EVE Forever:EVE Online 的工業原理

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/principles-of-industry-in-eve-online/

這不是一個說明遊戲細節的帖子,而是一個介紹遊戲內容的,告訴玩家 CCP 希望做到甚麼以及玩家可以期待着甚麼。

在進行中的工業系統翻新,CCP 有二個主要目標。第一,工業 是應該很易理解。一旦你決定你想要做什麼,那你應該明顯知道怎樣去做。UI 介面應該很易被閱覽及操作,它應該很易讓你了解到你所作出的決定所帶來的結果。如果你想做一些發明的工作,例如你選擇了一張藍圖,看見了有甚麼材料是需要的,甚麼技能會影響到產出,以及發明的成功機率,然後只需要點一下"好的,發明這個"按鈕就完成,然後去做下一件事。當中涉及的數學是簡單的,而影響每一個項目的因素都會明確及一貫地顯示,而每次點擊都代表著一個實際的決定。

第二,工業 應該是有趣及講究技巧的。你會覺得是"你自己本身"擅長工業,而不是"你所使用的角色"擅長工業。你擅長於工業是因為你作出了精明的決擇,你比起你的競爭對手更聰明,你投資到一個合適的地方及你成為了市場的領頭人。你作出了長遠的投資,而這些投資最終會帶來回報。你會一直參與工業的各項環節因為總會有一些新鮮事去處理,一些新的市場去征服,一些新的技巧去學習,一些新的手法去熟練。

EVE 工業與其他遊戲所走的路徑不同。你不是去製造一把完美的武器,去嘗試找出各項稀有材料最合適的混合比例,因為你不是要去當一個工匠,你是一個工業家,你是要去量產物品。在新的系統中,你所面對的挑戰是如何把生產規模擴大,散佈到更多地方,在甚麼地方設廠及甚麼時侯轉移。

你的資金會隨時間而變動,而你身邊其他玩家的活動會影響你的成本及你的產出,你需要去考慮清楚和甚麼人組隊及和誰去競爭。或著你會發現一個寧靜的星系,聘請僱傭兵去把其他到來的玩家趕走,令自己的生產成本保持低水平。又或者你與一群新起的 0.0 團隊達成協議,為他們提供武器以換取使用當地的設施。甚或者你選擇了一個高價值的星系,和其他本地的工業玩家組成一個工業團隊,控制這星系及透過拍賣把最好的生產團隊從那些吉他異教徒手中搶走。而你會經常問自己一個問題:"我是不是在一個合適的地方?",而答案應該鮮有是"不是,我應該轉移到其他地方。"。因為工業生產是一個緩慢的過程,如果你不喜歡這地方,你可以透過團隊及溝通去改變。

這就是一個 CCP 嘗試去創造的世界,而 New Eden 的工業應該是:要是你接管了一個地方,每天你都會面對不同的挑戰,而你會有完全的自由去解決這些挑戰。

Crius 將會為這世界踏出第一步,為以後的發展做鋪墊。你會在以後的更新中看見更多對發明及逆向工程的改良,以及對 Crius 的內容作不同的調整及加強,可能會有一些額外的驚喜。你身邊的工具給予你更多的控制和更多的選擇,令工作更容易及作出更艱難的決擇。


這帖子有點是作試水之用,看看這帖子能否作為以往一般詳細說明遊戲細節的一個補充。如果效果良好的話,或許以後會有更多這類文章發表。如果你覺得有其他方法能做得更好,請發表出來。