Crius:藍圖改動/項目費用更新

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/eve-industry-all-you-want-to-know/

各位工業家好。

這帖子將會詳細說明所有在 Crius 中對研究及成本的改動,你將可以在這帖子一次過了解改動方案的"最終版本",及作為 patchnote 的詳細版(patchnote 當然是以點列形式表達)。

雖然有一些有關成本及研究的改動可能在其他帖子中提及過,但如果它們沒有在這帖子中提及到,那就代表該內容不會推出。
[hr]M.E. 和 T.E.

重點改動

  • PE(Production Efficiency-生產效率)將會改名為 TE(Time Efficiency-時間效率),以更明顯地表達它的意思。ME(Material Efficiency-材料效率)則保持不變。二種效率將會以負數在各 UI 中顯示,表達出這是一個減省。
  • Wastage(損耗)這概念移除。所有影響材料的加成將直接影響材料需求。T1 物品的材料需求以 1/0.9 比率提升以作平衡。CCP
    不再需要警惕有關 ME 加成可能造成的"複製材料"的可能,因為再生處理一般物品只會拿回 50% 材料。
  • 以一個10等級的藍圖研究機制取代以往ME 和 TE 的研究階級。每一級 ME 減少材料需求 1%(永遠向上舍入)。每一級 TE 減少製造時間 2%。二者都會以百份比顯示,例如 ME -3%,TE -12%。

詳細

二項具體說明:
首先,現在需求材料數量的舍入是以每一個項目而不是每一次流程計算,所以如果一次生產一大堆的話將可以節省一點點材料。
第二,為了避免在 T2 生產因為各種材料效率加成出現的奇怪情況(如果生產10部 Paladins 只需要9部 Apocalypses),材料列表中的材料在每一次流程中都至少需要一件。

為了保持一個非線性的遞升過程,每一級研究都會比上一級研究需要更長時間。

以下是 T1 彈藥藍圖研究所需要的時間。

藍圖等級****時間(秒) 11051分 45秒22504分359510分4141424分5336056分680002小時7190005小時84525512小時91077001日102560003日
(如果你們有留意雙數等級的秒數,是不是有一種似曾相識的感覺)


為了保持不同藍圖的差別,將對不同藍圖作不同的分級,再把級別乘以以上列表中的時間得出該藍圖的研究時間。T1 彈藥的等級是 1;戰略貨艦的等級是 4000。想詳細了解各藍圖的等級,請參閱文末的附錄 1。

另外,舊有的 Material Efficiency(材料效率)將改名為"Advanced Industry(高級工業學)",每一級減少建造時間 1%。CCP 不是很滿意對這改動對此技能效用的削弱,承诺在 Crius 推出後會再審視這技能,研究如何以一個較溫和的方式去修改這技能以達到工業改動的目的。

很明顯,CCP 需要確保 Crius 前的藍圖也能在 Crius 後也能使用,所以 CCP 將會修改現有藍圖的數值至新藍圖等級系統。改動的宗旨是"沒有藍圖會表現得更差",即是:每一流程所需要的材料在過渡後將保持不變或減少了。要注意的是,材料效率是在建立項目時對整個項目的批量而不是每一個流程作出百份比的減省,所以以往不能出現的潛在材料減省將可以在大批量製造中出現。


以下是舊藍圖改動至新藍圖的圖表:

舊 ME****新 ME1-5%2-7%3,4-8%5,6,7,8,9-9%10-10%

舊 TE****新 TE1-10%2-14%3,4-16%5,6,7,8,9-18%10-20%
(對於負值 ME/TE 的過渡,請參閱下一部份)
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複製/發明/逆向工程

Team Game of Drones 將會在 Crius 之後對發明及逆向工程作出更全面的改動,所以在 Crius 中的修改將主要在於保持這系統能正常運作。

重點改動

  • 複製時間將會顯示為每複製一流程所需要的時間,而時間則是該藍圖基礎製造時間的 80%(所以總括來說,艦船藍圖的複製時間縮短,裝備藍圖的複製時間加長)
  • 發明只消耗藍圖副本一個流程,就好像你使用該藍圖製造了一件物品出來
  • 發明成功的話將必然獲得滿流程副本及作為基礎,然後再按解碼器作調整;對 T2 艦船及改裝件來說,滿流程是 1,而對其他 T2 物品來則只是 10
  • 不使用解碼器而發明成功的話將會獲得一份 ME -2% / TE -4% 的藍圖副本;而 T2 物品的材料需求將會提升 50% 以作平衡,即是不會再因為是負ME 而使材料需求+50%,所以不使用解碼器的發明將會比以往少了 2% 的材料需求。

解碼器也將會調整至新系統,TE 加成將會加倍以反映 最高TE 為20%。這產生了一點不平衡的狀況,將會在 Crius 後對 發明/逆向工程 的改動時修正。

為了過渡舊藍圖至新系統,CCP 將會對所有 T2 藍圖副本的 ME 和 TE 都增加 6。所以沒有使用解碼器而得出的 ME -4,TE -4 舊藍圖將會先變為 ME 2,TE 2 ,之後再轉變為 ME -7%,TE -14%。這只是一次過對數據庫的調整,使藍圖過渡能更順暢及穩定。
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基礎價格

工業槽位移除了,你在一個設施中能設立的項目再也沒有限制。只要該空間站或 POS 有設施,你就能建立工業項目。

於是,為了避免所有東西都堆在吉他 4-4 製造,CCP 加入了一個動態工業項目費用系統。可以理解為聘用該星系中的工人的薪金。

工業項目費用是以星系的活躍度為指標。不同項目有不同的活躍值(生產,複製,ME 研究,TE 研究,發明,逆向工程),每個星系分別計算,所以吉他將會有六項不同工業活動的活躍值。

而工業項目收費的指標是以該星系的該工業活動的在以往 28 天的項目時數,除以全宇宙該工業活動在以往 28 天的項目時數,再取平方根以獲得一個好一點的數字。最後以一個百份比方式表示。通常來說這百份比都是個份數,但當然可以是 0 及(理論上)一直增加至 100。

即是:

system_activity_job_hours 是過去 28 天內該星系進行了的工業項目時數

global_activity_job_hours 是過去 28 天內全宇宙進行了的工業項目時數

system_activity_index 就是CCP 在創建的活躍值,公式是:

這活躍值是作為計算基礎工業項目費用


項目費用是基於該項目的產出所計算。以製造項目來說,這價格是建造該物品所需要的材料價格。

對於複製 和 ME/TE 研究,這很簡單的就是該藍圖產出的物品的材料價格的 2%。

而對於發明及逆向工程,則是這次項目你所希望產出的藍圖所製造出來的物品的材料價格的 2%。對於 T2 艦船 和 T3 物品來說,產出可以有幾種可能,於是價格是取這些可能的平均值。

有了這項目費用(製造的材料價格,研究所得出的物品的材料價格的 2%),就能夠乘以之前所提到的星系工業活躍值以後出基礎項目費用。例如:吉他的生產活躍值是 5%,而你想生產一部 Apocalypse,所需材料為 2億 ISK。那基礎項目費用就是 2億 x 5% = 1千萬。

對於 ME 和 TE 研究,就再多了一次計算,更高級的藍圖研究需要時間更長(如上述所說不同藍圖有不同等級)以及同比率高的費用。每一級的研究都會有一個費用調整值,這數值是 研究至該等級的時間 除以 研究至等級 1 的時間。
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費用調整

除了以上所述之外,還有一堆因素會影響最終的項目費用。

  1. 該星系中空間級及升級對費用會有所減成。空間站數量/勢力戰爭升級/某些空間站升級提供了對項目費用的減省。對於任何一個在某一星系中所建立的項目,所有空間站及升級的調整值是會全部相乘在一起去影響基礎價值。詳見附錄 2。

備注:以前每一個增加製造槽位的 0.0 空間站,都會修改為提供 1% 材料消耗減成(即是額外的 ME -1%)。

  1. 使用項目團隊會增加項目費用。這調整是一個簡單的百份比提升,將會於團隊信息中列出。

  2. 設施可以個別對使用該設施的項目徵稅。對於 NPC 設施,這是劃一 10%,代表著對項目費用作出 1.1x 的調整。對於玩家空間站來說,則可以由玩家自行設定。對於 POS 來說,設立徵稅暫時不可行,但 CCP 在收到玩家反饋後在正在研究。


    這些調整值總合在一起計算出最終每流程的項目費用,於設定項目時一併支付。
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    藍圖數據

CCP 對於藍圖數值作出了相當全面的改動,希望能令它們更一致及有趣。

首先,CCP 為所有藍圖訂立了一個等級,這等級影響了很多數據。你們可以於附錄 1 查看。而以下是訂立這些等級的規則:

  • 裝備:按大小分別定為 3/6/9/120,T2 裝備再乘以 2.6;沒有大小分別的裝備則以其裝備的位置 低/中/高槽 分別歸類至 小/中/大。
  • 一些裝備被個別調整至更"有趣"的等級,主要是 隱形裝置,作戰網絡,採礦裝備及一些"專用裝備",例如 攔截泡發射器,末日武器 等等。然後仍然對 T2 型號作 2.6 的調整。
  • 艦船:按 護衛 / 驅逐 / 巡洋 / 戰巡 / 戰列艦 分為 20 / 30 / 40 / 50 / 60,工業艦歸作巡洋,T2 艦船乘以 20。旗艦為 200,除了超級航母為 400 及 泰坦為 600
  • 彈藥:按大小分別定為 1/2/3/4,T2 再乘以 1.6
  • 無人機:按大小分別定為 1/2/3/40,T2 再乘以 5
  • 母星建築:S/M/L 炮台分別為 20/30/40,控制塔是 100/200/300,其他建築按照其 CPU 用量分為 40/60/80(CPU 用量少於 200 的歸作 40,少於 750 的歸作 60,更多的歸作 80)
  • 改裝件:按大小分別定為 5/10/15/20,T2 再乘以 10
  • 其他:逐一設定

除了以下所列的例外之外,藍圖等級,類別,科技等級決定了該藍圖的數值。

製造時間通常是 藍圖等級 x 300 秒

  • T2 彈藥再乘以 10,保持和現在相同的批量大小
  • T1 旗艦再乘以 25
  • T2 旗艦再乘以 4(不和以上的 x25 累計)
  • 組件不作改動,它們已經在組裝鏈中平衡了
  • 特別版艦船(包括所有塗裝艦船)的建造時間設定為 10 秒

注意:特別版艦船也被設定為不需要 ISK 去建造。The New Eden Painters’ Union(新伊甸塗裝工會)和 Interstellar Industrial Workers Union(星際工業工人工會)仍然是處於對立關系。


複製時間如上述所提到,總是為基礎製造時間的 80%。因為不同技能的影響,複製及製造最終仍然有相同的所需時間。CCP 或許會在將來再審視一下,給予複製藍圖有多一點優勢。

研究第 1 級的時間總是 等級 x 105,更高等級的研究時間以在上述提及過。

發明時間則有一點複雜。CCP 希望把時間設定為:假設成功率是 50%,發明時間總是能與製造時間相約,所以一個滿技能的角色能利用足夠 T2 BPC 去填滿其生產槽位。是的,CCP 明白發明項目需時是麻煩的。希望能在 Crius 之後做得更好。

基礎發明時間:

  • 使用一個滿流程的 BPC 製造所需要的時間
  • 除以 2 以代表 假設的 50% 成功機率
  • 再扣除製作 T1 藍圖副本的時間

於是:2 x ( T1 副本 + 發明 ) = T2 製造時間


之後再對數字調整一點點,等級 3 或以下的藍圖的發明時間會再 x 0.9,等級 7 以上的發明時間再 x 1.1。這代表了"大型物品"將會是偏向於發明而"小型物品"則偏向於製造。很明顯,各種各項的加成會搞亂這平衡,這就當作是給予玩家的一個練習:)

最大流程也調整到更為一致,以製造時間為基礎:

  • 大部份 T1 物品設定為 需時 2天去製造
  • 組件設定為 需時 7天去製造
  • T2 艦船和改裝件設定為 1 流程
  • 其他 T2 物品設定為 10 流程

之後取整數,製作時間需時多於 1400 秒的取最接近的百位數,而其他則取最接近的十份數。

最後,項目費用(如上述所提及)也會有所調整:T1 物品 x 1/0.9,而 T2 物品則 x 1.5 以平衡移除了"消耗"的改動。
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一些不會做的事

經過了一系列內部及論壇的討論,CCP 決定不會對所有研究超過 ME / TE 10 的藍圖作出任何額外補償。玩家對這議題有很多意見,但事實上這改動沒有任何藍圖功能上的損失,而對於制定一次過補償措施的人手可以用於修飾即將會推出的內容。CCP 明白到有些玩家會不滿,但在權衡過不同玩家的利益之後 CCP 相信在這情況下,把藍圖按上述形式改動而不作出其他額外的修正對於遊戲整體來說是好的。


CCP 是希望加入對複數同類 POS 建築帶來加成。這也是在原方案之中的改動,但實際上很難同時做到對玩家來說好用而又有效率(這加成每小時才更新一次),以及只提供了很少發展空間。於是 CCP 把這項目移除了,把人力專注於其他內容上。


原本設定中是有批量折扣的,令一個長時間項目有著項目費用減成。但在詳細考慮過後決定把這項目移除,因為即使在最佳情況之下也只帶來了很少的邊際利潤,以及還有一些奇怪的情況(研究 TE 會減少這個批量折扣),而且要對玩家解釋清楚也相當困難。最終也只會是為遊戲加入一些沒意思的複雜內容。


CCP 有討論過,對 蓋倫特的空間站 的複製時間加成作出調整。但在仔細檢視過後,現在的加成實際上不會帶來問題。對這加成的擔憂是對 T2 BPO 的影響,增加 BPO 的複製產出會影響發明市場,限制了發明藍圖的價格。目前來說 T2 BPO 能在 艾瑪空間站 有著 0.4x 的製造時間加成,所以切換至 0.4x 複製時間加成不會對潛在產出有影響,因為藍圖每次只能做一件事。如果你選擇了於 蓋倫特空間站 進行複製,之後到 艾瑪空間站 製造,這生產速度仍然受到複製速度所限制。實際上只利用速度加成而不在 0.0 地區製造或許能提高對此加成的運用,但是這必須要把 T2 BPO 一直放著 升級了的 蓋倫特空間站。這情況不太可能發生。
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ENDY BIT

以上內容相信已經包括了在 7月22日更新中對於 藍圖 和 價格 方案的改動。CCP當然會繼續監視工業項目運用的情況 以及 回應論壇中大家的意見。

That’s all for now,

-Greyscale, on behalf of Team Super Friends and Team Game of Drones

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附錄 1:藍圖等級
等級****類型1全部T1 小型彈藥,T1 小型無人機,T1 採礦晶體1.6全部T2 小型彈藥,T2 採礦晶體2全部T1 中型彈藥,T1 中型無人機,子系統3全部T1 大型彈藥,T1 大型無人機,T1 低槽 / 護衛裝備3.2T2 中型彈藥4T1 旗艦彈藥, 旗艦T2 組件4.8T2 大型彈藥5T2 小型無人機, T1 小型改裝件6T1 中槽 / 巡洋艦裝備7T1 深層 / 露天 / 冰礦 採集器7.8T2 小型 / 護衛裝備9T1 大型裝備10T2 中型無人機, T1 中型船插12T1 作戰網絡15T2 大型無人機, 驗證型隱形, T1 大型改裝件15.6T2 中型 / 巡洋艦裝備18.2T2 深層 / 露天 / 冰礦 採集器20T1 護衛, T1 旗艦插23.4T2 高槽 / 戰列裝備30T1 驅逐31.2T2 作戰網絡, 改良隱身39隱秘行動40T1 巡洋, 鐵騎艦載機 / 轟炸機50T1 戰巡, T2 小型改裝件60T1 戰列, 旗艦組件100T2 中型改裝件150T1 旗艦裝備, T2 大型改裝件180衍生型旗艦級裝備200旗艦(非超級旗艦), 空間站組件, T2 旗艦級改裝件240末日武器300大型控制塔400超級航母, T2 護衛468T2 堡壘 / 緊急修復600泰坦, 空間站蛋, T2 驅逐800T2 巡洋1000T2 戰巡1200T2 戰列4000戰略貨艦


附錄 2:空間站項目費用調整系數
空間站製造系數研究系數艾瑪工廠哨站0.50.6生產(00可佔領)0.60.8加達里研究站0.60.5蓋倫特行政, 米瑪塔爾服務站0.60.6克隆設施(00可佔領)0.70.7工廠, 船塢, 組裝線, 鑄造車間, 組裝車間, 生物技術車間0.950.98庫房, 化學倉庫, 學院, 學校0.970.98測試設施, 在加工設施, 化工精煉0.970.97生物研究中心, 研究中心, 生化廢料儲藏設施0.980.95其他0.980.98