【常见配置】Imperial Navy Slicer 帝国海军切割机

海军切割机属于A船之中的另类。在一票重甲船低速船之中,冲出了一个光头(划掉)高速风筝船。
配船思路通常与他的大表哥海军启示类似,利用高速和高射程进行风筝。

既然是风筝PVP配置:

  • 首先速度上就不能含糊,中槽微曲是要的,由于CPU吃紧,所以常常采用5MN Y-T8 Compact Microwarpdrive。低槽通常会留下两个槽位提升速度,常见的是双Nano,或者1Nano+1Overdrive。


  • 剩余的中槽留给Warp Disruptor,为了保证反跳距离,通常选择T2版本,24KM


  • 低槽还剩3个位置,为了提升火力,通常选择放上两个Heat Sink。第三个Heat Sink收益不高,且增加射速=增加电容消耗,故不选择第三个Heat Sink。


  • 最后一个低槽常常留给注甲,提供一定的防御以及续航。


  • 炮台上的选择,用Beam和Pulse的玩家都有。Pulse是必须配合T2晶体Scorch进行使用的,同时船插必须配置2个以上的T2射程插,以达到23.8km左右的射程。很多玩家喜欢再增加一个T2射程插。我个人认为目前Beam比较有优势,在同样的配置下,Beam可以通过调整弹药获取更高的射程和更低的电容消耗。主要的优势就在于25-35km位,Beam可以预先对对方船只造成一定伤害,而Pulse的输出必须在25km内才能够打出来。

做一个伤害对比,使用的配置为:
[Imperial Navy Slicer, Tarygaco’s Imperial Navy Slicer copy]

Heat Sink II
Heat Sink II
Nanofiber Internal Structure II
Nanofiber Internal Structure II
Small Ancillary Armor Repairer, Nanite Repair Paste

5MN Y-T8 Compact Microwarpdrive
Warp Disruptor II

Small Focused Beam Laser II, Imperial Navy Xray S
Small Focused Beam Laser II, Imperial Navy Xray S
[Empty High slot]

Small Energy Locus Coordinator I
Small Energy Locus Coordinator II
Small Energy Locus Coordinator II
[Imperial Navy Slicer, Tarygaco’s Imperial Navy Slicer]

Heat Sink II
Heat Sink II
Nanofiber Internal Structure II
Nanofiber Internal Structure II
Small Ancillary Armor Repairer, Nanite Repair Paste

5MN Y-T8 Compact Microwarpdrive
Warp Disruptor II

Small Focused Pulse Laser II, Scorch S
Small Focused Pulse Laser II, Scorch S
[Empty High slot]

Small Energy Locus Coordinator I
Small Energy Locus Coordinator II
Small Energy Locus Coordinator II

图中绿色的线为Beam配置,蓝色的线为Pulse配置。
模拟的是互相攻击时,双方信号半径均为228,速度均为3786,角度均为60(这个已经是非常大的角度了)。两个配置之间只有炮台存在差别,Pulse使用Scorch S,Beam使用Imperial Navy Xray S。
图中我们可以看出,15km开外以后,Beam伤害上就有优势了。毕竟对于A炮来说,射程可以直接等于输出。Pulse追踪速度上的优势在15km内较为明显,但是切割机这么配置起来,就不应该与对方做过多缠斗。
电容方面,虽然Beam稍微高一些,但是并不明显。在较远距离可以选用标准晶体节电。同时,选用Beam的话,可以下掉第三个射程插,改用炮台耗电插,进一步节约电容。

海军切割机的优势

  • 接战权,你不想接战的话,对方很难抓你,必须要有特种船只以及优秀的驾驶员


  • 较为强势的输出,在25km位置上能有160输出的护卫数量并不是很多

海军切割机的劣势

  • 电容短板,双炮+微曲+反跳会在1分钟出头的时候断电。考虑到接战时并非满电容,实际上你能够在断电前击毁的对手基本上只有护卫级别舰船了。


  • 操作需求较高,被抓很容易死,没太多容错空间

爆了60多条切JJ的驾驶员告诉你:
SOLO时走位要求极高,相当容易跑到15KM甚至更近的范围里,这时候beam tracking劣势明显。
另外beam的电容情况比pulse还差,我用pulse经常抓住VNI使尽浑身解数节省电容最后被对方半结构逃走。

还有千万不要相信Chessur 和 AB的视频,那都是骗人的!

15km范围内的论点我可以接受,不过要考虑到双方对冲角度。图中角度设定为60,但我不认为在这种速度下在近身站中经常会有60+的情况,通常角度会更小。如果角度降低到30度附近,这个交叉节点就会变成7-8km,也就是2点反不超载的距离,这么近是非常糟糕的。外带这个图是以最高速进行模拟,实际情况速度可能更低。
考虑到25km外的额外火力,我依然认为Beam更优秀,虽然一旦被抓的话肯定是pulse生存率会高。

Beam电容情况的问题我持保留意见,Beam Xray+节电rig耗电是1.39,不加节电rig+Xray是1.73,Pulse+Scorch是1.62。DPS分别是180和164,Beam更高。选用Ultraviolet的话,Beam不带rig耗电是1.5,dps162.
所以持保留意见。

现在Slicer km看下去,10个里面大概是7个Pulse3个Beam,甚至更多Pulse。用Pulse的肯定是多数。
你问我怎么看,我告诉你我觉得Beam可能更强势,属于我的主观判断。
你的经验比我丰富许多,如果认为Pulse更好,那么也无妨,本来论坛嘛就是让大家讨论的嘛。

大家讨论讨论而已,其实我的观点就是俩配置基本没啥输赢~