作为萌新,参加过对毛子的绕点战,并最终获得胜利。体验到为夺取一个星系的主权,进攻方需要付出的艰辛,特别是对方的时区抗。
但是,我一直无法理解,拿下主权有什么作用,明明在自己的主权,大航不敢出去刷怪,大鱼常常被人捕捞,这个疑问一直在我心中,但是我
找不到点去破解。
直到最近和TEST在0-6的战斗,看了TEST在EVE论坛的战后总结报告,其中指出,他们赢得胜利的关键点是及时打残了我方开启的诱导干扰器(诱导力场系统干扰器),导致后方旗舰能投送到前线参与战斗,我第一次知道了有个诱导干扰器的存在……
这个东西,引起了我的兴趣,初步研究后发现,主权区可上线(诱导力场系统干扰器),产生一个星系范围的抑制力场,防止除隐秘诱导力场发生器之外的各种诱导力场发生器发挥作用。我理解为,上线(诱导力场系统干扰器),这个星系就无法被投送了,除了能用隐秘诱导力场发生器的几款特殊小型舰船。
那么,如果我们的大鲸鱼群,在作业的星系,开启(诱导力场系统干扰器),是不是就不会被人投了?
那么,如果我们的大航,在作业的星系,开启(诱导力场系统干扰器),是不是就不会被人投了?
那么,如果我们在主权区,大规模的启用(诱导力场系统干扰器),整个主权区域是不是就会变的很安全?只要在门户星系设置预警,纵深区域就不会受严重威胁?
既然有那么好的方法,那为什么欧服没有这样的传统呢?看了下(诱导力场系统干扰器)使用要求,每天维护费20M,这个不贵,然后要求发展指数等级3,可能是无法维持这个等级指数3的原因吧,但是这对WC来说应该没什么难度吧。
只要在挖矿区域及周围几跳星系全部上线(诱导力场系统干扰器),那么敌对除非打掉(诱导力场系统干扰器),否则就无法通过投送对鲸鱼群构成威胁,毛子100人投送过来吃鱼的事情就不会发生。敌对只能利用星门进来,先打掉(诱导力场系统干扰器),然后再投送大队进来,且不说我们能事先预警避免风险,关键(诱导力场系统干扰器)是能被修的,一个自修FAX就能确保相当一段时间的装置安全。
既然不能用投送,那么我们的旗舰该怎么移动呢?
桥跳可以用吗?理论上桥跳是主权设施,使用时不消耗材料,类似星门,应该不属于诱导,谁知道的话,请补充下。
这些都是我这个萌新的一些猜想,希望有大佬来真实下可能性。
如果我们能把(诱导力场系统干扰器)用好,那么大鲸鱼无忧,大航无忧,星城无忧。
既然这个版本违章小建筑那么容易被拆,下个版本旗舰可以更自由的跳跃,那么我们快点研究(诱导力场系统干扰器)的使用吧。
必进我们技能不够,后勤不足,旗舰是短板。
如果能把敌人拖入常规和绕点,+8时区还真找不到其他对手。
我理解为,上线(诱导力场系统干扰器),这个星系就无法被投送了,除了能用隐秘诱导力场发生器的几款特殊小型舰船。
能够使用隐秘诱导的船恰恰都是旗舰杀手,而星系上线了反诱导以后,等于自断双臂,联盟舰队进不来,fax进不来,只能等死。
通过FMH那次大鲸鱼被吃,敌人要大规模来gank只能投送,通过隐秘投送过来的舰队我们起战列编队完全有能力反收割,比敌人投送80+小马好打多了吧,而且我认为损失也会降低不少。下了反诱导之后,就要做好星门蹲守,在大规模作业区星门附近部署大量泡泡。彻底断绝敌人常规舰队gank的及时性,提高我方船只生存性能。
还有,我们一向的认知是常规舰队不占优势的话,旗舰不能现身。如果敌人先期投送大批部队到战场,我方无法及时组织舰队取得优势,就是能跳FAX你也不敢跳,反倒是敌人可以源源不断补充部队。而且,我们的旗舰总数不如solar,这样不如通过反诱导,限制双方旗舰都无法进场,敌我都拦在常规对抗这条线上。
常规舰队去救援的时候,有一个很大的问题,就是集结需要时间,集结个一二十分钟很正常。如果对方有20-30+隐轰,被抓的大航几分钟内就会被干掉,大鲸鱼能坚持的长一些,也最多就是10几分钟。这时候就需要有fax的续命,有两三个准备好的fax进场就可以。而且自修fax开模块后修量很高,敌对数量不够多的话,是无法破防的。
同时如果我们自己能起诱导,常规进场速度也能快很多,退一步讲,就算救援不及时,还能抓一点对方的尾巴,挽回一些战损比。
本地warp过来的fax有可能被泡泡拦在维修距离之外,感觉不如诱导过来的稳。
至于泡泡阵,蹲星门什么的,感觉在截击cyno面前用处不大,而且抓大鱼的时候,本地下线拦截也是很常用的方法,这些都很难防。
没开过大航大鲸鱼,这是跟了几次goku队后的感想。
开启反诱导,旗舰可以通过桥跳和星门快速增援吗?如果能封杀对面投送,甚至可以出泰坦。
Kei_Hazard
(Kei Hazard)
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同一个星系只能存在一个跳桥。而且跳桥依然无法解决被拦截弹拦截在作战范围外的问题。
星门就别提了吧……
探索个战法,希望能营造出,我方能出动旗舰,对方不能出动,或者我方能顺利添油旗舰,对方很难添油旗舰的局面。上次0-6旗舰战,我方就是被对方快速添油战术压制,敌方的后勤储备是我方最大的不可控威胁。在我方的地盘交战,利用地缘优势,打击或者延缓敌方的前线兵力补充,是常用战术。遇到困难很正常,可以尝试破解。
就是这个意思,限制敌方大规模投送,迫使对面只能走土路,或者投送隐轰队。规模舰队走土路必然会被预警发现,隐轰队对鲸鱼群威胁有限,少量针性的巡洋舰即可防守。
你可能对隐轰队有什么误解。
隐轰可以使用鱼雷,这是对旗舰的一大杀器,一支二三十人的隐轰队想要杀鱼队轻而易举,常规集结慢了你开投送都不一定救的下来,更别说土路赶过去了。即使你用常规舰队全歼了这一支隐轰队,也根本不痛不痒,因为隐轰很便宜。
再深入一点,T3队也可以隐秘投送,一只二三十人的T3队要比隐轰队更扎手,因为这是一只电子战后勤伤害都齐全的队伍,你的救援舰队必须要等到后勤特种都达到一定的数量以后才能接战——在这个等待期间很可能你的生产舰队已经团灭了,而你不能投送过去而必须要慢慢爬门。
最好的防守方式不是处处反诱导,而是像其他成熟的大联盟一样,常驻的standing fleet,值班FC,有值班的超期和FAX,从而形成一个超期保护伞。这一点我们的主权区还有待建设,海盗区的osy防御舰队很不错,基本上在+8时区能做到有敌对来袭立马反应。
有机会你可以跟着Fus的goku隐轰队出去玩一下,你就能知道旗舰在隐轰面前多么无力,只要没有fax救援,毁电炸弹扔出去,不管大航大鱼还是泰坦,都是嘴边的肉。面对数量不是很多的常规也一点不虚,来回游走一下,反吃对面也很正常。
system
(system)
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