Inferno 更新摘要

原帖 : http://community.eveonline.com/updates/patchnotes.asp

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世紀天成已給出Inferno 版本的官方中文更新詳情
http://img1.tiancitycdn.com/eve/ … 7ChinaPatchnote.rtf
有需要的請自行下載參考



以下內容為世紀天成公佈更新之前, 兔仔自行參考CCP於歐服發佈的Patch note翻譯
翻譯可能有所錯漏或與官方公佈不相似
一切以官方公佈內容為準



Patch notes for EVE Online: Escalation to Inferno
在2012年4月24日(星期二)所实装的版本

Features
User Interface

  • 所有对你使用的电子战效果将会在你的船只面板上以图标方式显示. 这些图标将会显示对你作出电子攻击的是那位玩家, 所使用的船只, 和使用的类型. 右点击这些图标将会打开战术选单.
  • 女性角色将会有新的发型
  • 钱包中的交易记录, 和其它表格条目, 都可以使用Ctrl + C 复制下来. 选择了某项条目的话就只复制该条目信息, 否则则全部复制. 这些被复制的表格可以正确的在其它表格类处理软件贴上
  • 在聊天频道中加入’Clear Content’ 和 ‘Reload MOTD’ 二项功能
  • 在市场详情的页面中, 可以右点该物品的类型直接在左方物品类别开启至该物品的项
  • 在市场快捷栏中可以加入备忘信息, 只需右点击该物品 (“Add additional text”).
  • 现在可以在市场详情中标记出自己的订单. 这功能需要自行在市场设定中开启. 而被标示出属于自己的订单亦加入编辑订单在该订单的选项.
  • 若果舰队广播或电子攻击出现在总览并且与文字重迭时, 总览的文字加入渐褪效果已避免重迭. 总览项目标题也会在排序三角重迭了文字时使用同样的效果.

Changes
Crimewatch

  • 第一阶段Crimewatch系统已经重构完成, 这阶段的修正在很多情况下都不会在游戏过程中显示出来, 但已经为将来的标记遣法, 攻击等系统铺平了道路. 详情可以在此影片 看到
  • 设定对方为+10 声望将不会自动淮许对方合法拾取你在太空中的集装箱的物品.
  • 抛弃的集装箱和船只残骸将会标示出拥有者, 其所在军团和舰队而不再只是显示出拾取权限的拥有者. 即是如果该集装箱拥有者注销, 离开舰队, 跳跃或停靠. 其它玩家将不会失去对自己的集装箱的拾取权. 这也代表 白/黄/蓝色的集装箱图标会更准确显示其状态
  • 就像登入其它船只一样, 在太空仓的玩家也会显示出其遣法状态

Ships

  • 秦坦现在最大锁定目标数为3
  • 超大型炮台的信号分办率由1000m设定为2000m.
  • 安装在泰坦上的旗舰炮现在有了新的伤害缩放属性:对小于其分辨率的目标,造成的伤害将减弱。这个伤害缩放属性不适用于无畏舰。
  • 会战模块取消转速惩罚

Incursions

  • Vanguard 和 Assault Sites 将会有以下变动
  • 入侵怪的编组和刷新被随机化。这将会防止速刷并提高入侵本的随机性。
    • 触发刷怪的条件从单个NPC变为一整组NPC。
    • Vanguard sites 的奖励下调10%
    • 更多信息可以在此查看.

NPC’s

  • 所有自由无人机将不会掉落合金并且加入和其它海盗势力NPC 看齐的赏金
  • NPC 掉落的战利品中的衍生等级0的装备将以金属碎片取代
  • 考古/破解的目标将会在被查看后以灰色图标显示, 这样将会更易于分办那些目标还没有被破解
  • 若玩家在NPC 的侵略范围内, NPC 将会不断对玩家作出侵略行径

Market & Contracts

  • 许多装备添加到了市场,这些装备以前只能在合同里才能找到。这包括大部分官员,死亡,势力,和故事线装备。需要注意的是,这只意味着玩家们可以相互买卖这些装备了。
  • 市场上的装备将会以递增衍生等级来排列次序

Worldshaping

  • Etherium Reach, Malpais, Oasa, Outer Passage, Perrigen Falls, The Kalvela Expanse and the Spire (即新八) 的安全等级调升, 以和其它0.0 地区的安等看齐

User Interface

  • 军团图标将预设显示在Neocom. 没有加入玩家自组的军团的玩家在点击该图标时将会引导至军团招慕页面

Modules

  • 图克尔改良型微曲不再显示为100MN微曲的衍生型

Agents & Missions

  • 代理人的信息页面将会显示出该代理人的最低声望要求

Graphics

  • 不同几何细节层次的阴影的转变更加平滑
  • 很多服饰的接口部位修正
  • 商城中的预览页面偶然出现的影像问题已修正

Technical

  • 使用了新的物品存盘类型下将加快物品的载入和缓存
  • 装备预览优化, 即在预览该装备时拖拉不同角度预览将更顺滑显示

Miscellaneous

  • 某些在Crucible 1.5更新中被错误移除的物品将修正并重新加入, 这多数是一些旧矿石和其蓝图. 玩家在之前拥有这些物品的话将会于近日内重新放回其资产内

Fixes
Agents & Missions

  • Driving a Wedge Part 1 的任务信息将修正为可供人类理解
  • 对空间代理人作远程交谈时,他们会清楚交待自己的位置

NPCs

  • 一些被非玩家所击杀的NPC 的残骸(例如一些在势力战争所造成的NPC残骸)将会正确显示为被放弃的残骸

Player Owned Structures, Outposts and Stations

  • 修正POS燃料在日历的耗尽通知,于POS被锚定或被摧毁时能正常更新和移除通知
  • 个人安全等级现在将可以在人物的安全等级页面正常浏览

CONCORD and Kill Mails

  • 玩家在UI 上所显示的安全等级将被四舍五入至1个小数位,以配合一些基于玩家安等的设定。这也代表UI界面将会一贯地报告你是在-5.0还是已经在-5.0以下
  • 由击杀NPC 所获得的安等奖励将再一次对所有参与击杀的玩家作出奖励
  • 玩家不能对自己所抛弃的集装箱不能添加物品,现已修正
  • 在一个合法的战斗中非法拾取集装箱的物品,拾取者将会收到一个将会有可能被集装箱拥有者合法攻击的警告信息

Graphics

  • 修正恒星光晕边绿在跃迁通道效果显示后消失不见的问题
  • 修正在跃迁通过行星时,跃迁通道效果于某些情况下没有正常显示的的问题
  • 修正一个在取消加载空间站环境下使用alt+tab切换画面时令到画页变黑的缺憾

Localization

  • 修正在德国客户端有关Naga 的技能加成描述
  • 修正在德国和俄罗斯客户端,某些物品仍然显示其远古有名字的的问题
  • 导出市场资料功能回复正常

User Interface

  • ‘leaf’ 的市场类别现在可以和其他类别一样正常的折叠收起
  • 人物角色创建和重塑中的 ‘Pose’ 按钮将更准确展示出其实际的姿势
  • 市场快捷栏有一些改良。物品能拖放加入到快捷栏,可以在快捷栏内复数选择物品,使用Ctrl +拖拉的方式可以复制物品至另一个快捷栏夹内,资产内的物品也可以加入至快捷栏
  • The most common user interface elements used to represent players can now be dragged over to various edit fields to add the character’s name. These fields include the private fields when creating contracts, edit field in the ‘auditing’ tab, and member edit field in the ‘transactions’ tab of the corp wallet.
  • The most common user interface elements used to represent item types can now be dragged over to various edit fields to add the types name. These fields include search fields in corp/personal assets, fields corp/personal transaction tabs, and an edit field in the window when creating an item exchange contract.
  • 在Crucible 1.5, 着色的安等信息加入在星图上恒星系的路径页面。现在也将加入至邻近星系页面和相联星系页面
  • 在遥距订单上的选择空间站现在将有2个栏位,分别用作输入空间站名称和跳跃距离,现在可以使用任何一个来搜寻想要的空间站
  • 提示信息将可正常使用滑与滚动来浏览
  • 合同创建中加入"Select/Deselect All’ 按钮(即全选和取消全选)
  • 已被激活的船只将不会出现在合同创建的物品选单内
  • 在交易选单中加入 “Client” 副选单
  • 修正在退出或加入已被编辑名字的聊天频道时所出现的提示信息的显示问题
  • Text entered using an IME is no longer concealing previously typed text, while it is being edited in the IME.
  • 修正游戏纪录中需要使用多行信息的显示问题
  • 在出站后,总览的排序将正常运作
  • 修正一个人物信息视窗的显示问题
  • 音乐播放器在缩小至Neocom时将不会重复产生图标
  • 修正一个在聊天视窗的空白位置右点击选单的问题
  • 在所有数字输入空格内将不可再贴上字母串或宇符以避免诈骗(字母和字符串都会被消除,而且会播放警告音效)
  • Overview entries are now being removed or added correctly when filtering by standing or fleet membership and their status is being changed.
  • 修正一个拖放装备到市场快捷栏的问题
  • 现在能更易把鼠标放在空的文字输入行列上了
  • 修正一个在设定空间站按钮使用小图标时空间站服务选单缩放问题
  • 现在可以在星图中直接点击恒星系信息的(i)按钮来查看恒星系信息了
  • 修正在缩小所有视窗时,物品和舰船视窗与空间站服务面板重叠的话,物品与舰船视窗将失去效用的问题
  • 修正一个在合法性页面的字母排序问题
  • 在点击关闭游戏(或Alt+Ctrl+Q) 几次时,只会有一个确认关闭游戏的提示视窗出现
  • 显著提升在移动行星采集器时的显示效能
  • Fixed an issue where a text string was missing in the Wallet drop down for the Datacore Fee transaction type.
  • 在其他本地化客户端中,本地信息将不会在跳跃透过星门后被自动锁定
  • ‘Show English tooltips’ no longer blocks drag/drop functionality from list view of hangar.
  • ‘Show English tooltips’ no longer blocks access to right click menu.
  • 在信息页面中,将鼠标放在未完成的技能要求上时将会回复显示需要训练的时间
  • 星系搜寻将在只输入2个或以下字符搜查时会提示错误
  • The transparency of stacked and pinned windows is now persisted correctly after relog.
  • 在军团搜查中,回复加入“Any”作搜查范围
  • 空间站的图标将在设定它为航标时正常更新
  • 一些html encoded < 和 > 字符时能在总览正常显示
  • 市场范围标题将正常排列
  • 音乐播放器在缩小至Neocom时将不会重复产生图标
  • 修正在缩小所有视窗时,物品和舰船视窗与空间站服务面板重叠的话,物品与舰船视窗将失去效用的问题
  • Fixed an issue where words with an apostrophe in them would break onto two separate lines in mission text.
  • 在Corporation/Politics投票页面投票解锁蓝图的信息将正常显示

EVE Voice, Mail & Chat

  • 舰队聊天频道的选单条目修正
  • 在拖拉装备或恒星系到聊天视窗时,已浏览底线将不会被自动加上
  • 位于链结后的频道置顶信息文字将不会被调回预设颜色

Miscellaneous

  • "微型能量护盾转移装置"的音效将正常循环播放而不会出现突兀的停止

-----------Escalation to Inferno 1.0.1版本分隔线-----------
Patch notes for EVE Online: Escalation to Inferno 1.0.1
在2012年4月25日(星期三)所实装的版本
Fixes
Items

  • 玩家可以重新访问在太空中未锚定的密码集装箱. 注意 : 在密码集装箱被锚定和加密前, 任何人都可以访问
  • 取消空间站集装箱放置 Lifestock, Frozen and Radioactive 这三类物品的限制

Market and Contracts

  • 市场范围将会重新保留上次浏览所设置的范围

User Interface

  • 某些长名字的物品将正常显示其名字在货仓内
  • 船只面板将在退出行星模式时正常显示
  • 在NPC军团的逆戟鲸驾驶员将可以在太空中重新开新其军团机库
  • 玩家将不需在资产搜索中使用逗号分隔物品字词. 自动完成建议将会根据开头的字符作出建议而不是其它位置的字符

Localization

  • 日文客户端将正常显示种族与其它势力的名字
  • 本地化客户端人物窗体中的属性面板将使用"point"字词
  • 数字格式设置将使用玩家的设置而不再是系统的设置
  • 各客户端作出了一些语言上的改良

-----------Escalation to Inferno 1.0.2版本分隔线-----------
Patch notes for EVE Online: Escalation to Inferno 1.0.2
在2012年4月26日(星期四)所实装的版本
User Interface

  • 在使用UI 缩放后, 总览的字体大小将会跟随正常缩放
  • ‘Travel to’ 的舰队广播将修正并正常运作

Patch notes for EVE Online Launcher 1.312
在2012年4月26日(星期四)所实装的版本

  • 启动器若在创建补丁时发生错误的话, 将会尝试下载预制的补丁. 这将可以修正大部份在创建补丁的程序所预到的问题
  • 在更新中, 若左某一个档案更新失败时, 启动器将会发生错误. 现在则会继续完成更新而尽量避免损坏客户端
  • 若左更新失败, .patch 档将会删除而不会于玩家下次更新时再次使用
  • 启动器的记录将会记录文件名称为launcher.[year].[month].[date].log 而不是只名为launcher.log.
  • 另外, 在记录更新程序时将会记录更多有用的数据
  • 很多UI, 本地化, 和其它小BUG 修正

-----------Escalation to Inferno 1.0.3版本分隔线-----------
Patch notes for EVE Online: Escalation to Inferno 1.0.3
To be released on Wednesday, May 2, 2012.
User Interface
现在将可以重新初换受损装备的超载状态


Patch notes for EVE Online Launcher 1.318
To be released on Friday, May 11, 2012.

  • 启动器将首先尝试下载已存在补丁, 再进行更新. 而不是先创建补丁. 而如果创建补丁失败的话, 将会下载已存在的补丁
  • 启动器将检查所有在客户端的档案并在发现任何档案有异常时进行更新. 在之前版本的启动器只是单纯检查客户端在 common.ini 的版本号码而判断是否需要更新, 即是如果 common.ini 是没问题但档案有出错的话, 更新将不会进行. 但这不代表启动器在没有需要更新时不会显示出来, 它仍会检查客户端在 common.ini 的版本号码
  • 修正在启动器下载中途被关闭後, 补丁将不会回复操作前的内容而留下一个损坏的补丁
  • "开始"按钮在更新完成前可以被点击, 而取消更新并使用过期的客户端

-----------Inferno 版本分隔线-----------
Patch notes for EVE Online: Inferno
To be released on Tuesday, May 22, 2012.

Features
War Declaration

  • 宣战系統全面改造, 加入动態顯示战爭如何勝利或敗北. 詳細可以參看, ‘Inferno:再一次,推动战争巨轮’ 和 ‘Inferno : 宣战费用公式,新型装备’.
  • 战爭現在將由CEO或執行官直接發动而不需再經過投票
  • 宣战費用將由目標軍團人數和進攻方處於的战爭數而定, 最低為5千萬
  • 一些用於逃避战爭的方法將被消除:
  • 玩家如果於軍團處於战爭期間離开軍團, 則不能馬上重新加入軍團, 直至战爭完結或是7天過去. 這不適用於相互战爭
    • War shedding 將不能再次使用, 战爭將会一直持續下去, 不論該軍團加入或脫離聯盟
  • 战爭的資料, 情報變得更公开透明:
  • 玩家可以查看所有正在進行的战爭的報告, 以了解雙方的形勢
    • 防禦方可以支付酬金聘用僱佣兵來協助防禦
    • 雙方的CEO或執行官都可以提出"投降請求" 和付上ISK作投降金
  • 所有战爭都可以在"战爭報告"中查看細節All wars will now have a war report:
  • 這將会是一份公开给所有玩家查閱的報告
    • 包含了按時序排列的擊殺和損失
    • 標題將会顯示总損傷
    • 也会有一個按船只级別統計的圖片
  • 防禦方可以向其他軍團或聯盟尋求幫忙
  • 防禦方可以發出請求幫助的要求
    • 以上述所示, 任何軍團和聯盟都可以向其他團隊發出正式要求其以援軍身份加入战爭
    • 援軍將会示作對進攻方开战而在战爭報告中会歸納於防禦方作統計
  • Kill mails 將会以Kill Report 方式顯示, 詳細 : ‘Inferno : 新的 “击殺报告”’:
  • 有更清晰更美觀的顯示介面
    • 將会顯示出受害者的裝配詳情以及可以儲存該配置
    • 顯示出所次擊殺所造成的ISK損失
    • Kill report 可以拖拉到聊天視窗和郵件供其他人查看

Modules

  • 新型裝备和弹藥加入, 令玩家的裝配更多变化, 詳情 : ‘Inferno : 宣战费用公式,新型装备’.
  • 反应式装甲增强器 : 低槽,装备将根据所受到伤害类型调整抗性, 只可裝配一个
  • 无人机伤害增效装置 : 低槽, 提升无人机伤害, 就只其他武器升级如:回轉穏定器, 散熱器一样
  • 辅助护盾回充增量器 : 主动激活的中槽裝備, 使用电容电池作回充护盾
  • 目标锁定光谱扰断装置 : 中槽, 一定机率解除其他船只對於你的鎖定, 懲罰是減低掃描分辦率和同時也会解除自己所有的鎖定
  • 小型/中型停滞缠绕无人机 : 小型和中型版本的停滞缠绕无人机
  • 电容电池调整 : 所有电容电池将会提供对能量中和,掠能器的防御。一定机率该能量中和/掠能会反馈回使用者
  • 反彈道導彈 : 反彈道導彈將按尺寸大小分為輕型和重型二种
  • 处理器超频组件 : 改装件,提升CPU的输出,但降低护盾回充速率

Graphics

  • 新導彈發射器模組和發射效果將会加入, 導彈將会以群狀型式攻擊目標, 演示影片 : this link. 這些有改动的發射器是 :
  • 炸弹发射器
    • 堡垒鱼雷发射器
    • 堡垒巡航导弹发射器
    • 鱼雷发射器
    • 巡航导弹发射器
    • 重型导弹发射器
    • 重型攻击导弹发射器
    • 火箭发射器
    • 轻型快速导弹发射器
    • 轻型导弹发射器


  • 新的效果加入至以下類別l:
  • 導彈
    • 導彈發射效果
    • 導彈尾跡
    • 導彈爆炸效果
    • 傷害描述改良


  • 全新隠形特勤艦船模加入:
  • 蝎尾怪级
    • 纳美西斯级
    • 净化级
    • 猎犬级


  • 艾瑪船只的V3著色模組已制作完成, 並實裝至以下级別船只
  • 工業艦
    • 战列艦
    • 战列巡洋艦
    • 巡洋艦
    • 驅逐艦
    • 護衛艦
    • 穿梭機


  • 而米瑪塔爾族的船只的V3模組仍在制作中, 將会在不久將來實裝

Character Creator and New Player Experience

  • 在角色創造和重塑的皮膚顏色選擇將会更改, 皮膚顏色將不会受限於角色血統, 所有血統將可以使用更多元化的膚色
  • 因為膚色只能於創造角色和重塑角色中選擇, 所於TQ的角色都將給予一次免費重塑的机会
  • Bloodline hair-color restrictions have been lifted in the character creator and re-customization.

Changes
Ships

  • Inferno 將会是對EVE船只移除Tier system 的第一步, 詳情 ‘Inferno : 船只技能,定位变更
  • 首先更新的是 : 巨神兵级, 惩罚者级, 小鹰级, 因卡萨斯级 和 裂谷级護衛艦 (括號內為對比Crucible 版本的數值变动)
  • 巨神兵级 : 定位由採矿船只改為战鬥用船只
  • 新增加成: 每级增加5% 小型能量炮台伤害 (新添) 和 10% 小型能量炮台电容消耗減成 (新添)
    • 槽位: 3 高 (+1), 3 中 (+2), 4 低 (+1), 2 炮台 (+0), 无导弹
    • 裝配: 49 能柵 (+34), 130 CPU
    • 防御 (护盾 / 装甲 / 结构) : 350 (+232) / 450 (+207) / 400 (+165)
    • 电容 (电容量/ 回充速度 / 每秒回充量): 400 (+275) / 200s (+106.25) / 2 (+0.67)
    • 机动性 (最大速度 / 惯性 / 质量 / 跃迁调整时间): 320 (+19) / 3.05 (-1.41) / 1180000 / 3.37s (?)
    • 无人机 (频宽 / 容量): 10 (+5) / 10 (+5)
    • 索敌 (最大锁定距离 / 扫描分辨率 / 最多锁定数目): 40km (+15) / 620 (-110) / 4 (-1)
    • 感应强度: 9 雷达 (+4)
    • 信号半径: 35 (-10)
  • 惩罚者级: 加強其近距作战的能力
  • 新增加成: 每级增加 5% 小型能量炮台伤害 (新添) 和 5% 裝甲抗性
    • 槽位: 4 高, 2 中, 4 低, 3 炮台, 无导弹
    • 裝配: 55 能柵 (+10), 124 (+9) CPU
    • 防御 (护盾 / 装甲 / 结构) : 350 (-41) / 500 (+31) / 450 (+59)
    • 电容 (电容量/ 回充速度 / 每秒回充量): 425 (+0) / 212.5 (-68.75) / 2 (+0.49)
    • 机动性 (最大速度 / 惯性 / 质量 / 跃迁调整时间): 330 (-43) / 3.35 (-0.86) / 1047000 / 3.28s (?)
    • 无人机 (频宽 / 容量): 0 / 0
    • 索敌 (最大锁定距离 / 扫描分辨率 / 最多锁定数目): 25km / 640 (-30) / 4 (-1)
    • 感应强度: 9 雷达
    • 信号半径: 37 (-1)
  • 小鹰级:由狙擊定位改為近距作战 注意:因為高槽的移除, 我們建議玩家停靠於更新時安全的區域或轉用其他船只
    • 新增加成: 每级增加 5% 小型混合炮台伤害 (新添) 和 5% 护盾抗性
    • 槽位: 3 高 (-1), 4 中, 3 低 (+1), 3 炮台 (+1), 无导弹 (-2)
    • 裝配: 40 能柵 (+5), 180 CPU (-5)
    • 防御 (护盾 / 装甲 / 结构) : 500 (+31) / 350 (-1) / 400 (+87)
    • 电容 (电容量/ 回充速度 / 每秒回充量): 350 (+180) / 175 (-59.38) / 2 (+0.51)
    • 机动性 (最大速度 / 惯性 / 质量 / 跃迁调整时间): 310 (+42) / 3.6 (-0.394) / 997000 / 3.36 (?)
    • 无人机 (频宽 / 容量): 0 / 0
    • 索敌 (最大锁定距离 / 扫描分辨率 / 最多锁定数目): 50km (+20) / 580 (+30) / 5 (+1)
    • 感应强度: 11 引力
    • 信号半径: 39 (-1)
  • 因卡萨斯级: 加強近距作战能力
  • 新增加成: 每级增加 5% 小型混合炮台伤害 和 10% 裝甲維修量 (新添)
    • 槽位: 3 高, 3 中 (+1), 4 低 (+2), 3 炮台, 无导弹
    • 裝配: 45 能柵 (+11), 135 CPU (-25)
    • 防御 (护盾 / 装甲 / 结构) : 400 (+87) / 450 (+82) / 500 (+132)
    • 电容 (电容量/ 回充速度 / 每秒回充量): 370 (+45) / 185 (-49.38) / 2 (+0.61)
    • 机动性 (最大速度 / 惯性 / 质量 / 跃迁调整时间): 340 (-4) / 3.15 (+0.005) / 1028000 / 3.0 s (?)
    • 无人机 (频宽 / 容量): 5 / 5
    • 索敌 (最大锁定距离 / 扫描分辨率 / 最多锁定数目): 30km (-7.5) / 600 (-20) / 4 (+1)
    • 感应强度: 9 磁力
    • 信号半径: 42 (-2)
  • 裂谷级: 沒有改动定位
  • 加成: 每级增加 5% 小型射彈弹合炮台伤害 和 7.5% 跟踪速度
    • 槽位: 4 高, 3 中, 3 低, 3 炮台, 2 导弹
    • 裝配: 37 能柵 , 125 CPU
    • 防御 (护盾 / 装甲 / 结构) : 450 (+59) / 400 (+49) / 350 (+14)
    • 电容 (电容量/ 回充速度 / 每秒回充量): 250 (+0) / 125 (-62.5) / 2 (+0.67)
    • 机动性 (最大速度 / 惯性 / 质量 / 跃迁调整时间): 355 (+2) / 3.19 / 1067000 / 3.19 s (?)
    • 无人机 (频宽 / 容量): 0 / 0
    • 索敌 (最大锁定距离 / 扫描分辨率 / 最多锁定数目): 22.5km / 660 / 4
    • 感应强度: 8 光雷达
    • 信号半径: 35

Factional Warfare

  • 勢力战爭將有大幅度改動, 詳情 : ‘Factional Warfare Overhaul’.
  • 统一命名
    • Occupancy, 重新命名为主权宣布设施
    • Control Bunkers重新命名为基础设施中心, 這只是一個名字上的改动, 沒有任何屬性的变更, 除了信號半徑增加至4000m
    • 星圖中的過濾器將有关勢力战爭的分類重新編排, “Occupancy” 分頁移除. 而簡化於 “Sovereignty > Factional Warfare” 分頁
  • Factional Warfare Page
  • 勢力战爭的頁面將有顯示改变:
  • 有关势力战争的信息将分为"War Zone Control 战区控制", “Statistics 统计数据” 和 “Rules of Engagement 交战规则"三个子页面
  • War Zone Control 页面将展现战场的全貌,列出星系中玩家舰船获得的增益效果,显示已安装星系升级的星系,还会显示交战和即将交战的星系
    • Statistic 页面会以数据形式表示个人,公司和全卫队在势力战争中的表现
    • Rules of Engagement 页面即势力战争说明书 包含一些相关教學, 星系升級過程, 獎勵獲得條件等等
  • Station deny docking
    • 所有於敵方勢力星系的空間站將拒絕敵方勢力玩家的停靠請求, 中立玩家不受影響
    • 所有於敵方勢力星系的空間站將拒絕向所有敵方勢力玩家提供空間站服務, 中立玩家不受影響
  • Upgrading Solar systems
  • 現在玩家可以對星系中的基础设施中心進行升級
  • 貢獻LPs 需要接近基础设施中心2500m, 升級需要使用該勢力民兵軍團的LPs
  • 势力战争星系升级后将对本星系占有方势力以及良民提供加成
  • LV1 需要10000LP:星系内所有站都会额外增加1个槽,合同和市场税降低10%,克隆設置費用降低10%
    • LV2 需要25000LP:星系内所有站都会额外增加2个槽,合同和市场税降低20%,克隆設置費用降低20%
    • LV3 需要45000LP:星系内所有站都会额外增加3个槽,合同和市场税降低30%,克隆設置費用降低30%
    • LV4 需要70000LP:星系内所有站都会额外增加4个槽,合同和市场税降低40%,克隆設置費用降低40%
    • LV5 需要100000LP:星系内所有站都会额外增加5个槽,合同和市场税降低50%,克隆設置費用降低50%
  • 星系升级LV5后增益效果不再提升,但会防止星系升级的减损(详情见下文)
  • 槽位增加效果只对升级前已经存在于站中的槽位有效。比如某站中只有拷贝线和制造线,那么星系升级后只增加拷贝线与制造线各1条,不会凭空多出材料线或时间效率线
  • 重复对星系进行降级后升级不会使槽位无限增加:额外的槽位在任务完成后将继续由添加任务者占有。这就是说敌对势力必须等原任务所有人撤销任务后才能使用额外槽位
  • 克隆設置費用降低不適用於遠距克隆設置
  • War Zone Control
  • 占有并升级势力战争星系将对势力的整体发展有重要影响。势力控制区内占有的星系和升级数量将计入War Zone points 战区控制点数
  • 战区一级控制 - 0-20%战区控制点数:势力LP商店价格与pre-inferno版本相比乘4
    • 战区二级控制 - 20%-40%战区控制点数:势力LP商店格与pre-inferno版本相比乘2,玩家以任何形式获得的势力LP数量增加5%
    • 战区三级控制 - 40%-60%战区控制点数:势力LP商店价格与pre-inferno版本相同,玩家以任何形式获得的势力LP数量增加10%
    • 战区四级控制 - 60%-80%战区控制点数:势力LP商店价格为pre-inferno版本的二分之一,玩家以任何形式获得的势力LP数量增加15%
    • 战区五级控制 - 80%-100%战区控制点数:势力LP商店价格为pre-inferno版本的四分之一,玩家以任何形式获得的势力LP数量增加20%
  • 卫队成员在任何地方都可以享受到战区控制带来的加成, 中立和敵人將不受影响
  • 战區佔領只影响該勢力的LP商店物品中的LPs 和ISK 需求
  • 战區佔領只影响勢力战爭民兵軍團, 中立玩家不受影響
  • Capturing payout
  • 佔領勢力战爭基地將会獲得忠誠点獎勵
  • Minor sites: 10,000 LPs
    • Standard sites: 17,500 LPs
    • Major sites: 25,000 LPs
    • Major Stronghold or Major Compound sites: 30,000 LPs
    • Infrastructure Hubs: 40,000 LPs
  • LP 的獎勵会對所有合格參與的成員發放, 例 : 二名艾瑪勢力的成員佔領了米瑪塔爾或蓋倫特的 Minor sites, 那每一个人都將会獲得 24th Imperial Crusade 軍團的5000点LP獎勵
  • LP獎勵会給予玩家勢力的民兵軍團, 例 : 一名艾瑪勢力和一名加達里勢力的成員佔領了米瑪塔爾或蓋倫特的 Minor sites, 那会分別獲得自己勢力民兵軍團的5000点LP
  • 隠形船只或駕駛太空倉或开穿梭机的玩家將不会獲得獎勵
  • 只有進攻方才会獲得LP, 防禦方沒有
  • 佔領設施獲得的LPs 將会令到該星系的基础设施中心受到一半的LPs損失. 例 : 一名艾瑪勢力的玩家佔領了米瑪塔爾於Amamake 的 Minor site而獲得10000 LPs. 那Amamake 的基础设施中心將会損失了5000LPs, 這或許会導致設施降級
  • 势力战争site给与的获胜点数由100降至20 - 这是为了大幅增加星系被占领时间,尽量防止卫队成员来不及撤出即将被占领的星系的情况出现。
  • LPs for kills
  • 擊殺敵方玩家的船只, 而取得最後一擊的玩家將会獲得LPs
  • 获得LP = (舰船市值 - 最大保险金 + 装备, 子系统及船插总值 + 舰载货品价值) / 10000
  • 注意, 保险金是按铂金保险来算, 而不論目標船只購買了何种保險
  • 如果造成最后一击的卫队成员在舰队中,LP会平均分给所有友方势力成员,同样会自动转换成各自卫队LP
  • Standing requirements
  • 加入勢力战爭民兵軍團的个人安全等級要求由0.5 下調至0.0. 注意所有負安等的玩家將会被踢出軍團
  • 高級軍事教學代理人調整, 最後一个任務的獎勵將改為"高速射擊理論"而不是一封推薦信
  • Research agents and datacore changes
  • 科研核心將加入於勢力战爭的LP商店, 每袋5个承惠250LP 和250,000ISK
  • 24th Imperial Crusade: 艾玛星舰工程, 高能物理, 激光物理, 机械工程, 纳米机械工程.
    • State Protectorate: 加达里星舰工程, 引力子物理, 机械工程, 量子物理, 火箭科学.
    • Federal Defense Union: 电磁物理, 电子工程, 盖伦特星舰工程, 机械工程, 等离子物理.
    • Tribal Liberal Force: 水磁物理, 机械工程, 米玛塔尔星舰工程, 分子工程, 核子物理.
  • 所有以上价格將会受到战區佔領所帶來的价格乘數影响
  • 所有科研代理人的 Field multipliers 移除 (這会影响每天所獲得的RP). 而每个數據核心的RP需求為100RP
  • 向代理人索要的数据核心还将额外收取10000ISK/个的费用
  • 已获得的科研RP将保持原样

Unified Inventory

  • 新型樹狀條目欄將顯示在倉庫視窗, 這包含了所有可訪問的物品存放區域. 詳情 ‘Unified Inventory’.
  • 客戶端讀取倉庫物品的效能大幅提升, 讀取几百項物品將不会有几幀的延遟
  • 新的倉庫顯示介面
  • 剪下與貼上功能將可以對倉庫物品使用
  • 可訪問的集裝箱也会顯示於樹狀條目
  • 新的容器容量計加入, 這会顯示出當前使用容量 和 對物品存放位置变动後容器的容量变动
  • 新的智能過濾器加入, 以幫助玩家能更有效快捷的尋找想要的物品. 過濾條件設定可以儲存供日後使用
  • 所有倉庫物品都会以浮現框方式在鼠標向該物品時顯示出該物品的ISK 估值. 而在右下角也会顯示出所有已選擇物品的ISK 总估算值
  • Market deliveries now appear under the Corporate hangar section in the Index tree of the inventory.
  • 若該POS的倉庫屬於玩家自己的軍團, 那也会自动加入到樹狀條目

Starbases, Outposts and Stations

  • 對有工作進行中的裝配陣列進行解除錨定時会顯示出提示信息. 解除錨定將会中斷工作所失去所有投入於該工作的物資

Science and Industry

  • 在使用长须鲸進行压緒工序時, 已完成的工作会於科學與工業介面持續顯示5分鐘, 現改為只会顯示1分鐘

Market and Contracts

  • 为了保持EVE经济的健康与穏定发展。市场交易税将由1% 提升至1.5%

Skills

  • 修正一些科學技能描述中的串字錯誤

Ships

  • 修正隠形特勤艦中描述有关会战導彈發射器為魚雷發射器

Graphics

  • A small white square that glowed when looking at Celestis variants while rotating the camera will no longer show.
  • 夜鷹級上的炮台位置修正
  • 夜鷹級將使用加達里艦船的引擊尾跡

User Interface

  • 玩家可以為自己在Neocom中自訂的图標集, 以二個英文單字命名. 以更易識別不同的組別
  • 客戶端中所顯示的物品和星系連結將会使用該客戶端的語言文字
  • 物品信息中的圖片將可以拖拉到聊天視窗中創建出物品連結. 玩家图標也可以拖拉到合同作輸入名字之用. 而物品图標也可以拖拉至市場快捷欄直至加入
  • The “Jump To” right-click menu has been changed so it behaves like the “Bridge To” menu. That is, if there are more than 20 alliance beacons they will be divided into submenus with 20 beacons each.

CONCORD and Kill Reports

  • 為了避免混亂, 太空倉於遣法顯示中將不会在總覽顯示為紅色目標.

Miscellaneous

  • Detail texture map missing from the Nomad has been restored.
  • 如果玩家於離線後, 船只消失的計時还沒有結束前重新上線, 船只處於1百萬KM 的離線跃迁点, 在該玩家跃迁回原來的地点時, 將会受到跃迁干擾力場的影響
  • 玩家在與EVE失去連接時將会有提醒, 而不是突然關閉客戶端

Fixes
Player Owned Structures, Outposts and Stations

  • 於儲藏庫的物品將不会於移动和其他排列操作後被鎖定

Graphics

  • 採矿無人機將会每次循環後重新播放其动畫
  • 塞纳波級上的炮台位置和著色將回復正常

Audio

  • 修正於使用星門時音效偶尔不播放的問題
  • 掠能器的会於使用時回復播放音效
  • 修正Vivox 会影響客戶端引致錯誤的問題
  • 修正炮台音量不会按鏡頭的距離調節的問題
  • 修正空間站机庫的環境音效
  • Resolved an issue in the mixer structure that caused low volume on ship effects such as the vampire module.

Graphics

  • 修正一个在拉克希斯级最低LOD 設定時出現的圖像破洞
  • 修正三个在Echelon 上的花紋破損

Science and Industry

  • 修正有关解碼器藍圖副本有時会比原來缺少了一个流程數的問題
  • 在集裝箱中的藍圖副本的信息視窗將会顯示準確的數據

Mac

  • 艦長小屋的屏幕將会跟隨玩家視角而轉动
  • 修正在使用區域性設定後, 數字的格式顯示的問題

Market & Contracts

  • You are now able to find contracts issued by characters where the subject name is a subset of another entity´s name.

Modules

  • 修正多於一个牽引光束作用於同一个殘骸或集裝箱的問題
  • The Dual Modal Giga Pulse Laser I will now correctly have the benefits of ‘Turning on Overload’ applied to it. The increase in damage is correctly updated in the fitting window.
  • 会战緊急修復模組 II 將於激活時擁有正常效能

Boosters and Implants

  • ‘Gunslinger’ Small Projectile Turret implants now conform to the new naming convention.

Weapons & Ammunition

  • 爆燃, 战栗 和 地震的描述修正
  • 如果目標在導彈到達前被擊毀, 導彈將不会有不穏定的路徑

Exploration & Deadspace

  • 探針的綠色移动路線將会在玩家於星系內跃迁而沒有關閉星圖時正常顯示
  • 於蟲洞內跃迁途中, 重新與中斷連線的探針連接時將会更正常運作

NPCs

  • NPC的殘骸將会正常命名而不只是一堆數字ID

Corporation & Alliance

  • 其他有待接受的軍團申請加入要求將在玩家加入軍團後移除

Agents & Missions

  • 整理一些錯誤引導的任務前置信息
  • 客戶端有時会在移除任務請求時被鎖定, 現已修正

EVE Voice, Mail & Chat

  • Mails received for reimbursement will be properly formatted.

User Interface

  • 聊天視窗的物品連結處理加強 (unicode 支援, 一行多个連結)
  • Fixed a small UI error which showed that a sole Wing Commander was entitled to a fleet boost when this was not actually the case.
  • 修正在星圖中顯示過去1小時民兵被擊毀數量不能正常更新的問題, 不会再只顯示為1
  • 在資產頁面中, 右点空間站出現的選單中, 移除"命名" 這个沒有功能的選項. 空間站不能被命名
  • 人物與地点的分層顯示將記憶玩家上次瀏覽的設定
  • An issue with the ‘Use Active Overview Settings’ checkbox in the Scanner UI has been fixed.
  • 代理人頭像圖標將可以在客戶端使用125% UI縮放時正常顯示
  • 在定立購買訂單時, 物品數量將回復使用分隔逗號和不再有小數位
  • 音樂視窗將不会在場景轉換時由原本縮到最小的情況下自动放大
  • When sorting by value for the standings transaction window, values are now sorted numerically instead of alphabetically.
  • An issue with the sorting of Log entry times around midnight has been fixed.
  • 修正在 “Accept Quote?” 視窗的文字排位, 已不会再和其他UI 介面重疊
  • 在不能放置指揮中心在行星上時, 浮現視窗提醒玩家需要訓練更高級別 “Interplanetary Consolidation” 將正常顯示
  • Fixed an issue where Dominant Sovereignty Holder names longer than 39 characters would overlap the Kills in the last 24H label in the Sovereignty window. The names will now instead be clipped if the window is too small.
  • 記事本將在使用快捷鍵关閉時保存变动
  • 修正空間站航標在取消使用航程優化和關閉星圖後轉換成星系航標的問題
  • It is possible again to use the “arrow up” key to select items in the overview after a session change when the overview is in focus.
  • 軍團图標將能正常的在Neocom 移除. 修正在重啟客戶端後軍團图標被重新加上的問題
  • 在裝配頁面的船只名稱將不会被以全大階字母顯示
  • The mysterious and enigmatic ‘c’ before the icon in the Redeem Items window, has disappeared into the cold, dark night.
  • 在人物與地点中搜查Aura 將会指引玩家回到Aura 教程代理
  • Having bilingual tooltips enabled will no longer insert additional tags into copied kill reports

Graphics

  • 地獄天使級的引擎長度修正至一致長度
  • Retribution 的推進器將緊帖引擊排氣口
  • Resolved an issue with the infested Dominix drone, all of the animated legs will now display and animate correctly.
  • The fourth turret hard point no longer intersects with the top wing on the Vengeance model.
  • A texture seam in the Pulsar Nebulae has been fixed.
  • The booster trail on the Executioner no longer intersects with the exhaust geometry.
  • The turret locators on the drake have been repositioned onto the ship?s hull.
  • Resolved an issue where the Dismantler Alvior drone would not have animated shadows.
  • 所有加達里工業艦回復其應有的影子效果
  • The animated cockroach model on infested rocks will no longer corrupt and show up on your ship.
  • 聯合矿業的T2船只回復其紅色燈光
  • Resolved locator issues for a large majority of NPC models using the Velator hull.
  • The EoM ‘Death Knight’ NPC now uses the updated V3 Maller with the appropriate EOM skin.
  • Fixed a texture seam on all mining barges.
  • The Dominix turret locators are mirrored once again.
  • Resolved turret locator issues with the NPC Ibis models.
  • Fixed the booster locators for the Arbitrator so they are closer to the ships geometry.
  • The Mordus frigate is now using the correct skin.
  • Resolved a locator issue with the Ventral frigate.
  • Fixed the booster locators on the Retriever hull.
  • Resolved locator issues on the following ship hulls: Nighthawk, Vulture, Ferox, Drake, and Widow.
  • Re-added the blinking lights to the Mordus Frigate.
  • Resolved an issue with the Strip Miner undeploy animation, the turrets will no longer bob up and down.
  • Resolved a legacy issue where effects would linger in the scene if your client was minimized for an extended period.
  • Increased the Nebula resolution quality on select systems.
  • Removed additional thrusters from the Einherji Fighter.
  • Drone Fighters now preview correctly.
  • The booster glow areas have been added to the Naga.
  • Resolved a locator issue with the Concord SWAT frigate.

Localization

  • 信息連結的文字將会自动更新至該客戶端所設定的語言
  • Nightstalker goggles now properly displayed when client is set to Japanese text.

Miscellaneous

  • 修正在使用超級集束激光器時在某些鏡頭角度不能聽到音效的問題
  • 在开啟個人資產>星座時, 若玩家沒有任何資產的話將会顯示 ‘You have no assets in this constellation.’
  • 隠形中跃迁穿過行星時將不会影響其隠形狀態
  • 修正在使用跳跃按鈕後, 跃迁到達目的地而沒有自动跳跃的問題. 這功能沒有任何異常. 造成這影響的原因大多數是在自动導航的終点時有打开集裝箱, 停靠或 釋放過無人機

-----------Inferno 1.1版本分隔线-----------

Inferno 1.1

首先是一堆新倉庫介面的更新, 這就不詳述了

Inferno 1.1 - 宣战系統改动

新技能加入 : Armor Resistance Phasing (兔仔译:装甲抗性调控理论). 這会減少 Reactive Armor Hardeners (兔仔译:适应性装甲增强器) 的10% 循环时间。这技能书费用为60万,5X技能,将会在一般技能书的出售地点出售。

米玛塔尔族船更新V3的着色模组

加达里幼龙级重新设计

于登陆船只和被击毁船只时,改变视角镜头的转换方式

导弹加入耀斑,令其在视角缩小时可见

Inferno 1.1 - 更多新服裝

移除所有势力战争 NPCs 的电子战能力 - 包括 索敌干扰器,ECM,感应抑阻,目标标记,停滞缠绕,反跳,能量中和,掠能

勢力战爭忠誠点商店將加入昂貴的服裝 (每件1E ISK, 10萬LP)
24th Imperial Crusade: Men’s ‘Sterling’ Dress Shirt (gold leather) and Women’s ‘Sterling’ Dress Blouse (gold)
State Protectorate: Men’s ‘Sterling’ Dress Shirt (gray) and Women’s ‘Sterling’ Dress Blouse (graphite)
Federal Defense Union: Men’s ‘Sterling’ Dress Shirt (white/blue) and Women’s ‘Sterling’ Dress Blouse (black/white)
Tribal Liberation Force: Men’s ‘Sterling’ Dress Shirt (red/black leather) and Women’s ‘Sterling’ Dress Blouse (red satin)

Inferno 1.1 - 入侵调整

技能"Target Spectrum Breaker" 改名為 “Target Breaking Amplification” 描述也改為
Improves the continuous reflection of active target spectrum breakers, resulting in much improved defenses against all those who wish to target any vessel in the vicinity.
每級循環時間和电容消耗減少5%

Reactive Armor Hardeners (兔仔译:适应性装甲增强器), 將於通過星門後重置抗性

ECM 裝备將加入和索敌干扰器,感应抑阻 相同的視覺效果


-----------Inferno 1.2版本分隔线-----------

Inferno 1.2
8月8日更新
[hr]
新增內容
1. 创建角色改良
在选择角色种族和血统时有更多数据显示

2. Aura 改良
更清晰的提示指示着玩家下一步要做甚么Clear instructions on what you need to learn at each stage.
精简的提示字句
痛苦的经历也会少一些

Aura 方向指导
Aura 会在画面上以图像方式指示玩家要进行的操作

教学和帮助将分开2个按钮
新玩家可以随时点击教学按钮来检视进行到那一步

  1. 市场搜索改良
    搜索结果也将套用市场分类

  1. 装备信息显示改良
    将鼠标放在装备上时会显示出更实用的信息

  1. 任务提示
    任务的地标将清晰在已存地标中看到
    也更清晰的显示出各种可行动作

  1. 技能解锁显示
    技能信息中加入一项需求卷标, 显示出这项技能提升后能解锁的装备, 船只, 技能

  1. V3
    Angel Cartel - 天使企业联合体 也套用V3 着色模块
    展视影片 : EVE Online - Angel Shader Model Update-游戏-高清完整正版视频在线观看-优酷

  2. 炼金术
    卫星矿物的反应加入更多替换反应
    有关炼金术的数据可以参考这Dev Blog
    而这次更新所提到的新替换反应可以参考Inferno 1.2 - 炼金术再现

  3. 加入2款改装件
    中型冰矿采集加速器 I
    冰矿采集器的运转周期: -12%
    校准值消耗: 250

中型基腹断岩采矿晶体优化器 I
采集量加成: +16%
校准值消耗: 250
[hr]

修改内容

  1. 仓库UI 继续改

  2. 舰船平衡
    Inferno : 舰船平衡方案 - 攻击护卫舰,新手船, 采矿船
    注意 : 因为采矿驳船和采掘者的传统货仓容量下调, 如果玩家处于太空中而货仓物品体积超过下调后的容量的话, 玩家需要丢弃至正常容量才可以跃迁. 而如果原本超额运载的是冰矿或矿石的话, 则可以移入矿石专用仓库以启动跃迁

  3. 自毁机制改动
    Inferno 1.2 : 豆腐渣工程 - 自毁机制变动

  4. 装备变动
    Rampart’ Kinetic Plating I 改名为 Experimental Explosive Plating I 加回 爆炸抗性加成
    T2 装甲附甲板将比衍生等级4的装甲附甲板有更高的HP 提升量
    森提伊(Centii) A,B,C型 小型远程装甲维修系统 提升維修量, 減少电容消耗, 增加最大射程
    克尔利伊(Coreli) A,B,C型 小型远程装甲维修系统 提升維修量, 減少电容消耗, 增加最大射程
    森塔姆(Centum) A,B,C型 中型远程装甲维修系统 提升維修量, 減少电容消耗
    克尔魯姆(Corelum) A,B,C型 中型远程装甲维修系统 提升維修量, 減少电容消耗, 增加最大射程
    皮希(Pithi) A,B,C型 小型护盾转移装置 提升維修量, 減少电容消耗, 增加最大射程, 增加最大射程
    吉斯迪(Gistii) A,B,C型 小型护盾转移装置 提升維修量, 減少电容消耗, 增加最大射程, 增加最大射程
    皮特姆(Pithum) A,B,C型 中型护盾转移装置 提升維修量, 減少电容消耗, 增加最大射程
    吉斯塔姆(Gistum) A,B,C型 中型护盾转移装置 提升維修量, 減少电容消耗, 增加最大射程, 增加最大射程

    \

  5. 弹药改动
    以下弹药将加入至古斯塔斯忠诚点商店
    “Guristas Inferno Heavy Assault Missile”, “Guristas Mjolnir Heavy Assault Missile”, “Guristas Nova Heavy Assault Missile”, “Guristas Scourge Heavy Assault Missile”.
    FOF 导弹 改名为 Auto-Targeting 导弹以付合其市场分类名称
    攻击导弹 改名为 重型攻击导弹 以付合 其被使用的发射器的名称
    以上二项可以参考 Inferno 1.2 : 继续完善命名系统, 更便利清晰的市场栏目

  6. 市场改动
    加入势力植入体栏目
    技能植入体描述改良, 以更清晰显示其加成

  7. 科研改动
    以下蓝图将加入制作需求与其T1 衍生型看齐
    Ammatar Navy Heat Sink Blueprint
    Caldari Navy Ballistic Control System Blueprint
    Federation Navy Magnetic Field Stabilizer Blueprint
    Federation Navy Tracking Computer Blueprint
    Federation Navy Tracking Link Blueprint
    Imperial Navy Heat Sink Blueprint
    Khanid Navy Ballistic Control System Blueprint
    Republic Fleet Ballistic Control System Blueprint.

  8. 装配改动
    改将件, 弹药, 液态臭氧 可以使用已存装配快速配置
    在使用已存装配快速配置时, 未有技能使用的装备将不会装配上飞船, 而其它可以使用的则装上


    -----------Inferno 1.3版本分隔线-----------

**Inferno 1.3.2

10月23日更新**

修改內容

势力战争

  • 加入防御星系也可以获得LP 奖励. 获得的LP 量将和该星系的被争夺系数成比例 - 该星系被占领得愈多, 获得的LP 愈接近敌方阵地的LP 量
  • 攻击方占领于可被攻击的星系的阵地时将再不会获得LP
  • 加入新的LP 捐款征税机制. 升级至愈高的战区等级将会有更多的LP 捐款被征税吃掉.
  • 若阵地中有NPC 的话, 占领倒数计时将停止. 但只会影响占领敌人的阵地, 于防御方占领自己阵地将不受影响
  • 敌人占领了己方的阵地的话, 基础设施的LP 损失量将由50% 下调至10%
  • 战区控制的LP商店价格减成移除, 改为提升各LP 获得量的提升 (如PVP 击杀, 阵地占领, 任务)

旧方案 :
Tier1: LP 商店的物品价格为原来的4倍, LP 获得量不变
Tier2: LP 商店的物品价格为原来的2倍, LP 获得量增加 5%
Tier3: LP 商店的物品价格和原有的一样, LP 获得量增加 10%
Tier4: LP 商店的物品价格为原有的1/2, LP 获得量增加 15%
Tier5: LP 商店的物品价格为原有的1/4, LP 获得量增加 20%

新方案:
Tier1: LP 获得量减少50%
Tier2: LP 获得量和原来的一样
Tier3: LP 获得量提升75%
Tier4: LP 获得量提升150%
Tier5: LP 获得量提升225%


  • 提升升级星系所需求成本

旧有升级成本:
Level1: 10,000 LPs
Level2: 25,000 LPs
Level3: 45,000 LPs
Level4: 70,000 LPs
Level5: 100,000 LPs
缓冲期: 150,000 LPs

新升级成本:
Level1: 40,000 LPs
Level2: 60,000 LPs
Level3: 90,000 LPs
Level4: 140,000 LPs
Level5: 200,000 LPs
缓冲期: 300,000 LPs

更多信息可以于这文章内查看


[hr]
**Inferno 1.3

10月16日更新**


修改內容

  1. Inferno 1.3 : 聊天频道 - 看谁在说话

  2. 市场
    市场上将会新增DUST 514玩家所使用的装备栏目,但目前相关物品是被禁止交易给EVE玩家的

    \

  3. 行星战区
    于高安和势力战争恒星系中的温和行星加入了新的地点 - “战区”
    战区可以于行星的选单中选择并跃迁前往
    战区上方将出现战区卫星,并处于战区上方的太空轨道公转
    战区卫星将在有船只在其附近时出现在总览中被太空中所有玩家可见,包括隐形船只
    总览设定中新增显示/隐藏战区卫星的设定

    \

  4. 势力战争
    行星战区将是未来DUST 514玩家的战斗区域,也会影响势力战争中对星系的占领
    每一个战区在被特定的势力战争势力卫队占领时会影响将恒星系移至可被夺取状态所需要的胜利点数
    如果行星战区的占领者和控制该星系的势力是相同的话,那“将恒星系移至可被夺取状态所需要的胜利点数”将会增加
    如果行星战区的占领者和控制该星系的势力是互相对抗的话,那“将恒星系移至可被夺取状态所需要的胜利点数”将会减少
    每一个恒星系中的温和行星将贡献“将恒星系移至可被夺取状态所需要的胜利点数”的12.5%胜利点数,最多有四个温和行星贡献共50%的所需点数
    在DUST 514完全连接 Tranquility 之前,行星战区将被设置为由以往历史中占领该恒星系的势力军团所拥有
    恒星系占领进度条的下方将加入一个按钮用来显示这些新资讯

例子
Raa 是一个安全等级为0.3,位于势力战争地区的恒星系
Raa 有三个温和行星,每一个行星中有几个战区,每一个温和行星影响占领状态的12.5%,共占37.5%
行星战区将被设定为以往历史中占领该恒星系的势力所占领,直至DUST 514玩家占领,即是现在是被艾玛帝国所占领
在这些改变之下,代表了若这恒星系为艾玛帝国所占领的话,夺取这星系将需要多37.5%的胜利点数。而若恒星系被米玛塔尔所占领的话,那夺取这星系所需胜利点数将减少37.5%
这些改变将在这更新实装后,视付该星系有多少个温和行星而影响了该星系为是否被可夺取的状态