Inferno 1.1 - 宣战系統改动

原帖 : EVE Online

The Bi-Weekly Attention Span
所有雇佣兵合同将有固定的二个星期期限。期限过后将可以重新建立新的合同,但不会有自动建立的选项对话,所以玩家必须每二星期主动的页面更新合同。
重要提示:在Inferno 1.1实装时,当前存在的雇佣兵合同将会获得2星期的期限(即在 Inferno 1.1实装二星期后到期)

Lets Step Outside and Settle This Like Men
雇佣兵将不能参与相互战争。即是当战争双方都对对方宣战时,对该次战争的所有雇佣兵合同将会终止,而有24小时的准备时间。而且双方都不能再建立和接受新的雇佣兵合同。


Money For Nothing
现在顾用复数雇佣兵团体将会征收额外费用。玩家仍可以不受限制数目的去顾用无限多的雇佣兵团体,但需要缴交愈来愈多的费用。如以下所示:

一支雇佣兵 - 免费!
二支雇佣兵 - 1千万
三支雇佣兵 - 2千万
四支雇佣兵 - 4千万
五支雇佣兵 - 8千万
如此类推

注意以上的费用是雇用2星期为期限


You Can Bribe Me, But Not Too Much
宣战目标的人数影响宣战费用将设立上限,上限为5E。即不论目标团体有多少人数,宣战费用将不会超过5E ISK。注意这不代表最终宣战费用,费用仍然会受到复数宣战的加成影响


Push the Button
我们美化了战争页面的UI,将更容易选择出可作出的行动。我们使用了一个新的选单(贝壳内容会根据你的角色而变动)




And Now For Something Completely Different…
最後, 我們加入了一种新技能, Armor Resistance Phasing (兔仔译:装甲抗性调控理论). 這会減少 Reactive Armor Hardeners (兔仔译:适应性装甲增强器) 的10% 循环时间。这技能书费用为60万,5X技能,将会在一般技能书的出售地点出售。