Inferno 1.2 : 炼金术再现

原帖 : EVE Online

免责声明:以下所有内容(就如之前所有计划作出的改变)在实装之前都可能在任何细节作出改变. 如果你基于这帖内容作出任何投资若因为 CCP 作出任何改变导至损失的话, 你只能怪你自己的投资错误.

这次是另一位新加入 CCP 团队的游戏设计师 - CCP Fozzie . 如果你对这位新游戏设计师的长相有兴趣的话. 以下是一幅他的图片.




相信你们都熟悉这张图




在过往几个月, 锝 - 这种卫星材料的价格有明显的上升, 这也令到相关的加工品的价格也上涨. 这类卫星材料只在全宇宙中某一个地区出现. 也令到运输这类材料的成本变得太高. 所以我们将要作出一些改变.

除此之外, 现在的 卫星矿物开采系统 和 Tech 2 生产系统 比起 锝 的价格 来说还有更多问题. 所以我们现在推出一些方案来解决这些问题. 最终目的是希望T2 原材料是由玩家的活动所产生, 玩家需要团队合作和承担风险, 这当然也会获得相应回报. 现时第一步就是把T2 原材料市场由不必要的囤积货物, 炒作价格中脱离出来.

一些对卫星开采有认识的都知道, 于2008 年我们引入了一套"Alchemy"系统就是为了解决这些问题. Alchemy 能令到玩家以一些较丰富的材料取代另一种较稀有的材料. 就如现实中当一种物料的供求比较稀缺时, 人们就会开始去研究其它较丰富的物料去代替. 这系统于那时的dev blog 有详细说明.

第一步去修补卫星矿物开采系统 和 Tech 2 生产系统就是扩展 Alchemy 到其它适合的反应. 你们将可以不需要用到 锝 就可以产出 铂锝合金了.

大部份反应都将不需用到, 这也是设计的原因. Alchemy 只会对于那些价格有异常情况的物料才会构成压力. 在价格正常时, 都不需要使用Alchemy 去生产.

因为一些大型玩家工业团体很快就会在测试服找到这些新加入的反应, 所以于dev blog 末部将会给你们这些加入的反应的细节. 而就如一开始所提到的, 对以下内容作出推测和任何的投资举动需要自行承担风险, CCP 保留于任何时间对实装前设定作出更动的权利. 你们也会发现那些反应将会和原本Alchemy 系统的转换比率相同, 而不是现在经修改的转换比率. 而且这比率还会按需要作出更多修正.

再重复一次, 这些改变只不过是我们对现时重造 卫星矿物开采系统 和 Tech 2 生产系统 的第一步改变. 我们需要时间去审视这些改变的影响, 但以上的改动将会在近期内推出的Inferno 1.2实装

如果你不是太在意以上的改动的话, 以下的部份可以略过不看. 但如果你是那些扫视着整篇dev blog 就是为了那些反应的详细数据的话, 以下是最新的计划细节 :

8月8日更新
以将以下反应更新至实装时数值
100 钛 和 100 钒 反应出 1 粗糙的铪化钒 提炼出 20 铪化钒 和 90 钒

100 钴 和 100 铂 反应出 1 粗糙的铂锝合金 提炼出 20 铂锝合金 和 90 铂

100 钪 和 100 铬 反应出 1 粗糙的铯铬合金 提炼出 20 铯铬合金 和 90 铬

100 钪 和 100 镉 反应出 1 粗糙的镉化铯 提炼出 20 镉化铯 和 90 镉

100 蒸发岩沉积物 和 100 标准大气 反应出 1 粗糙的六元复合物 提炼出 20 六元复合物

100 标准大气 和 100 钨 反应出 1 粗糙的轧制钨合金 提炼出 20 轧制钨合金 和 90 钨

100 蒸发岩沉积物 和 100 钛 反应出 1 粗糙的铬化钛 提炼出 20 铬化钛 和 90 钛

100 烃类 和 100 钪 反应出 1 粗糙的菲尔合金 提炼出 20 菲尔合金 和 90 钪

100 硅配盐 和 100 钴 反应出 1 粗糙的微晶合金 提炼出 20 微晶合金 和 90 钴


谢谢你对这些改动的留意, 希望你们享受这些和之后我们计划于Inferno 1.2 的改动