反隐轰长尾蛟

鉴于几乎每次起tempest队都要被隐轰焦作人,感觉值得试一下冷门的defender,毕竟本来就有不少新人在用长尾蛟跟队,加一个defender不过增加2-3m的成本,基本没有技能要求,不过舰队里能有7-8条这个也许就能救下几十条tempest
[Thrasher, Thrasher Antibomber T1 Shield]

Damage Control I
Capacitor Power Relay I

5MN Quad LiF Restrained Microwarpdrive
Medium Shield Extender I
EM Ward Field I

Defender Launcher I, Defender Missile I
250mm Light ‘Scout’ Artillery I, Republic Fleet Depleted Uranium S
250mm Light ‘Scout’ Artillery I, Republic Fleet Depleted Uranium S
250mm Light ‘Scout’ Artillery I, Republic Fleet Depleted Uranium S
250mm Light ‘Scout’ Artillery I, Republic Fleet Depleted Uranium S
250mm Light ‘Scout’ Artillery I, Republic Fleet Depleted Uranium S
250mm Light ‘Scout’ Artillery I, Republic Fleet Depleted Uranium S
250mm Light ‘Scout’ Artillery I, Republic Fleet Depleted Uranium S

Small Anti-Thermal Screen Reinforcer I
Small Core Defense Field Extender I
Small Core Defense Field Extender I


Defender Missile I x500
照顾技能不全的新人,技能要求几乎为0,全部是t1装备,另外采用250炮省下cpu和pg(all5人物cpu和pg都不到90%),技能高一点的可以根据情况换t2或者升级一下炮
成本8m左右(250炮不用衍生的话大概5m)
最头疼还是自己人的炸弹,不然其实可以无视防御,这样勉强凑出了8k左右的有效
由于defender的傻瓜操作机制,听清楚fc啥时候大喊隐轰打开就好,没情况的时候基本上就跟紧走位照常f1蹭kb就好了,运气好也许能拿些防空km,注意250炮相对于280炮射程更近,须根据目标距离切换弹药

值得提出的几个问题

  • defender启动需要50的电容,大约长尾蛟的10%,我在上面那个配置底槽加了个充电也是怕驾驶员微曲开高兴了电容烧光了,当然如果工程技能够高就没必要了


  • defender有120秒的冷却 :open_mouth: 所以最好放在不会被误按到的键位


  • defender这玩意很多时候都不靠普,因为是自动锁定炸弹,免不了会有重复锁定的问题,所以并不是说有一定数量的defender就免疫炸弹了,但至少能减少中弹量


  • 一般投弹的波次上限为7-8条隐轰一波,具体涉及炸弹的伤害和抵抗机制,所以defender太多影响火力数量得不偿失,只建议新人和alpha小号上defender


  • 有经验的隐轰队fc会根据情况选择过剩投弹或者连续波次的投弹来屏蔽defender的影响,当然至少这样能给对面fc造成点编组上的麻烦

我觉得可以改为使用c的cormorant来放空,换成125磁轨,在对方投弹时还可以利用磁轨的射程击落对面部分隐轰(不过这样就需要一个人点名了,而且由于需要跟对tempest如果在同一个舰队可能会混淆点名)

实际上任何跟队的驱逐船体都应该有意识想办法上线一门defender,比起小型炮的那点短手dps挡住几波投弹往往能决定整个战局的走向。列出来长尾蛟也只是因为目前社区最多的就是这个,单论对隐轰船体的杀伤力轻导corax和弯刀还有包括海燕都会强过长尾蛟。当然啥时候社区能组出10-20条t3d防空队隐轰就不会老是那么可怕了 :smiley:

那可以拿免费号组十来条defender的弯刀或者海燕

走位有没有什么讲究?比如说,分散围绕全舰队是否更容易挡住四面八方的炸弹?

木有,跟紧火力走位就行,defender会自动锁定33km(1级技能,4级有42km)内的随机炸弹,而炸弹的爆炸半径是15km,行进距离30km,也就是说只要跟紧走位基本就能防住投弹,当然最好能准备一个小船+炸弹的总览,看清楚有炸弹在射程范围内再激活,毕竟有120秒的冷却。蹭kb直接点广播就行了,眼睛盯紧总揽,因为你是驱逐船体基本跟走位没有压力的

一般隐轰队投完弹来得及隐身吗? 来不及的话可以防空队集火干掉几架。

这个要看投弹的姿势了,一般来讲正常的波次显形投弹来讲隐轰显形后会有15秒的隐形cd,这种情况的话只要在隐轰跳走前的那5-8秒内按死就行,一般隐轰有效大约3k左右,算上锁定的时间大概需要600+的集中dps才能保证稳定击杀,对于t1驱逐来说这需要至少6-7条同时集火,说实话难度有点大,所以一般击落隐轰的任务更多要交给防空巡洋船体(奥苏斯,轻快小希,塞纳波,狞獾,etc)或者t3d,t1驱逐更多是辅助一些火力

当然也存在比较复杂的带跳/四分位投弹,这种投弹隐轰在越迁中显形,落地投弹后会立刻隐形,在舰队战中这种投弹除非有足够数量的有经验的轻拦覆盖好整个战场或者截击能瞎猫碰死耗子否则隐轰的生存几率非常高,但这种投弹给fc和defender驱逐的反应时间也更长,因为隐轰落地之前就已经可见了。并且这种投弹需要隐轰队的ping频繁走位,所以成功几率和投弹频率都不如直接显形投弹

嗯,那如果狂暴小马队可以每个队员开个免费号挂个免费t1放空号=-=

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