Retribution:悬赏机制,击杀权,新型装备与战争

原文 : EVE Online

大家好,这次是由CCP SoniClover @Team Super Friends 向大家报告一下即将于Retribution 为大家带来的东西。这篇文章是继续了上一篇文章的跟进工作,将更深入仔细讲解有关内容。在这若然你没有看过之前那一篇的话,建议你先去看一下,因为这篇文章假设了读者都对新的悬赏机制有了一定的认识。在这也很快的总结一下Team Super Friends 做了什么 - 他们重新修复了之前没用的悬赏机制,赏金将会按照所造成的损失按比例去支付。重新设计了击杀权系统,让玩家可以找来其他帮手去对之前攻击他的人进行复仇。另外也调整了战争系统和一些装备。

Team Super Friends 在发布上一篇文章后一直对悬赏机制作出完善修正,由各方面听取意见 - CSM,论坛,测试服等等。玩家的意见反映后也对原工作方案作出了调整,以下将带给你们这些细节。

整体而言,目前的工作进度仍在规定的排程内。一些项目被剔除,而也加入了一些新项目。而这些工作在之后的版本也会进行,在适当的时侯将会告诉你们有关细节。

事不宜迟,让我们看看到底Team Super Friends 做了些什么。


It’s Full of Bounties!

除了悬赏排行榜,于悬赏办公室中也加入了赏金猎人排行榜。这排行榜中将列出获得最多赏金的玩家,也包含了有关的击杀次数和在那个​​地方造成这些击杀。而另外也有另外的排行榜记录了军团与联盟所获得的赏金排行,不过就不显示出有关的击杀次数。

于办公室中也有一个清单让玩家可以追踨查看对其他玩家所设立的悬赏及进度 (於My Bounties 中)。

若果有某位玩家对你作出悬赏的话,对你所发出的通知信息中也会包含了是谁对你作出了悬赏。

下调了对军团及联盟设立的赏金的下限,由5000万及5亿下调至2000万及2亿。

玩家不可以对NPC(如代理人),NPC军团(但玩家可以处于NPC军团的玩家个别作出悬赏)CCP 成员,或ISD成员设立悬赏。

最后是几点玩家对悬赏机制或许有的误解,在这解释一下希望玩家能更清楚的明白:

  • 被悬赏了不代表你将成为其他玩家的合法攻击目标。
  • 对所造成的击杀支付20%的赏金是按照击杀报告中所显示损失的20%,而不是赏金池的20%。例:如果你被设立了1亿5000万的赏金,而在击杀报告中所显示的损失是1亿,那2000万将会支付出去,令到你被设立的赏金剩下1亿3000万。如果赏金池只有1500万的话,那全部共1500万就会被支付出去。
  • 击杀损失将包括船只价值和被摧毁的装备。
  • 如果你在攻击的目标被设立了赏金而他选择了自毁或是被统合部所击杀,那你将仍获得赏金。而赏金将支付给对目标造成最大伤害的玩家。

License to Kill

以往,人物表单中的击杀权页面是供玩家浏览对什么玩家拥有击杀权。而现在也成为玩家去管理击杀权的地方。

在击杀权页面中,你可以于每项击杀权的右方找到选单按钮,来公开击杀权给其他玩家。

Team Super Friends 也加入了让玩家选择将击杀权只公开给特定玩家的设定。现在你可以把击杀权公开给其他所有玩家,或指定某一军团,联盟,甚至是某中特定玩家。而在你把击杀权公开给其他玩家时,该目标将会收到一封通知信息告诉他的击杀权被公开了(或是公开了给某特定玩家团体)。

你也可以改动你所设定的击杀权是否继续公开,就在同一个地方进行改动。现时并没有限制需要等待多久才可以修改一次击杀权的公开限制。

为了让玩家能更易看出该目标容许其他玩家购买击杀权,在总览与本地频道加入了一个新的图标。玩家可以像设定其他图标的优先权般设定该新图标。另外目标被设立赏金的图标也修改了使其更易被识别出来。

于太空中点选你可以使用击杀权的目标(你拥有其击杀权或是你可以购买对他的击杀权),在选取目标的视窗中可以激活该击杀权(如果该目标的击杀权是由其他玩家公开给你的话,这或许需要你支付一点ISK费用)。这将令到该玩家成为于之后的15分钟内成为疑犯。如果该目标被多于一位玩家公开其击杀权(即如果2位玩家都把击杀权公开给你可以使用的话),设定价格较低的一方会先被使用。

目标被标上疑犯标记则代表他将可以被其他附近所有玩家都可以合法攻击。但有以下几点要注意:

  • 如果击杀权公开给所有玩家,但一个较低的价格。那该目标玩家可以简单的双开或是找他的朋友去使用这个击杀权。这只是令到那些经常击杀别人的玩家加添一项工作而已。
  • 如果击杀权公开给所有玩家,但一个较高的价格。那该击杀权被使用的机会将会下降。而且也可能令到该玩家会使用击杀权进行诈骗的行为。
  • 如果击杀权公开给某一特定团体,这将跟被宣战有点不同。玩家只需要注意着该团体的人士即可,但没有像被宣战般清楚标视出来。

如果击杀报告产生的话那击杀权将被使用(即是该击杀是因为受害者被其他人使用击杀权所引致),该报告也会显示出该受害者是被其他玩家购买击杀权所杀。


The Rules of War

在Inferno 中对于战争的其中二项规则作出了一些改动,而现在将作出一些修正去完善。

第一是攻击方现在将可以在防御方选择了相互战争后撤回战争。这将于24小时后结束战争。而另一个方案是给攻击方提供一个选择去接受或拒绝防御方把战争设为相互战争,但是直接该攻击方去撤回战争应该是更简单的做法。

第二是对宣战费用的改动。移除了按照玩家正在身处的战争所加添的费用倍数,这问题之前在战争不停宣战中发生,而现在也只是对于宣战费用的基数来加添倍数(分别为5000万与200万) 。

另外也修改了按照目标军团/联盟所拥有的人数计算宣战费用的方式。这费用将随着人数而上升得更快,更快达到宣战上限的的5亿ISK。以往这费由128名玩家以后开始​​增长,在有约7200名玩家就达到上限。在这改动后,费用将由第51名玩家就开始增长,于2000玩家后就达到上限。



Tools of the Trade

以下是另外的信息有关于Retirubiton中为大家带来的新型装备:

微型跳跃引擎,现时只是制作了大型版本(大型微型跳跃引擎 - Large Micro Jump Drive),只限于战列舰级别使用(战列舰,掠夺舰,黑隐特勤舰 - Battleships, Marauders, Black Ops)

以下是它的相关资料:

  • 启动准备时间为12秒,每一级微型跳跃引擎操作理论 (Micro Jump Drive Operation) 减少5%的准备时间(装备需要此技能1级才能使用)。
  • 电容需求为786而重启延迟为180秒。
  • 跳跃距离为100 km,船只将会保持其船向及船速。
  • 此装备将会被跃迁扰频器 (Warp Scrambler) 干扰其运作,但不会被跃迁扰断器 (Warp Disruptor)干扰(包括跃迁干扰力场及重型栏截舰的跃迁干扰力场产生器所产生的泡泡干扰)。
  • 装配需求为:中槽,77CPU, 1375 能量栅格。
  • 在激活使用时,船只的信号半径加大至150%。

而对于打捞无人机 (Salvage Drone),目前只是有Tech 1 版本

  • 轻型无人栈,使用无人机带宽。
  • 速度为900m/s。
  • 基础打捞成功率为3%。每一级打捞无人机操作理论(Salvage Drone Operation)提升2%。
  • 打捞循环时间为10秒,与打捞器一样。
  • 在放出打捞无人机后,它们会处于发呆模式。但玩家可以激活它们去自动打捞残骸。在自动打捞模式中,它们只会去打捞你所属或是公开的残骸,不会打捞属于其他玩家的残骸。但玩家可以手动命令打捞无人机去打捞那些属于其他人的残骸。
  • 打捞无人机不会为你拾取战利品,它们只是打捞的。而且对于打捞出来的打捞品的质量也不会受到影响。打捞器能打捞的物品,打捞无人机也可以。不同之处只是在于打捞成功率,因为它们的低打捞成功率,在打捞高级残骸时效率很低 (而且打捞无人机也不能够打捞冬眠者 (Sleeper)的残骸).

最后一点,对于黑夜级 (Noctis) 作出了一项小调整。给予它25立方的无人机挂仓。起初的方案是限制打捞无人机才能使用,但最后决定还是把这个限制取消,玩家可以放入任何类型的无人机。


最后,Team Super Friends 也调整了于Inferno 版本所推出的装备:

  • 辅助护盾回充增量器 (ASB) : 把其容量缩减30%,增加电容需求的40%,超大型ASB的循环时间由4秒增加至5秒。虽然也测试了其他改动,但目前这几项改动已经足够。而且也注意着不把ASB削弱得太多,而如果需求改动的话也已经有方案(这将会令到同时装备电容注电器与ASB时,ASB会使用较少电容)。但目前没有看到有需要作出更多改动。
  • 反應式裝甲增強器 (RAH) : 这装备目前运作不错,但想增加多一点实用性,所以增加了每一次循环时能调整的抗性,由以往的3%增加到6%。另外,装甲抗性定相理论也将会减少RAH的电容需求。
  • 目标锁定光谱扰断装置 : 减少了循环时间至8秒,对扫描分办率的惩罚减少至25%。

备注,无人机伤害增效装置也获得了调整(提升伤害加成),但这些工作是由Team Game of Drones 所做的,所以在此不作介绍。另外Team Five-0 也为无人机伤害增效装置(以及其他无人机装备)加入了更多衍生型号。浏览这篇文章去获得更多细节。

以上就是Team Super Friends为大家带来的改动了。希望你们享受于Retribution 中所带给你们的乐趣。