Retribution : 目标发现, Target Lock ON!

原文 : EVE Online

於上一个带给大家有关 人物创建更多皮肤颜色後, CCP karkur @Team Pony Express, 再为大家带来更多改善EVE玩家游戏体验的改良。

目前Team Pony Express 在為即將更新的Retribution 而密锣紧鼓地工作,而今天给大家说一下有关于改善大家于战场上战术意识的改良。

這Dev blog 和以往的有点不同,因为这改良还在早期开发阶段而不是快将完成。事实上,于这blog 公布时还没有任何设计编码被提交出去(希望电脑别当机坏掉)。但是这项改良实在太令人兴奋,急不及待要向大家公布和讨论。

在玩家身处于战斗时,不管是对抗着另一玩家,呆AI 或是 难缠的AI,有时真的很难去了解到底是谁打中你了。当然你们都对如何阅读战斗记录非常有心得(或者你们拥有阅读那些在瞬间闪过的战斗记录的能力),但对于 CCP 来说,要捕捉这些战斗记录实在太难了

说实话,在激列的战斗当中, CCP karkur 只能获得以下信息

黃色字 = “我很高兴, 因為我作出了"一些"伤害”
橙色字 = "我不喜歡

其中一項 CCP 带给玩家的是一种可观察的指标,标示着谁在给你最大伤害。但在介绍这系统前先说一下,CCP 不是要告诉你应该要去攻击那一个目标,或是为任何一个人做决定。而只是原来已有的资讯用一个更简化,更易理解的方式显示出来

那,这是如何做到的呢?

首先,是改良视觉效果,CCP 修改了目标锁定的框框. CCP 的 UI 設計員 CCP Sharg 制作了很多样版,而Team Pony Express则把这些样版搬到游戏中。

以下的截图就是修改后的效果

解釋 :
以前:于锁定栏目中的目标图片的下方显示了目标的护盾,装甲,结构三项数值
以后:这三项数值将环绕着目标图标,而且除了只显示在锁定栏目外,也会在该目标被点选时显示在该目标的外围

以前:在锁定目标时,目标下方出现一行白色不断减短的横条,上面有剩余的锁定时间
以后:锁定读条将是一个圆圈环绕目标,当白色圈消除完成后完成锁定

解釋 :
以前:黄框表示目标已锁定你,红框表示目标已对你作出攻击
以后:黄圈表示目标已锁定你,红圈表示目标已对你作出攻击,
于平时目标的白框外若有小“十字”,代表该目标进入了你的锁定范围
红圈若出现闪耀,代表该目标对你作出了伤害,闪耀程度与所造成的伤害有关


现在解释一下“伤害指标”是如何运作的:

在有其他目标锁定了你时,新的“黄圈”会显示在他们的图标外,也会闪一闪的(或者不会,CCP 仍在调整中)

在他们开始攻击时,“黄圈”将会变红(但仍是同一个大小)。但是在伤害到达船只時,一个新的“被击中光环”将会于他们的图标外显示出来,每一次被击中都会显示一次。而该光环的不透明度将会由实际受损程度所决定。如果他们以一种射速高而伤害低的武器攻击的话,玩家将会见到该光环在不停闪。而在他们对你作出了一次很高,很高的损伤時,该被击中光环将会很​​明亮的闪一下,但是不会经常看见,因为这些攻击的循环时间通常都很长。

CCP 还没有定出实际的不透明度是如何计算的,但以下是目前的构想

不透明度 = 受损伤害/(自身护盾量+自身装甲量) * magic

那即是:这被击中光环的不透明度将会显示“对你所作出的伤害”。如果该次攻击对你造成很大的损伤时,该光环会非常明亮的闪耀。


另一个 CCP 在做的是让玩家清楚的看见那一个目标在锁定范围内。在讨论过不同的方案后,CCP 大约倾向于用一种简约的“锁定范围内”图标,就如以上图片中的“In Targeting range”。任何一个你可以锁定的目标都会被加上这图标,而在脱离锁定范围后图标将会消失。


CCP 还在做很多于太空中各种UI的改良,但由于都没有开始实测,所以现在不是适当的时侯去公布它们,而且这篇Blog也已经很长了。

CCP 将会密切监查这些改动对客户端的效能的影响。如果对效能造成很大负担的话,CCP 很大可能给予一个选项让玩家把这新的图标关掉

在这也希望重申一次,这些改动都仍然在工作调整中,所以玩家不必要把以上所看见都认定了将会在往后的日子实装,这些改动也可能在未来数星期中有所改变。


希望玩家能給予 CCP 更多意見, CCP 也会尽力解答各玩家的问题

好了就這样了. 謝謝各位, 期待各位的回應

  • CCP karkur