Retribution : 平衡的一小步,EVE的一大步

原文 : EVE Online

大家好, 這次由CCP Fozzie 跟你们温习一下有关Retribution 中各种平衡的改动要点。

现在距离12月4曰所更新的EVE 第18个资料片 - Retribution 的日子愈来愈近了。Retribution 包含了一些大改动,如:赏金系统,违法机制,势力战争,还有很多很多。但最令 CCP Fozzie 着迷的是能够给玩家带来一大堆重新平衡好的舰船。

玩家可以看见 CCP 的平衡团队在这个资料片在平衡EVE迈出了一大步,而且Fozzie 也对于整支团队在过往几个月来所作出的努力非常骄傲。在Retribution 中推出了40部经过重新平衡或是全新的船只,也对很多装备,如:导弹,电子战,ASB等作出了平衡的工作。每一次EVE作出平衡的改动,都为那些创意非凡的玩家带来新的机会去发挥他们的创意。CCP 明白到EVE玩家都对舰船装备有着无穷大的创意,给予他们一些新玩具的话,他们就能创造出远超 CCP 能想像的结果。

Tiericide 的概念是把旧有的舰船Tier 移除,这系统令到很多船只都没有它们出场的机会。而重新把它们放置于一系列的舰船发展路线,结合路线上不同大小的船只供选择。这些发展路线只是一种给予玩家的指引,让他们了解不同船只的特性。从而找出适合自己的发展方向。 EVE美好的地方是玩家可以对船只的装配作出无限的组合可能,而发展出自己一套独特的玩法。
CCP Ytterbium 在之前的blogs 中已经提到有关Tiericide 的概念, 在此引用一下他的文章 (这文章的内容也总算完成了),向玩家们介绍船只到底怎样平衡了:

CCP 也收到很多关于这船或是那部船会不会平衡的问题。在此Fozzie 答应玩家,Retribution 只不过是舰船平衡的起步,将来将会有更多更多平衡的工作。CCP Ytterbium已经发表了一些有关于Retribution 之后舰船平衡的初稿,而若仍然有任何一位玩家对于自己喜爱的船只会不会平衡有问题的話。在此给予玩家一个简单的流程图,去判断自己心爱的船只到底会不会平衡:

这文章的目的是总结一下于Retribution 中所作出的平衡工作,所以如果玩家有保持留意OF 论坛或是ECF 的帖子的话,这文章没有什么令你惊喜的地方。对于那些一直以来都密切留意着舰船平衡的玩家,在此谢谢你们的支持,也谢谢你们作出的宝贵的意见。而对于那些不是时常留意这类信息的玩家,这文章将会一站式的告诉你们在Retirbution 中对于各款舰船和装备有什么改动。每一个环节都会附上连结,以便你们能查询到详细的改动数据。



护卫舰级别

於Inferno 中已经开始了护卫舰的平衡工作,一些主力护卫舰已获得平衡,而在Inferno 1.2 中更加对于攻击护卫舰和新手船也作出了平衡。这些改动带给了新老玩家一些价格实惠而又有趣的玩具去玩。而在Retribution 中将继续对其余护卫舰进行Tiericide 的工作,重新平衡余下的15部护卫舰,和加入一部新的 "Venture"采矿护卫舰。

主力护卫舰

主力护卫舰是舰队的前线支柱,以扎实的防御与火力见称,它们的适合区域广,而且在训练有素的玩家手中将显得强悍。主力护卫舰是EVE最具性价比的单收船只,也特别适合于势力战争中只限护卫舰进场的战斗空域。

  • **茶隼级 (Kestrel):**继续是T1护卫舰中首屈一指的导弹平台。在旧有动能导弹伤害加成改为对4种属性导弹都有伤害加成,再配合导弹速度的加成,令到茶隼级可以于令敌人意想不到的距离就发动导弹攻击。拥有良好战术头脑的玩家将可以针对敌人的弱点抗性而转换最有效的导弹作出攻击。


  • **特里斯坦级 (Tristan):**给予了一种新定位,护卫舰级别的无人机船只。第一部T1护卫舰可以同时使用5部轻型无人机,而且同时拥有混合炮和无人机的跟踪速度加成,令到特里斯坦级非常适合那些有志于向无人机舰船发展的新玩家,以及那些希望能有像伊什库尔级 (Ishkur)的替代品的老玩家。


  • **分裂者级 (Breacher):**将米玛塔尔护盾维修量加成的热门船只,飓风級 (Cyclone) 和 死亡漩涡级 (Maelstorm)装配至小型机动的船只上。在导弹伤害加成和一定的无人机容量作出攻击,配合强悍的主动修盾作为防御,令到分裂者级的表现相当令人兴奋。

干扰护卫舰

干扰护卫舰是设计来支援队友,以各种电子战去弱化目标敌人。这些船只将很适合于团队作战,也令到新玩家能快速投入他们团队的PVP战斗中。

  • **磨难级 (Crucifier):**作为索敌干扰的入门船只,设计为降低目标炮台的效能去保护自己和队友。在Retrobution 中它的索敌干扰效率获得升级,给予了更大的干扰效率加成和更远的射程,能在远距离就对目标进行索敌干扰。它也拥有充足的中槽和一定数量的无人机挂仓,使之也能作出一定的攻击效能。


  • **狮鹫级 (Griffin):**经典廉价电子战船只,能以ECM解除目标的锁定。因为过往的日子它的表现不错,所以于Retribution 中不会改变它的加成,但是仍然对船体的结构和装配分配作出了升级改良。


  • **毛鲁斯级 (Maulus):**以装配和槽位调整使其在感应抑阻上更有优势,大幅提升其速度和灵活性,在减少感应抑阻电容消耗下能于战场中持续作战。它也在电子战平衡的感应抑阻修改中获得好处,而且攻击手段也由过往的混合炮改为使用无人机作出攻击。


  • **守夜者级 (Vigil):**重新聚焦其定位于目标标记支援,以其旧有的高速度和目标标记射程加成成为战场上最远的目标标记平台,也成为大型舰队中提升跟踪敌人能力的关键船只。

支援护卫舰

支援护卫舰是在Retribution 中全新出现的级别。远程维修是EVE舰船作战中重要的一环,但直到目前为此除了强大的后勤舰外,没有一些高效率而又便宜或是易于训练遥修船只。去解决这问题的方法就是在T1护卫和T1巡洋中加入全新的支援船只路线,给予那些希望能于战场上保持他们队友生存的玩家一种新选择。支援护卫舰相当易于去训练而其机动性能力能跟上其他护卫舰。他们也可以进入势力战争中最小型的阵地。而为了它们能达至预期的效果,小型远程装甲“维修”和护盾“维修”的装配需求也获得了平衡。 CCP 非常期待玩家如何利用这全新的定位的优势。

  • **检察官级 (Inquisitor),纳维达斯级 (Navitas):**远程装甲维修支援护卫。检察官级 防御高一点而 纳维达斯级 则速度高一点,但二者都能给予任何甲抗护卫舰队强大的维修支援。


  • 矮脚鸡级 (Bantam),爆发级 (Burst): 二者则是对应盾抗的支援船只。拥有对护盾转移装置支援遥修距离和电容消耗减成,像之前提到的二部,矮脚鸡级 慢一点而硬一点而 爆发级 则以其速度和机动性作为防御手段。

勘探护卫舰

勘探护卫舰则拥有扫描能加成扩展其勘探能力。它们是入门扫描探索的最佳船只,而且还拥有对勘探设备如代码破释机,分析仪,打捞器等的加成,也给予一定的无人机挂仓以加强一点作战能力。

  • **富豪级 (Magnate),苍鹭级 (Heron),伊米卡斯级 (Imicus),探索级 (Probe):**绝佳的勘探船只,拥有扫描和勘探设备的加成。在大容量货仓和无人机挂仓让他们能够作长途探索而不需要进行补给。4部船只都有相似的加成,容许每一位探索者都能按照不同船只上不同的槽位分配或是个人喜爱去选择船只,而不是强迫玩家按照不同的勘探需求而去选用不同的船只。

採矿护卫舰

在把以往的采矿护卫改变为支援护卫舰后,联合矿业推出了他们全新的采矿护卫舰,提供高效,高机动能力的采矿平台,而且也作为联合矿业其后采矿驳船的入门船只(采矿驳船已在Inferno 1.2作出平衡)

  • **Venture:**联合矿业推出的采矿专用护卫舰。它结合了采集矿物和气云的强大加成,而且在拥有高机动性能和2点跃迁核心稳定强度下能于各种危险空域探当采集的工作。

驱逐舰级别

現有驅逐舰

现时的驱逐舰都已经在Crucible 中获得了良好的平衡,所以在这次平衡改动中只是稍微修改了一下。调整为攻击定位,驱逐舰是设计为专门对抗护卫舰,比起其他舰船能对护卫舰作出更强大的伤害,而对舰船的修改也是令其能发挥出这设计的目的。

  • **强制者级 (Coercer):**拥有跟踪速度和射程加成,令其作为极高效能的能量炮台平台,但受到其只有一个中槽的悲剧所折磨。所以把一个低槽移到中槽,令到玩家能装配上跃迁干扰装备或是索敌计算机以加强其DPS效能。强制者级也在小型能量炮台装备需求下调后获得极大的好处。


  • **海燕级 (Cormorant):**另一部因为槽位分配而受限了其发挥的船只,而这次是只有一个低槽。所以把一个中槽移到低槽以给予其他多攻击提升可能。而在另一部加达里驱逐舰上给予4个中槽令到那些喜爱使用4个中槽的驱逐舰玩家仍然有可选择的船只。


  • **促进级 (Catalyst):**拥有强大的DPS输出能力但是其作用范围却受到严重限制。所以提其质量大幅削减使其能够更易去接近敌人,以一个无人机的代价换来更多的能量栅格,以便能够装配出更高效率的磁轨炮装配。


  • **长尾鲛级 (Tharsher):**它的装配和表现都非常合适其定位,所以船只很大部份都没有作出改动。

新型驱逐舰

在Retribution 中 CCP 看见了在只有少数量舰船的驱逐舰级别中增添新型舰船的机会。驱逐舰作为其中一款热门船只,但每一种族只有一款驱逐舰对于玩家能作出的选择就非常少了。Retribution 将带给玩家4部新型驱逐舰,它们将使用其种族的另一款主要武器系统。

  • **Dragoon:**艾玛帝国中的无人机船只。把加成分开为无人机和掠能器与能量中和器的距离加成,若果护卫舰停留在 Dragoon 的12km 内的话,Dragoon 将成为它们的致命敌人。


  • **Corax:**玩家期待已久的加达里导弹驱逐舰。在动能导弹伤害和导弹爆炸速度的加成,再加上其于导弹速度的特殊加成,令到Corax 能在远距离就能打击敌人,而且对于其他驱逐舰,Corax能装配出非常硬的防御配置。


  • **Algos:**盖伦特的新型无人机驱逐舰。结合了35mbit的无人机带宽和无人机HP /伤害的加成,以及无人机速度的特殊加成,令到Algos 在各种距离都能作出致命的输出。而混合炮台跟踪速度加成也非常适合小型磁轨炮去作出更多的远距伤害输出。


  • **Talwar:**米玛塔尔的高速导弹驱逐舰。它结合了导弹爆炸伤害加成,导弹速度特殊加成,和MWD 的信号半径惩罚减成。令到Talwar能于战场上穿插生存一段长时间。

巡洋舰级别

主力巡洋舰

就像主力护卫舰般,主力巡洋舰在火力跟防御有出色的表现。它们相对于攻击巡洋舰来说较慢和较重,但可以装配出更强的防御而维持一定的速度。

  • **暴君级 (Maller):**由过往只作为诱饵船只中获得重生。把其旧有能量炮台电容消耗减成改为能量炮台伤害加成,也保持原来坚硬的装甲抗性加成,这代表了它的定位像小型版的地狱天使级(Abaddon)。在装配上获得提升而且中型能量炮的需求也下降之下,暴君级将可以装配出强硬的防御而同也能有强大的能量炮台作伤害输出。


  • **巨鸟级 (Moa):**一直也没有设计为狙击船只所以巨鸟级也像小鹰级(Merlin)作出了相似的处理。把旧有混合炮台射和加成改为混合炮台伤害加成,结合原本的护盾抗性加成,把高槽移往中槽。令其成为强大的船只。


  • **狂怒者级 (Vexor):**船体性能升级,加入多一个中槽和速度提升,以便更能发挥其原有的混合炮伤害和无人机HP /伤害加成。结合其轻巧的船只,狂怒者级能更容易的移动至其最佳的作战距离。


  • **断崖级 (Rupture):**在过往一直都保持着一流巡洋舰的位置,所以也只是作出了少许改动。把一个高槽移到中槽以提供更多盾抗或电子战选择,而在中型火炮的能量栅格下降下也令到断崖级能有更多远程作战的装配选择。

攻击巡洋舰

攻击护卫舰是在巡洋舰级别中最高速度和最高伤害输出的。它们在船只性能上都有速度上的优势,再配合能善用速度优势来与敌人保持距离作出远程打击,或是迅速接近敌人在近距离作出强大的伤害输出。

  • **启示级 (Omen):**在Retribution 之前一直都是差劲巡洋舰的代表。启示级将重新构造为快速攻击船只,以其速度配合能量炮台的加成和大幅提升的无人机挂仓以作出强大的攻击。启示级在中型能量炮台的需求下调中获得大量好处。


  • **狞獾级 (Caracal):**也一直受到装配空间不足和低速度所折磨,给予其速度以能发挥出其导弹速度加成,能在远距离作出打击。把动能导弹伤害加成改为不受导弹属性所限的导弹发射速度加成令到狞獾级的玩家能针对敌人的弱点抗性作出更适合的攻击。


  • **托勒克斯级 (Thorax):**经典的疾速炮炮船,配合无人机支援而设计为极近距缠斗船只。获得了大量的速度提升,多添的一个中槽和再加入的混合炮台跟踪速度加成。托勒克斯级将可以比以往更快的接近敌人,而只要托勒克斯级能接近到其最佳射程,没有多少船只能和它对抗。


  • **刺客级 (Stabber):**典型的攻击巡洋舰。对比起其他巡洋舰,刺客级拥有极强大的速度优势。CCP 保持它的速度优势,再加入射弹炮台失准距离加成以扩展其作战距离。

干扰巡洋舰

干扰巡洋舰是设计为以电子战作出支援,而再细分为二类,混合电子干扰/作战能力的 主宰级 (Arbitrator)和 挑战级 (Bellicose),和远距干扰能力的 黑鸟级 (Blackbird)和 星空级 (Celestis).

  • **主宰级 (Arbitrator):**本来已经很符合混合索敌干扰与无人机战斗巡洋的定位。加入一个低槽,更高的索敌干扰效率加成和让玩家可以于装配炮台与导弹增加额外伤害中作出选择。


  • **黑鸟级 (Blackbird):**作為ECM 船只已经十分出色,所以只是加入一个低槽让其在装配上有更多弹性,也增加其ECM射程加成以抵消ECM装备的射程于Retribution 中的削减。


  • **星空级 (Celestis):**受到不聚焦的设计与不足够的加成所折磨。CCP 重新把混合炮台伤害加成改为感应抑阻距离加成,加入更多的无人机。而星空级也因为Retribution中对感应抑阻的提升而获得好处。


  • **挑战级 (Bellicose):**在干扰巡洋舰中改变最大,它将获得导弹发射速度加成结合其无人机挂仓与加强了的目标标记效率。令到挑战级能在任何团队作战中都非常适合。

支援巡洋舰

另一項于Retribution中令人兴奋的改动是支援巡洋舰。这些船只过往是作为采矿巡洋或是支援船只,但不论那一个船只都未能发挥出其效果。所以 CCP 重新聚焦的设计这些船只为纯支援船只,与其昂贵的伙伴 - 后勤舰并肩作战。而设计的方向是支援巡洋舰将可以作为参与T1与T2船只混合编队的作战。给予新玩家使用这些船只参与作战,而不是被FC喷回家。这些船只都由中型远程维修装备需求下调中获得好处。

  • **奥格诺级 (Augoror),鱼鹰级 (Osprey):**守卫级 (Guardian) 和 皇冠蜥级 (Basilisk) 的T1 版本, 加成分为遥修与传电加成,使其能使用传电链保持电容稳定。


  • **送葬者级 (Exequror),镰刀级 (Scythe):**奥内罗斯级 (Oneiros) 和 曲剑级 (Scimitar) 的T1 版本,作为纯遥修船只外,还结合了灵活性与适量的无人机挂仓。

武器类别

炮台

为配合Retribution 中的舰船平衡,对于各种炮台的装配需求也有所改动。

导弹

  • 导弹於Retribution 按照其大小型号作出了平衡,重型导弹将平衡以与其他武器能相比较,移除所有T2导弹的舰船惩罚,加强鱼雷,重型攻击导弹,火箭和轻型导弹,也提升重型导弹的速度以更多导弹能实质的命中敌人。


  • 所有导弹技能,改装件,植入体将扩展至影响所有非旗舰级导弹。

装备类别

电子战装备

  • 为配合干扰护卫舰与干扰巡洋舰的改动,Retribution 中对于电子战作出了整体平衡。加入一系列技能以增强感应器强度,容许玩家去选择训练那一种技能去对抗ECM。另外也下调ECM射程和上调感应抑阻的射程,索敌干扰器则稍为下调一点效能。而大部份专业干扰船只都获得了相应的加成提升。

远程维修系统

  • 为配合新创建的支援护卫舰与支援巡洋舰定位,所有小型中型远程维修系统的装配需求都下调,也加快小型远程维修系统的循环时间,使支援护卫舰在快速的护卫舰作战中能更快的对其目标作出维修。

Inferno 中的新增装备

CCP Soniclover 和 Team Superfriends 在对那些于Inferno 中加入的装备进行平衡,也加入了新的装备与无人机:微型跳跃引擎 (Micro Jump Drive) 与打捞无人机。

  • 打捞无人机是一款5立方米大小的轻型无人机,可以被设定在船只附近自动打捞合法残骸,玩家就可以继续做自己做的事。一款给予那些任务党的无人机。


  • 微型跳跃引擎 是一款新型的推进装备,容许舰船传送至前方100KM 处。这装备能于跃迁干扰力场中使用,也可以在被跃迁扰断时使用,但是跃迁扰频器则可以干扰其运作。大致上限制跟目前的微型跃迁推进器相同。MJD也有跳跃准备时间和重启冷却时间。


  • 強大的 辅助护盾回充增量器 在Inferno 中推出后彻底改变改了小型PVP对战的局面,也在第十届 Alliance Tournament 中展现其非凡性能。在Retribution 中将会稍为削减一下其效能,包括削减容量而装填少一点数量的电池,提升在不使用电池之下的电容需求,和延长超大型辅助护盾回充增量器的循环时间。


  • 反应式装甲增强器将比以往的反应速度快一倍,以使能更快的调整抗性对抗所受伤害。而且也在训练 装甲抗性定相理论 后能减少其电容消耗


  • 最后 目标锁定光谱扰断装置 将获得重新改造,减少其循环时间,和减少其对扫描分办率的惩罚。

无人机装备

  • Inferno 中推出的无人机伤害增效装置将升级了一点,提供更高的伤害加成而T2型号的CPU需求下降。


  • Team Five-0 也推出了一系列官员级别的无人机装备,将可以于官员级别的自由无人机中获得。

多谢你一直支持 CCP 作出了这一系统的平衡改动。也期待着你们如何使用这些重新平衡了的船只和装备。

如果玩家想率先试验一下这些改动的话,它们现在在Buckingham 中供大家測試。而为了玩家能对巡洋舰战斗更着迷, CCP 办了一个特别节目 Devs vs 玩家, 在11月15日 EVE 時間 16:00 於Buckingham 中進行。之前Devs vs 玩家的护卫级别对抗赛非常成功,相信这一次也不例外。

再次多谢各位,也期待着EVE 平衡中最大的一次平衡,于12月4日带给你们的Retribution资料片。