YC119.8, YC119.9:移除艦長小屋 及 Twitch 串流整合服務

來年五月,EVE 將踏入 15 週年。而三月,CCP 亦將踏入第三個十年。

為了準備這第三個十年,EVE 的研發團隊正努力更新及改善 EVE Online 客戶端程式,以為未來新伊甸的長遠未來作準備。

這準備包括對目前客戶端狀態及各項使用情況作出審視,在目前的艦長小屋及其有關技術發現了一些問題。

對於目前的艦長小屋,Team Trilambda,CCP 在冰島的美術團隊,每年要作 2-3 次,共 4-6 週的時間進行維護。

而對空間站機庫的美工改善工作亦需要擴展至艦長小屋,這將增加了工作壓力及維護需時。

另外,建設艦長小屋的技術亦要一併考慮。經過軟件工程師的審視後,確認了基於相關代碼及中間件年代的久遠,如果 CCP 希望於日後把空間站行走踏進新一步的話,目前的艦長小屋及其底層軟件需要移除,由基礎重新做起。

在審視過有關艦長小屋的用量後,可以看見投入於維護目前艦長小屋的人力資源及時間與相關使用的玩家顯著不成比例。
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以下圖表顯示出在過去 30 天內玩家預設了使用空間站機庫或是使用艦長小屋來登入遊戲的人數:

另一張圖表顯示出在過去 2年 的使用比例,於 1月到現在,使用人數由 10% 穩步下跌至 3%:

在圖表可以看出一些艦長小屋使用突然增加的情況。這是因為當時 EVE Online:Ascension 更新,一大堆萌新加入遊戲,而艦長小屋是預設登入選項。

而且亦可以看見了在 EVE Online:Citadel 版本更新後,玩家漸漸地由艦長小屋轉換至使用空間站機庫作預設。

這亦顯示出不少玩家都已經轉換 Citadel 作為他們的新定居點,而在 citadel 是不能使用艦長小屋的。

這情況亦與以下圖表顯示,玩家停靠後使用艦長小屋/空間站機庫所花的時間,相吻合。

當然,這趨勢有一部份原因是因為玩家停靠在 Citadel 後只能使用空間站機庫。
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未來

綜合使用量及相關維護工作的需求,以及艦長小屋使用舊時代的技術及中間件亦阻慢及延誤了新技術的推展,CCP 決定將於 8月份的更新中移除艦長小屋。

移除艦長小屋將可以騰出大量研發資源到其他 EVE 客戶端及圖像技術上,帶來更驚艷的未來。Team TriLambda 亦可以集中其工作資源到 EVE 的核心內容:太空船及宇宙。
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為甚麼就不更新艦長小屋到新技術呢?

艦長小屋相關的技術是在 2010年時推出的。有一些技術是 CCP 自行研發的,有一些則是基於已經不被支援的中間件。

要把艦長小屋提升至現代的基礎水平,將需要有約 6-8 個月的開發時間。而基於目前相關內容的使用量,CCP 並不覺得這是一個合理的投資,倒不如把相關資源集中於新伊甸本身的核心項目上。

就如之前所提及到,以目前艦長小屋的情況,要更新艦長小屋,是需要把目前的底層基礎移除,再重新打造新的小屋。
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那目前玩家們的衣着怎辦?

雖然艦長小屋會於 8月份更新中移除,玩家們的3D人物角色亦然會保留,及可以在人物的信息頁面中查看。

玩家仍然能如目前般繼續在空間站服務中修改其角色造型。

所有玩家目前擁有的服飾仍然會保留。

目前並沒擴展在其他地方供玩家查看人物角色的計劃。但目前的角色創建系統及角色造型系統會作為新玩家體驗而保留及維護。
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那 Twitch 串流整合服務怎樣了?

和艦長小屋類似的情況,使用遊戲內 Twitch 串流整合服務的人數亦有被審視,只有極小數玩家使用遊戲內的 Twitch 串流功能,所以 CCP 亦決定於 9月更新中將這服務移除。

當然 CCP 亦然會全力支持各串流直播遊戲的玩家,但各個主流的 Twitch 直播主都並沒有使用遊戲中提供的相關服務。其中一個主要原因是第三方軟件,例如 Open Broadcaster Software,提供更優秀的畫面設定。例如不同畫面的 overlays 及掩蓋選項,這是目前遊戲內所不能提供的。
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總結

艦長小屋將排定於 8月更新中移除,而 Twitch 串流整合服務將於 9月更新中移除。相關內容的移除將能騰出人力資源到其他 EVE 項目內容的研發上。

一部份人力資源會被撥至新內容項目上,而大部份則會被撥至改善及改進現有技術,為玩家帶來更美觀科幻的 EVE Online,以及提升客戶端的效能及穩定性。

其中一個 CCP 在研究的項目是開發 64位元的 EVE 客戶端,更好地利用系統的內存。而開發 64位元客戶端其中一個阻礙就是艦長小屋所使用過時的中間件。

一如此往,CCP 樂於聆聽玩家們的意見,亦樂意解答玩家們就此議題的擔心。




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  • @CCP_Falcon

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32位系统表示我没用

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