特别提示:
本配置不适合规模较大的会战
也不适合打远炮配置的制式队,例如Sleipnir的高速盾抗队以及Navy Brutix的队伍。
[Sentinel, Sentinel fit]
Damage Control II
Micro Auxiliary Power Core II
Nanofiber Internal Structure II
5MN Quad LiF Restrained Microwarpdrive
Guidance Disruptor II, Missile Range Disruption Script
Guidance Disruptor II, Missile Range Disruption Script
Republic Fleet Medium Shield Extender
Corpii A-Type Small Energy Neutralizer
Corpii A-Type Small Energy Neutralizer
Corpii A-Type Small Energy Nosferatu
Small Ancillary Current Router I
Small Core Defense Field Extender II
很久没有给大家带来新鲜的配置了。
这个配置是不久前在某个视频里看到的,感觉还不错,直接抄下来用了。
很多国服玩家可能更在意哨(S)兵(B)级这个名字2333。哨兵在最近一次的buff之中得到了不少加强。现在哨兵配合配置中的AType毁电/吸电能有45KM的电容战距离。吸电保持常开的情况下,这个配置是能够永动的。
6K左右的有效和3K出头的速度能够很好地跟上小队战的节奏。
选取导弹干扰的目的通常是为了保证自己和其他小船的生存。目前版本之中对小船杀伤最大的舰船是Orthrus为首的轻快导舰船,双导弹扰断可以把它的射程压制在15km,属于完全熄火。而炮船除了远炮配置的一些舰船,是很难在40km位置对你造成杀伤的(Omen Navy Issue值得特别注意、处理)
开这艘舰船的时候,你的位置应该离对方40km左右,充分利用你的45km毁电、吸电距离。你的每一个毁电能够毁掉对方110点电容,这代表常见的截击,例如Stiletto,是会被两个毁电直接毁空的。通过间隔开启毁电,每三秒可以对对方造成一次毁电,这基本上能保证对方无法开启微曲。至于另一些主战类护卫,8成以上的情况是能够在12秒的时候让对方完全断电。
你的毁电对巡洋级别的舰船依然是非常强势的。大部分高速盾抗巡洋是不会选择携带注电的,且他们本身就无法做到微曲永动。依旧以Orthrus举例,正常情况下它会有1.6K左右的电容,接战时按照60%的电容状态计算,你需要(1600*0.6)/220≈5轮左右的时间使它完全停电,也就是30秒。这还是它不开启任何模块的前提下。对于一些自修类舰船,你的电容压制也是相当强势的。
因为A-type的毁电、吸电比较贵,可以考虑T2或者势力装备。但是这样你的接战距离就会相对更近,思路也需要相对的更加保守一些。
这个配置并没有反跳,所以无法真正意义上的Solo。