Crius:團隊小伙伴

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/industry-teams/

回顧一下

之前一系列的工業帖子介紹了 CCP 即將對工業所作出的改動。而要包括所有改動,共有 6 張帖子說明:

  • 把所有東西都拿去精煉,講解了包括再生處理公式,技能,POS 陣列和壓縮礦石等。
  • 建設更美好的宇宙,集中於製造系統,取消製造損耗,額外材料,槽位移除,POS 改善。
  • 工業UI,詳述有關新工業UI介面。
  • 研究未來,說明有關藍圖的改動,重構更明確的研究系統 及 改動複製時間。
  • 工業項目費用,解釋工業費用的計算,塑造宏觀工業環境手段之一。
  • :heart: 團隊小伙伴,解說有關團隊的作用,另一個用來塑造宏觀工業環境的手段。

[hr]
宏觀環境

在講解有關團隊的事項之前,先明白一下甚麼叫工業的宏觀環境。

對於 EVE 的工業來說,宏觀環境是指那些地方是工業重鎮。在 6,700 個非蟲洞星系中,有幾個大型工業樞紐,例如 Itamo(伊塔莫)和 Penirgman(佩尼爾格曼)。數百個星系有著中等程度的工業活動,而一大堆星系則沒有。這種環境由幾項因素所造成,最主要是 距離市場的遠近 和 安全等級。而槽位的限制也是其中一個因素,但對於製造項目來說不太重要。目前槽位系統主要限制了材料研究和複製的速度。

在加入了工業項目費用的調整後,為工業環境加入了多一層考慮因素。而如果 CCP 不做些甚麼的話,這只是鼓勵玩家分開得愈散愈好,這明顯不是理想的做法。所以也是為甚麼會引入"團隊系統"的原因。
[hr]
電梯簡報

先由一個電梯簡報開始說明甚麼是"團隊"。然後再逐一說明細節。

所有項目現在都需要勞動力。所有項目都會自動有一個基礎的勞動力提供給你,在建立項目時你不需要作額外的操作。

而"團隊"是指一種專業的 NPC 勞動力。玩家可以選擇聘用這些專業人員去取代基礎勞動力。而這團隊會對某些項目提供加成。

這些專業團隊不是隨傳隨到的。他們需要由一個拍賣系統中聘請。而在他們被聘用在星系時,這團隊將可為所有在這星系的玩家提供加成一個月,然後這團隊會休息放假。

專業團隊的類別有很多。每一個專業團隊只對一個特定項目提供加成(例如生產或研究)以及只有幾個項目內的範籌。例如,一個團隊只會影響護衛艦的生產,但不會影響到巡洋艦的生產。
[hr]
詳細版本

在新系統中,所有工業項目都需要一個 NPC 勞動力(在夏季更新中,或許只會應用在生產項目,而其他項目會在稍後加入)。而一個基礎勞動力會在建立項目時自動加入,他們的薪金會計算在基礎工業費用中。玩家可以選擇以額外價錢去聘用一隊擁有專業知識和技能的團隊。這團隊會為項目提供加成。而加成可以是 減少材料 或/和 時間需求。而這加成是額外於你能夠由設施和藍圖研究所獲得的加成。

團隊包括了一堆甘心使用 Inferno 增效劑去加強他們耐力和創造力的小伙伴。而使用這增效劑的代價是在藥效期過了後,他們需要一段長時間的治療去恢復。然而,仍然有一大堆小伙伴願意以生命在短時間內賺取大量 ISK。

專業團隊在星系時,在同一個星系的所有玩家都能夠使用他們,包括 POS。所以"團隊"可以看為平衝工業項目收費的一股力量,一隊專業團隊能夠平衡因為星系活躍度上升而增加的工業項目費用。

而為了令宏觀環境隨時間而變動,這些專業團隊在那一個星系工作是由玩家所決定。因為 Inferno 增效劑有藥效期限,有興趣使用專業團隊的工業家需要定期聘請新的團隊。


而在說明團隊的工作週期前,先更詳細了解一下團隊他們:

  • 每一隊專業團隊只有一種專長領域(生產,複製,材料研究 等等)
  • 每一隊專業團隊都有一個類型,表示出他們專長的項目。類型有 6 種:建築,組件,消耗品,艦船,部署裝備,裝備。例如,一個團隊是影響裂谷級的生產的話,他們的專長領域是"生產",項目是"艦船"。
  • 每一隊團隊有四名成員,每名成員都有一種專長。而這專長可以是 廣泛的,但加成較小(例如 艦船 - 小型級別)。或是 狹窄的,但加成較大(例如 艦船 - 護衛艦)。同一隊團隊成員不會有相同的專長。
  • 每一個團隊成員會對 ME(材料效率)或 TE(時間效率)其中一項提供加成。團隊成員可以全都影響同一種或都不同。
  • 每一個團隊成員都有一個效率等級,標示著他所提供的加成強度。效率等級有 5 級。而加成的強度也取決於團隊成員專長是 廣泛的 還是 狹窄的。以下是各效率級別的詳細數值:

材料時間級別廣泛狹窄廣泛狹窄1-0.5%-1%-1%-2%2-1%-2%-2%-4%3-1.5%-3%-3%-6%4-2%-4%-4%-8%5-2.5%-5%-5%-10%

廣泛專長是指專長對應的項目較多(例如 艦船 - 小型級別),而狹窄專長則是指專長只應用在較少項目(例如艦船 - 護衛艦)。

  • 而專業團隊所收取的額外費用是取決於它們整體的效率。而這額外收費是以基礎薪金為基礎計算。由 +2% 至 +18% 不等。
  • 而除了他們的屬性會顯示出他們的能力外,團隊也會有特有的名稱來表示出它們可以做些甚麼。

玩家可以於工業視窗的 團隊分頁 中瀏覽團隊這項目。分頁會列出所有團隊,但玩家可以使用各種過濾器找出他們所需求的團隊。

團隊可以處於被拍賣的狀態(這時是玩家爭奪他們為自己服務)或在一個星系中工作中(拍賣勝出者所指定的星系)。所以,如果你想要某一些特定的團隊的話,你應先看看在你附近有沒有你想要的團隊在工作。要是沒有的話,你才去看看拍賣中有沒有你想要的。

在你設立一個項目時,一個基礎的勞動力會預設被選擇。而他們的成本已被計算中一般工業項目費用中。你可以在團隊分頁選擇專業團隊為你工作。選擇團隊後他們的加成和費用會自動顯示在視窗中供你查看選擇專業團隊前後的分別(用少一點材料,快一點建造完成)。點選另一隊團隊去更新所使用的團隊。而你再點擊同一隊團隊則會取消使用專業團隊,使用回基礎團隊。你可以在建立項目時選擇那些目前沒有在該星系工作的團隊,以獲得他們的加成能力顯示去比較,但因為團隊目前沒有在該星系工作,你不能開始該項目。
[hr]
現在讓我們看看團隊的使用週期。

團隊會隨時間加入到遊戲當中,容許玩家拍賣競投。他們的屬性,名稱和作用是完全隨機的。這代表會有很多很多種不同的團隊。

所有拍賣會持續 7 天。投標出價是以一個星系為單位。代表在相同星系中不同的玩家的出價會集合在一起。

在投標時,預設的投標星系是你本身所在的星系,但你可以設置到另一個星系。投標星系可以設置為任何一個星系,包括蟲洞。團隊產生的地方是他們的根據地,投標所指派的星系距離這星系愈遠,那首次投標的金額就愈高。這代表了給予團隊移動的費用,也避免了各團隊橫跨各星域飛來飛去。

要注意的是若該團隊在拍賣時,他們不能被指派去做其他工作。

拍賣完結時,出價最高的星系將贏得該次拍賣。該團隊會馬上在該星系工作。該團隊也會一直在該星系工作 28天(四星期),然後團隊會退下來休息。即使該團隊退休了,所有在該團隊工作時所建立的項目會如常完成。如果沒有人對該團隊出價的話,那團隊會在拍賣結束時即時退休。
[hr]
原因及解釋

在完結這帖子前,先了解一下為甚麼要作這設計:

  • 團隊工作的時間那麼短是為了保持系統是動態的,CCP 希望宏觀環境的持續變動的,而不是在幾個月內都不變的。
  • 不對團隊工作地點加入限制是為了強調各工業樞杻之間的競爭。
  • 團隊加成和項目的隨機化創造了更多樣化的僱用環境,容許更多玩家加入使用團隊系統。即使大奸商都在壟斷那些好團隊,新手工業玩家仍然可以去選擇那些低質量團隊。
  • 把團隊設為全星系使用而不是限制在某一特定設施或是某一玩家使用是要強調建設一個樞紐公共系統的公共性。一個有很多好團隊的高安星系可以被任何有興趣在那工作的玩家使用。而要壟斷一個團隊的方法是把團隊弄到一個沒有公共空間站的星系(目前來說是你自己有一個空間站)。
  • 對於投標爭奪團隊回來的玩家沒有額外的好處。這是為了保持系統簡單一點。但是,這也代表了玩家會白白坐享其他玩家的努力。CCP 會監察工業家在更新後的活動情況,而決定是不是要對那些有份參與競投團隊的玩家給予獎勵。

[hr]
最後的考慮

最後,CCP 在夏季更新後有一些設計及改進在考慮。以下的事項會不會做和甚麼時侯做還沒有決定,但還是給玩家簡述一下。雖然以下列表不會包括把"團隊"引入至所有工業項目,但目前來說仍傾向是支持的(但逆向工程則說不定)。

  • **遺產:**其中一項 CCP 會監察的是玩家怎樣適應這宏觀工業的調整。如果 CCP 覺得需要加強一下樞杻建立的效果,及給予團隊更廣泛的加成,CCP 或許會加入團隊遺產加成,團隊在退休後會留下一些遺產,對以後的工業活動提供助益。而這些遺產是會隨時間而消耗的。所以仍然需要聘用新的團隊來工作。
  • **團隊擁有權:**目前團隊是由系統所產出發分配的,但把團隊的創造和訓練交給玩家也可以算作一種新職業。玩家或許可以在行星上創立和發展團隊,作為行星開發的一部份。而團隊的擁有者可以拍賣他們培養的團隊而獲得他們一部份的薪金收益。
  • **因地理不同而造成的專長差異:**目前,團隊產出的屬性和他們在那產出沒有關系。這或許會有所改動,令例如在艾瑪地區產出的團隊會更容易有有關裝甲和激光的專長。

[hr]
以上就是團隊項目的內容。
謝謝各位