【搬运&翻译】猛鲑Online-火力指南/关于最佳T1战巡的数据研究

原贴地址:
https://www.reddit.com/r/Eve/comments/7ou751/ferox_online_a_guide_to_the_firepower/

我们大约都知道Ferox(猛鲑)很强。实际上,只要你今年真的在EVE之中PVP过……你大体上要不然用过这艘船,要不然跟这艘船交战过。我们不难找出推销这艘船的理由,但是实际上这艘船火力方面的纸面数据并没有那么出众:Hurricane(暴风)有更加优秀的单发伤害,Harbinger(先驱)有更加优秀的DPS。所以说,究竟是有效EHP,射程,还是速度,或者是某些微妙的东西,让它如此成功?当我们略有疑惑的同时,Ferox将一个个敌人撕成了碎片。究竟是什么让Ferox的火力比其他同级别舰船,甚至是那些有着更高单发伤害的舰船要更好?


我们平常所认为的Alpha,不是真实的Alpha

(注-Alpha,单发伤害,即炮台集火一轮能造成的瞬时伤害,可以在对方后勤有时间反应过来之前造成秒杀效果)

如果你要“Alpha”掉一个目标,实际上你要做的是在对方的摇修生效之前将其击毁。这样的火力是十分有效的,因为你可以以最小的总伤害量击毁对方。这也是十分必要的,因为后勤实在是太强了。多数时候,如果你不能在后勤摇修生效之前击毁对面,他们就不会被击毁了。想想那些有着后勤航摇修的斯拉夫马克瑞吧,跟他们打个招呼就好。

我们常常把它精简为“单发秒杀”,然而实际上重点在于“在摇修生效之前”。这两件事情其实根本是两码事。有些时候导弹飞的太慢,以至于后勤有充足的时间锁定,甚至开始摇修目标。有些时候炮台的循环时间很短,能在摇修生效之前打出至少两轮……

真正的Alpha值不是说这条舰船第一发能打出多高的伤害,而是在对方摇修反应过来之前能打出多少伤害。


摇修何时生效?

如果舰队长广播目标的方式为最优状态,即在所有人停火,锁定新目标并且锁定好了就开火的情况下,盾摇修会在6秒后开始并在第7秒生效。甲摇修会在第11秒时生效。这个假设是基于大舰队战场中,后勤无法提前锁定需要摇修的人员时的情况。
(注意,服务器可以在两秒之间接受并处理信息,但是信息的处理结果只会在整秒时返还给玩家)

根据我的理解,流程如下:

-x.0 s 舰队长广播第一目标

0.0 s . 火力狗完成锁定

0.x s 火力狗开火

1.0 s 对方玩家收到伤害消息

1.x s 对方玩家广播需要摇修(假设完美的反应时间)

2.0 s 后勤收到广播

2.x s 后勤开始锁定

4.x s 服务器结算锁定。(这一部分大概要2秒,当然会有一定的差异,但是考虑到人是会有反应时间和错误的。当你计算的时候你要考虑到己方后勤的情况来估算后勤要锁多久。)

5.0 s 服务器告诉后勤锁定完成

5.x s 后勤按下摇修按键,如果是盾摇修,那么现在就是摇修开始的时间

6.0 s 在接下来的这个整数秒,盾摇修生效,盾量恢复。

9.x s 甲摇修转完这个圈

10.0 s 在接下来的这个整数秒,甲摇修生效,甲量恢复。

我在上面列出的这个流程是基于近乎完美的点名,最快的后勤反应和摇修反应的。通常在日常的会战中这是不可能的,但是它至少划明了一个界限——在没有预锁定的情况下,摇修是不可能比上面所列出的时间要快的,只可能更慢。如我所说,盾摇修最快要6秒,甲要10秒。我从未有比在这两个时间更快过,通常是要7秒(盾)和11秒(甲)的。这大约是因为玩家要处理很多信息,也需要反应时间来按下那个摇修装备的按钮。当然,也有网络延迟导致的一秒或者两秒的延后。


你在七秒内能做些什么

第一发伤害来自第0秒,所以你看看你的炮台在7秒和11秒内分别能做些什么。用这两个数字除以你的循环时间,就是你能在后勤的修理生效之前打出的轮数,公式大概是这样的:

对护盾的Alpha值=单发伤害×(1+(7/循环时间)向下取整)

对装甲的Alpha值=单发伤害×(1+(11/循环时间)向下取整)
小甲修转的更快,大概是9秒的样子。

对于导弹来说,飞行时间可能会把你害的不轻:

对护盾的Alpha值=单发伤害×(1+((7-飞行时间)/循环时间)向下取整))

对于甲抗船来说,导弹的Alpha基本上就是第一发了。只有最糟糕的玩家才会在导弹伤害打上来的时候才广播需要摇修……正常情况下(因为导弹舰船会在开火时就闪红而不是导弹击中时闪红)都会在大量闪红的瞬间就广播。这样的话导弹飞过来的第一轮之后摇修马上就应该能够跟上了。除非对面就在你脸上。

无人机船则没有那么糟糕,指挥可以先点一个目标,然后等无人机飞过去再换。


单发伤害数值

那么下面我会列出实际计算下来的Alpha。配置是0.0区常见的Fit(假设在最佳射程)。日他妈的疾速炮。

(集束) Harbinger先驱- 4226 (盾)// 8452 (甲)

(G族无人) Prophecy先知 - 3994 (盾) // 5991 (甲)

(重导) Drake幼龙@40KM - 2549 (盾) // 2549 (甲)

(重导) Drake幼龙@0KM - 5098 (盾)// 5098(甲)

u Ferox猛鲑 - 5175 (盾) // 6900(甲)[/u]

(磁轨) Brutix小布 - 5878 (盾) // 7832 (甲)

(G无人) Myrmidon小米 - 3898 (盾) // 5847 (甲)

(重导) Cyclone飓风@40KM - 1416(盾) // 2832(甲)

(重导) Cyclone飓风@0KM - 2823 (盾) // 4248 (甲)

(火炮) Hurricane暴风 - 3959 (盾) // 7938 (甲)


吔屎啦甲抗战巡!

看看甲抗配置的情况多糟糕吧。的确,甲抗配置对1400的效果更好,毕竟1400只打一轮。但是我们在有一点机动的队伍里就很少用到战列级别的武器。(RIP甲抗战巡)。我们常用的都是一些循环时间较短的武器。甲修循环太过于慢,以至于甲抗船可能要在摇修生效前承受两倍的火力。即便是暴风Hurricane也能在甲修生效前打出两轮,这意味着你要想避免被Hurricane Alpha掉,你需要两倍的EHP.

有多少甲抗配置的舰船能有两倍的EHP?先知Phophecy大概比Ferox多30%,小布Brutix大概和Ferox差不多。Harbinger先驱比Ferox还要少,因为他必须要有一个PG插才能带上一组Heavy Beam Laser II,一个1600和一个推子。

后勤航的甲摇修非常快,大概只要两秒多,这很有效。(然而实际上暴风依然能打出两轮)。所以当你考虑有后勤航的甲抗配置战列,用低循环速度的战列炮对轰的时候,甲抗还是有些优势的。

但是当你在考虑小一点的,有一定机动的小队时,尤其是那些用T2巡洋后勤的舰队时,这就是为什么甲抗基本上就是坨屎,而且没有人用Harbinger组队。他们根本扛不住。战巡级别的舰船也没有信号半径抗的可能性


暴风之力

我们都知道暴风Hurricane干不过猛鲑Feorx。大多数人都在讨论射程,这tm并不是真正的原因。即便是0米,Hurricane还是没有更好的Alpha和Tank,假设双方数量一致。贴脸打的话Ferox就是会赢。Ferox射程更高只是锦上添花

但是暴风Hurricane还是有他的优点的。他能打出全属性伤害,而且能暴打甲抗队。所以当你想要跟对面昂贵的甲抗队换战损比的时候,暴风Hurricane是绝赞的选择。对于某些T2抗性的舰船,暴风也很有优势,比如说打Basilisk皇冠蜥的时候,就要比Ferox好(前提是能打得到)

当你是FC,想要换战损比,那么Hurricane真的不错。可惜的是你需要有个昂贵的甲抗队作为对手,比如说甲抗T3/重突。但是现在这个系列根本没人用了,到处都是Ferox


猛鲑之力

小布Brutix比Ferox火力高。不过在EHP类似的时候,甲抗的小布比起Ferox的实际抗性来说太差了,所以没什么人用。
(注意现在火力最高的船都tm是250磁轨)

除了DPS,Ferox猛鲑还有很多不错的属性,特别是考虑到它的价格。1475m/s的速度让他们可以勉强被称为(伪)高速队。比这个数值再低就太笨重了。它的有效比几乎所有其他T1战斗战巡都要优秀。考虑到现在大家都在用T1辣鸡船,Ferox几乎不会因为只能打动热而被克制的很惨。唯一的问题就是打Basilisks很慢,这也是为啥大家都开始用Basilisks。


结论

被猛鲑打真tm疼。

大佬的文章我要第一时间上来精读和顶帖233

你还是给我劳务费吧【趴】

EMMMMMM…
银鹰大法吼啊~
pia飞~

顶一顶,坐看楼上交易

大佬翻译搬运辛苦

说是要整银鹰队,到底整不整?C巡洋都5了

学习了
建议每个尚不知道的FC,和有志于FC的人都来看看这贴!

只有最糟糕的玩家才会在导弹伤害打上来的时候才广播需要摇修,

除非对面就在你脸上

that’s how Frat work

我个人体验方面:

1.抗性最好不要全程开启而是提前预超载,被锁再点。

2.吃8%tracking speed药可以更好的清理拦截和afterburner船。

3.永远不要撞你的走位,并确保走位拐弯时候留好提前量不被甩出去然后被集火干掉。

4.根据多数敌人距离切换近程和中程弹药, 以达到最好的输出效果。

5.小规模战斗(50人以下双方)随时准备好你总览上的空间导标(月球、行星、建筑物),在被集火而超过摇修能力的时候,先朝向转向少且远离地方火力的目标拼命加速,拉出敌方最佳射程获取最佳生存空间,不得已的情况下直接跳走(行星千万别跳0,否则卡海关)。

6.除非膨胀很大的战斗(70%及以下),尽量不要在战斗中修装备,而是要控制好超载的热量值,且t2装备的耐超载能力强,新人t1装备要注意可能2轮就会超坏。

7.后续加入战斗,随时询问战场上力场情况,不要盲目跳过去被吸到敌人堆里,另外把舰队安全点截击加入监视列表。

那么问题来了,这银鹰队,是组?还是咕了?

感谢翻译!