Retribution : 全新改进的违法机制

原文 : EVE Online

大家好,这次将由 Team Five-0 的CCP Masterplan 带来EVE中一个重要系统:侵略系统于Retribution 的修改

首先将会讲及一些历史,讨论为什么要作出这些改动,之后就带出改动的详情。目前的系统已经被玩家纠病已久。這Dev blog 是把这系统公布给玩家了解的第一步。所以将会有一点长,有很多细节会向大家解释。若果玩家不想看太多的话,可以到文章末的"Summary of significant changes"



Previously, from Five-0…

回顾一下于三月的fanfest, CCP 介紹了甚麼叫作 Crimewatch, 介绍了当中有什么问题,和 CCP 打算作出怎样的改进。于夏季更新的Escalation 和 Inferno中, CCP 已经于背后作了很多工作,把Crimewatch 改进了很多,但尽量不改动原设计。这将令到 CCP 能在往后的日子能对整个系统作更深入的改动。而在Retribution中, CCP 将改动一些规则,令到玩家能看出实际上的改动,明白这个系统,和防止一些被被创意性地利用的问题。旧有系统(CW1)中很多玩家的行为都是建基于侵略性质的行动当中(侵略标记)。这标示二个团队之间的关系。这标记可以由很多情况之下触发,例如由直接对目标开火,偷取别人集装箱的物品, .有时侵略标记会于客户端可见,有时则不可见。尝试把CW1 侵略标记的机制详细列出是一项艰巨的任务,而把这个系统改进更甚。而且这系统更会对伺服器负载有不同程度的影响,低安​​受到的影响最严重,因为有时低安会出现大型的舰队对战,而且也需要处理玩家的违法倒数 (Global Criminal Countdowns).

而开展这个改动的项目时,先弄清楚我们需要有什么结果:

  • 新的违法标记系统应该容易被玩家了解
  • 新的违法标记系统应该容易被开发者作出修改开发和不易被弄糟
  • 新的违法标记系统不应该对伺服器造成很大负担

注意的是 CCP 不是把算把这个系统弄哑了,或是限制玩家能作出的行为,事实上这些改动将有助玩家和其他玩家对弈时能找出更有效的解决方法,从而作出反抗。 CCP 的设计主要目的是希望把整个系统简化。而次要目的是希望在主要目的的前提下能保持目前的平衡。CCP 不是要把太空弄得安全一点,或是不安全一点,而是要弄出和目前的违法系统一样的后果但更简化的系统。这项目改进是不完美的,有一些将东西会弄得容易一点而另一些将困难一点。但 CCP 不希望走回头路,把新系统弄得更复杂一点去解决那些小问题。

如果 CCP 是在弄一款主题公园式的游戏,玩家的行为都紧紧相接的话这些改动将会带来很大问题。但幸运地EVE 是一歀开放式的沙盘游戏,这令到开发者能更有信心,因为玩家将会找出新方法去接受新系统而回复原来的生活



Introducing some new Flags

於CW2中的核心概念是各种标记。CCP 希望使用标记系统把各种行为按不同的后果来分类。每一个玩家都会被监查着几项标记。进行某些行为将会令到自己(也有可能令到其他人)进行一种或多种标记状态。在拥有标记状态将会为自己和其他身边的人带来不同的后果。而标志是每位玩家分别计算的。将不会有被连带的标记状态。 (请注意之后的"Limited Engagements") CCP 希望玩家能于任何时刻都知道自己处于什么的标记状态。所以为了能保持玩家客户端状态的更新而又不会造成很大的负担,CCP 做了很多工作。以下的图片显示出一位玩家有三种标记状态。由左至右:PVP标记,疑犯标记,武器标记。每一种标记都会有一个倒数计时器,以时钟样式围着标志显示。

一些行为将会给予一个持续性的标记状态。例如对一位玩家激活一个炮台装备将给予你一个PVP标记。只要玩家一直激活着一个或多个相关的装备,那倒数计时将一直保持於刚开始倒数的状态而不会开始倒数。只要最後一个装备被取消激活,倒数计时器就会开始倒数。而重新激活装备的话将会令倒数计时重置并保持於刚开始的时间。另一些行为是一次性的,例如偷取别人集装箱内的东西或是被立体炸弹炸到。在这些事件中,相关标记将会被触发同时开始倒数。而再次触发这类事件将会重置倒数计时。於大多数情况下,对目标使用支援装备将会令你继承他目前拥有的所有标记,若该标记的剩余倒数时间比自己的长,那继承的也包含该标记当下的倒数时间。支援一位还有10秒开火标记的玩家将给予自己一个10秒的开火标记 (若果自己的标记不是多过10秒的话).。这将令到一对相互协助的後勤舰不会因为支援对方而一直被标记,而且他们的倒数计时也跟他们所支援的战斗船只一样,後勤舰将可以和那些战斗船只一起过门。




Summary of some significant changes:

注意:“攻击性装备”指炮台,发射器,电子战(网,毁电,ECM),相似效果的无人机和立体炸弹。 “支援性装备”指护盾和装甲遥修,远程感应增强,相似效果的无人机。以下将介绍一下不同标记代表什么

**开火标记(60s):**当一个玩家对另一玩家使用攻击性装备时 (或者使用一些非鎖定武器, 如立体炸彈), 將会带上开火标记. 有這标记的玩家將无法跳跃, 进站和在太空中换船. 该标记适用于任何星系.

**PVP标记(15mins):**当一个玩家对另一玩家使用攻击性装备时, 攻击方会带上PVP标记. 如果被攻击方是一艘有人驾驶的飞船, 被攻击方也将带上PVP标记. 该标记将阻止飞船下线后消失. (后续的攻击将延长该标记的持续时间) 该标记适用于任何星系。

**NPC标记(15mins):**当一个玩家对NPC使用攻击性装备(或者被NPC攻击)时, 该玩家会带上NPC标记. 该标记将阻止飞船下线后消失. (后续的攻击不会延长该标记的持续时间)该标记适用于任何星系.

**违法标记(15mins):**这标记作用是惩罚那些于帝国区域违法(高安及低安)的玩家。玩家带有违法标记将会于任何时侯都能被所有玩家合法攻击。这标记按照不同的违法程度分为二种等级:疑犯和罪犯。而这二种不同程度的违法也有不同的后果(例如统合部只会攻击那些罪犯而不会攻击疑犯)。这标记只作用于帝国区(高安级低安)。 (但玩家不能通过进出0.0星系来消除标记)。罪犯标记于任何时侯都会覆盖疑犯标记。

以上将是与旧有系统比较后,玩家需要注意的一些重要的改变

  • 在低安违法攻击船只(非太空仓)会带上疑犯标记,疑犯跳到高安后不会被统合部攻击。
  • 偷取别人集装箱内的物品将会带上疑犯标记,其他玩家能合法攻击(但不会被星门炮攻击)。合法的开箱取物规则保持不变但增加一项:如果A玩家能合法攻击B玩家,那A玩家也能合法拿取B玩家的集装箱内的物品。
  • 对带有标记的玩家使用支援装备将使支援方带上被支援方的全部标记,可能和被支援方一样与相同时间内不能停靠或跳跃。
  • 玩家将会因为某些行为无法跳船或换船(于太空中)
  • 船只被击毁而转至太空仓后,玩家若带有开火标记的话,仍然有至多1分钟的时间无法跳跃和进站。
  • 将不会有只建立于A与B之关的侵略标记,以后的标记将是全球性标记。 (參見Limited Engagements)
  • 于低安支援安全等级低于-5的玩家将不会受到惩罚
  • 开始违法行为就已经会受到与现时击毁目标一样的安全等级惩罚

Flags in detail

以下是各种能触发标记的行为,以及各种标记所带来的后果

行為標記W : 开火P : PVPC : 罪犯S : 疑犯高安安等懲罰?低安安等懲罰?其他地區对合法攻击玩家使用攻击性装备WPWPWP对普通玩家使用攻击性装备(舰船)WPC有WPS有WP对普通玩家使用攻击性装备(太空仓)WPC有WPC有WP偷取其他人集装箱内的物品SS激活立体炸弹WWW立体炸弹击中合法攻击玩家PPP立体炸弹击中普通玩家(舰船)PC有PS有立体炸弹击中普通玩家(太空仓)PC有PC有激活炸弹发射器W炸弹的爆炸击中玩家P激活ECM冲击波(包括远程装备)WWWECM冲击波击中合法攻击玩家(包括远程装备)PPPECM冲击波击中普通玩家(舰船)(包括远程装备)PC有PS有ECM冲击波击中普通玩家(太空仓)(包括远程装备)PC有PC有激活拦截泡发射器W跃迁干扰探针干扰了玩家P激活跃迁干扰力场产生器 (沒有使用腳本)W跃迁干扰力场干扰了玩家P对带有开火标记的玩家使用支援性装备WWW对带有PVP标记的玩家使用支援性装备PPP对带有罪犯标记的玩家使用支援性装备C有C有对带有疑犯标记的玩家使用支援性装备S有S有对安全等级低于-5的玩家使用支援性装备S有对带有开火标记的玩家分配无人机支援WW对带有PVP标记的玩家分配无人机支援PP对带有罪犯标记的玩家分配无人机支援C有C有对带有疑犯标记的玩家分配无人机支援S有S有对安全等级低于-5的玩家分配无人机支援S有对处于LE模式下的玩家使用支援性装备SS



後果備注標記持續時間高安低安其他地區开火60秒不能使用星门不能使用星门不能使用星门不能停靠空间站不能停靠空间站不能停靠空间站不能跳船不能跳船不能跳船不能于太空中登上其他舰船(但能以太空仓形式登船)不能于太空中登上其他舰船(但能以太空仓形式登船)不能于太空中登上其他舰船(但能以太空仓形式登船)不能把舰船存放到军团机库不能把舰船存放到军团机库不能把舰船存放到军团机库PVP15分鐘登出后,舰船将会逗留于太空中直至标记倒数完结(或者舰船被摧毁)登出后,舰船将会逗留于太空中直至标记倒数完结(或者舰船被摧毁)登出后,舰船将会逗留于太空中直至标记倒数完结(或者舰船被摧毁)下线后被玩家攻击将延长此计时NPC15分鐘登出后,舰船将会逗留于太空中直至标记倒数完结(或者舰船被摧毁)登出后,舰船将会逗留于太空中直至标记倒数完结(或者舰船被摧毁)登出后,舰船将会逗留于太空中直至标记倒数完结(或者舰船被摧毁)下线后被NPC攻击将不会延长此计时罪犯15分鐘可以被其他玩家合法攻击可以被其他玩家合法攻击抛弃的集装箱/残骸被自动設為放棄抛弃的集装箱/残骸被自动設為放棄统合部将会到来击毁该舰船将会被星门炮攻击将会被星门炮攻击触发疑犯标记的行为将重置此计时触发疑犯标记的行为将重置此计时不能起动跃迁不能使用星门不能停靠空间站不能通过虫洞不能跳跃至诱导力场不能使用跃迁通道疑犯15分鐘可以被其他玩家合法攻击可以被其他玩家合法攻击承受安等惩罚将会被星门炮攻击将会被星门炮攻击被星门炮攻击不会影响以上計時



Limited Engagements

以个人为单位的标记系统解决了以往很多旧有系统产生的问题,但是仍然有一些情况是未被包含在内。当中主要的一项是疑犯是很容易被攻击,但是该疑犯却不能在不作出更多违法行为下防御这些攻击行为。CCP 希望维护任何玩家自卫的权利,而要去解决这个问题,仍然需要引入一种只建立于A 與B之间的标记。但是这标记将会被严格规限,而且不会传播至其他玩家。而这种概念就被称为 Limited Engagement (LE). 而LE 只会存在于一对玩家之间(也只限玩家,不包括其他军团,联盟,势力,或是其他组织)。LE 将给予每一个团队有合法攻击别人的权利,而不会触发任何违法标记。LE 只要在攻击性装备被激活时就一直存在,而在装备取消激活后开始倒数计时。而重新进行侵略行为则会重置倒数。例如B是一个疑犯/罪犯/安等低于-5的玩家,在A 攻击B 後將進入LE 模式。这将容许B 防御对抗A 的侵略。像罪犯和疑犯标记一样,LE只会于帝国区域有效。如果对支援进入了LE模式的玩家则会给予疑犯标记。这将防止中立后勤玩家加入战斗但却不需要承担任何风险。


Kill rights

违法状态下攻击对方,对方即获得击杀权。这将不论该目标船只是否被击毁。而这项也会形合之后Team Super Friends 对悬赏机制的改进。



渣翻译,当中如有错漏,还望各位指正