Kronos:工業項目延期推出

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/delivering-the-industry-new-eden-deserves/

各位工業家好,繼續討論一下工業。

先由工業改動的帖子說起

在Fanfest 前,CCP 開展一大堆有關工業系統的改動,以下 6 篇帖子將會從根本上改動所有你對工業的認知。你們可以由以下連結去重溫:

  1. 把所有東西都拿去精煉,解釋對再生處理系統的重造,技能, POS 再生處理陣列 和 礦石壓縮 等議題。

  2. 建設更美好的宇宙,集中於製造系統,取消製造損耗,額外材料,槽位移除,POS 改善。

  3. 工業UI,詳述有關新工業UI介面。

  4. 研究未來,說明有關藍圖的改動,重構更明確的研究系統 及 改動複製時間。

  5. 工業項目費用,解釋工業費用的計算,塑造宏觀工業環境手段之一。

  6. 團隊小伙伴,解說有關團隊的作用,另一個用來塑造宏觀工業環境的手段。


    玩家積極的討論和意見對研發團隊起了很大的鼓舞作用。玩家們對某些項目的關注以及提出更多改善工業體驗的新想法。工業是遊戲中其中一項最為複雜的系統之一,CCP 致力於在第一次修改中就把事情做好。
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    Fanfest 之後

CCP 繼續跟進在 Fanfest 中各座談會中所討論的,在論壇所討論的,與 CSM 及 在其他社交媒體中所討論的議題。

在 Fanfest 中的 EVE Keynote 環節,CCP Seagull (Senior Producer of EVE) 公佈了未來 EVE Online 更新的改動,由以往每次二次大版本改為 10 次小版本。CCP Seagull 概述了這更新模式讓 EVE 研發團隊能夠更易把更新內容推出,為玩家帶來最佳的項目而不需要等待每 6 個月才推出的更新。最終代表了為你們更快更新 EVE,讓研發團隊在最有信心時就推出更新內容。
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盡責

在 Fanfest 過後,CCP 開始審視計劃在 6月3日 更新的 Kronos 內容。

把數據處理了,把意見看了又看,評估了改動所帶來的風險,以及收集那些新加入及未完成的項目內容,CCP 作出了一個重要的決定。為了有足夠時間於 Singularity 測試服中測試,以及有足夠時間去應對這 EVE Online 重大改動,CCP 將會把工業系統改動推遲至 Kronos 的下一個版本:於 7月22日更新的 Crius。

但是,這只影響工業系統的改動。你們仍然能夠期待在 6月3日 更新的 Kronos 所帶來的 Mordu’s Legion(莫德團)艦船,一堆平衡改動,聲效系統的自訂操作,以及其他於今年 Fanfest 公佈的和其他之前發佈的帖子的內容。

工業系統重塑包括了一些對系統作出了很大野心及危險的調整。工業是 EVE 的心臟,所以 CCP 需要有足夠時間去對所有有關改動作出審視,以確保改動推出時的質素及交接的順利。

新的改動日期不單止為 CCP 對很多玩家關心的議題作出處理,把剩下技術層面的工作處理好,而且容許了把改動的內容於 Kronos 推出後於測試服有足夠長時間的測試。CCP 預期測試會於 6月3日更新 Kronos 後於測試服盡快展開。這額外的時間 CCP 會繼續審視及回應玩家的意見。
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總結

把工業改動至 7月22日更新的 Crius 是 EVE 新更新模式的一個例子。

CCP 希望玩家能夠明白為甚麼會有這樣的一個推遲的決定,也期望玩家們能夠在測試服推出後繼續給予意見。在此之前,讓我們期待於 6月3日更新 Kronos 為玩家帶來其他於 Fanfest 上所提到的項目。


Fly safe! o/

by CCP RubberBAND