得你之前一次所开启的类别,所以也不再需要每次都浏览那一堆装配方案才能找到自己常用的方案了。

这项是为了市场商人而改动的:如果你们买的物品数量多于1件的时间,你们的右手再不需要每次都伸向那个backspace按键了。在Retribution 中那物品数量“1”将会预设被选择起来,所以你可以直接输入你想要的数量而不怕买多了。

另一项玩家建议的是容许玩家浏览之前和之后所查看的市场物品信息。这也是之前一直都想增加的功能。

在karkur 与军团成员行动时,有时想告诉他们在扫描器中看到什么。而且也想到“如果有人可以设计一下,让玩家可以把扫描器上的东西也拖到聊天视窗”。但想一下,karkur 自己本身就是那个人去做这些设计的呀。现在玩家将可以把扫描器结果拖到聊天视窗以输入连结信息。而所拖动的信息就只有扫描出来的种类,但每一个连结信息也是独立的。如果该船只出现在你的总览的话,那你所拖动出来的信息连结也会包含谁驾驶该船只。

在年初各种星系的安全等级于各地方的显示被标上了颜色。一些玩家也希望在空间站的信息视窗中也加入这些颜色,所以也加入了。


除了以上的改动外,玩家们对于锁定系统的要求当然也没有忘记:

首先是若果你把滑鼠指向正在激活的装备时,你将会见到该装备正在对那一个目标使用。一条小幼线将会连接着该装备与该目标以及该锁定图标以下的装备图标(也会高亮显示)。

另外是玩家可以拥有多行目标锁定了。这让后勤舰的玩家可以保持着一行锁定是敌人,另一行锁定是队友了。

或许玩家也注意到,被锁定的目标将会按照他们被开始锁定时的顺序,而若锁定x1达成:太多时会自动切换至新一行。在Crucible 中已作出更改,让玩家能改动锁定目标的排序。现在更进一步让玩家能把目标移动到新一列上,即使只是锁定了2个目标。

锁定的目标仍然会随着玩家的排版而自动排列。而当锁定的目标被放到某一列时,它不会改变其位置。即是锁定图标不会因为第一行的目标被击毁而自动地由第二行跳到第一行。

希望你们喜欢这些改动,而且仍然有很多改动希望能在以后的日子能带给你们 :slight_smile: