Retribution:舰船上的军团机库改动

原文: EVE Online

Retribution 将改动舰船上的军团机库。

为什么?

简单地说,目前的设计带来了不必要的维护负担,CCP 不认为军团机库的复杂性符合它能带来的效果。

从技术层面来说,军团机库于空间站,哨站和船只使用了相同的编码,于船只上的机库与空间站的机库明显不一样,为了识别这些差别,不难预期在背后有一大堆特别编码去支援。结果就是这大堆编码会在不同的地方出错。而不同的修正相互排斥,令到很多地方都不能有效地被修正过来,而对任何更改作出检查更是质量保证员的恶梦。

而在设计层面方面,军团机库被给予特别用途 - 让玩家以军团权限设定谁人能使用来装配船只 - 但在各种情况中都过份发挥功能了。在NPC军团中使用就产生很多问题,机库内的物品是属于该船只的玩家还是军团吗?在日益复杂的游戏中各种问题日渐明显。


那怎样改了?

船只上的军团机库将会转变为舰队机库

  • 容量保持不变。
  • 所有部门的和军团使用限制移除
  • 只有驾驶员才可以打开及移除舰队机库中的货柜,而任何玩家都可以把物品放到货柜内。
  • 你可以把舰队机库和舰船维护阵列都可以独立设定为“容许军团成员使用”和“容许舰队成员使用”。
  • 这些设定都会储存于个别船只,所以每一部船只会保留其自己的设定。

图片中可以看到舰队机库和舰船维护阵列旁的“舰队”与“军团”按钮,就是使用这些按钮设定使用权。


其他相关改动:

  • 加入了一系列新型非压缩性贷柜于“货运集装箱”栏目(容量为1千,5千,1万,5万,25万立方米)。
  • 所有特殊货柜仓(即不是你的主要舰船货仓)在面对货柜扫描器以及战利品掉落时会表现得与普通货仓相同,这包括舰队机库,矿石仓,燃料仓等等。即是,存放于这些货柜内的物品将会于扫描结果中显示,而且也会按照一般战利品掉落机制掉落。舰船维护阵列则有点不同,它将可以被扫描(只限所存放的船只而不包括那些船只的装备给货柜),但被装配了的船只则不会掉落。
  • 舰船扫描器和货柜扫描器将不会把扫描结果随机化:每一项结果或装备被成功扫描出来的话,扫描结果将会显示其准确数目。
  • 偷运舰将被给予免疫货柜扫描的能力,而所有扫描的结果都会是空白。
  • 货舰将会被移除它最特别的限制:它们将可以于太空中进行货物搬运操作,包括把物品移入和移出集装箱,把物品移入和搬离太空中的集装箱,以及抛弃物品。
  • 移除同时使用舰船维护阵列的人数限制,包括船只上和哨站上的舰船维护阵列。

其他虽然不太相关的改动,但仍是做了:

  • 母星力场密码将会分开储存于个别玩家人物,所以你将可以拥有最新的密码直至你输入新密码。
  • 各审计货柜的“锁定/解锁”设定将分开保存至每一个货柜,而不是按角色人物保存。

为什么要移除舰队机库的部门分类,它们很有用呢?

是的,但目前来说在很多情况下它们没有很重要的存在价值,所以 CCP 把这个判断为非必要复杂性。

这改变了舰队机库中的货柜使用方法,新加入的货柜,以及仓库系统包括过滤器,将会取代目前这些部门分类的大部份功能。于一些情况下新系统会比旧系统没那么好用,CCP 明白这改动会增添了一些玩家的麻烦,但是有必要控制EVE中的复杂性,以便在更简单的系统下能做到。希望玩家能理解。


我的逆戟鲸级!!!

是的。 军团的免扫挂仓(包括其它特殊挂仓)保护好玩家的战利品是个非常不错的选择,其实这是个未完全设计完成的机制,而不是故意设计成这样。CCP 觉察到需要一些安全的运输条件应用到目前的游戏中,因为免疫扫描已经在偷运舰上了,而目前所提供的方法不直观和笨重。另外逆戟鲸级的“安全货柜”的容量不必要的大,偷运舰将可运输高价值,小体积的物品,而如何安全地运送大体积又贵重的物品,就留待玩家自行研究了。


(CCP 暂时没有对于包装塑料作出改动,但当中有一些重要的技术问题或许在以后的时间去处理)

謝謝Sandbox 與 2熊協助, 才能完成翻譯