Rubicon 1.1:偷錢,更多偷菜

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大家好,以下是剛過完塞假的CCP SonilClover 為大家介紹Team Super Friends 將會一月尾的Rubicon 小更新中的內容。

Team Super Friends 在1.1 帶來的內容可分為二部份 - 幾項Siphon 的衍生型號以及一款新型的部署裝置 Encounter Surveillance System。

[hr]Put the Siphon

首先由Siphon 的衍生型說起。有二款,二款都和Rubicon 推出時的一樣屬於小型Siphon。

小型機動 ‘Rote’ 衛星礦物虹吸裝置 和基礎型號偷取一樣類別的資源。但不像基礎型號優先偷取原材料,Rote 型號會優先偷取已加工材料。這代表它會偷取更多已加工材料。如果在可以偷取原材料及已加工材料的情況下它會先選擇偷取已加工材料。另外和基礎型號一樣,Rote 型號也不會偷取煉金術製造的粗糙材料。以下是它的相關屬性:

  • 偷取已加工材料量:110 單位
  • 偷取原材料量:20單位
  • 消耗比率:10%
  • 容量:1000
  • 製造成本比起基礎型唬稍高。

小型機動 ‘Hybrid’ 衛星礦物虹吸裝置 由聚合物反應堆陣列偷取聚合物。它不會直接偷取富勒烯。而不同聚合物的批量都不同(2至1000 不等)。這大的差異使偷取裝置難以運作,所以 CCP 把聚合物的生產批量調整,稍後說明。現在先看一下 ‘Hybrid’ 型號的數值:

  • 聚合物偷取量:生產量的50%(在這使用百份比是因為不同反應的生產量不同)
  • 消耗比率:10%
  • 容量:1200
  • 製造成本和基礎型號相同。

在這再說明一下批次數量。CCP 把生產數量小的批次提升,令它們的批次數量都至少有 100。另外相應調整體積以及藍圖的生產要求令生產結果和以往相同(即是每一批次需要和以往相同的材料需求)。而且也調整更新了所有玩家聚合物的庫存量,合同,買單和賣單。令玩家仍然能夠得到相同比例數量的聚合物。
[hr]Money for Pirates, ISK for Free

接下來介紹新的部署裝置。名為Encounter Surveillance System,或 ESS 。首先給來一個 tl;dr 版,接下來才慢慢介紹。在 1.1, 在0.0 的玩家將只獲得 95% 的賞金。在星系中部署一個運作的 ESS 將把賞金下調至 80%,但這20% 會儲存在 ESS 中供玩家訪問收取。而這額外的賞金能隨著時間提升至 25%。所以在更新 1.1 後,玩家可以選擇不使用 ESS 而獲取 95% 的賞金,或是使用 ESS 去重新獲得100% 的賞金甚至 105%。當然伴隨風險。

每一個種族都有其自己的 ESS,所以有四款型號,Amarr/Caldari/Gallente/Minmatar Encounter Surveillance System。ESS 容許各帝國監視自己轄下星系的賞金支付行為。ESS 的出現是因為統合部及四大帝國之間持續和不斷增長的衝突所產生。統合部認為持續監視在其管轄範圍外的賞金支付行為(擊殺海盜)的成本太高,特別是失去了高安海關辦公室的稅收後。結果,統合部不再支付全額賞金。四款型號沒有性能上的分別。

**在Rubicon 1.1 後,擊殺海盜所獲得的賞金是實際賞金的 95%。**所以任何人擊殺一個被懸賞 100,000 ISK 的海盜將會獲得 95,000 ISK。

在星系部署 ESS 後將會影響賞金支付。一個運作的 ESS 會再減少直接支付到錢包的賞金至 80%。這是因為統合部不喜歡其他人干涉他們對賞金支付行為的監視。

但同時 ESS 也在計算賞金支付行為。設定是賞金支付的20%。這代表在一個運作 的 ESS 之下,總賞金支付是 100%,和現時獲得的一樣。主要不同之處在於部份賞金訪問 ESS 去獲取,而不會直接支付到玩家錢包。ESS 代表各帝國也自行監視玩家的行為,彌補統合部所少支付的賞金。

ESS 持續運作得愈久,它所能支付的金額將會由 20% 提升至 25%。這多出來的金額是另外計算的,即是玩家直接獲取的 80% 賞金仍然不變。這代表了在一個完全加成的 ESS 影響下,總賞金是 105%。要注意的是這增加的金額只影響在加成提升之後的賞金行為。另外這金額的提升是基於賞金產出行為,在沒有賞金支付時是不會提升的。

ESS 所計算的是整個星系所有玩家的賞金。包括所有賞金支付的行為,每位玩家不會有獨立的賞金池。

這賞金池只能通過 ESS 訪問。訪問 ESS 需時 20秒 的連接時間。而同一時間只能有一名玩家訪問 ESS,訪問距離是 2500m。當玩家連接上 ESS 時,一個視窗會打開,顯示出二個選項:部份 和 拿取全部。**任何人都可以訪問 ESS。**在隱形狀態下不能訪問 ESS。

選擇 部份 的話將會把賞金池的賞金和那些也有份貢獻賞金的玩家分享。每名玩家能獲取他們自己努力的那一份。選擇這選項是確認了 ESS 監視計算的正確,容許帝國把 ISK 直接支付到相應的玩家。甚至那些玩家離開了星系或者下線。

選擇 拿取全部 的話將會獲取賞金池中的所有賞金。選擇這選項則是否定 ESS 的監視計算,該玩家負起把這些 ISK 妥善分配的責任。至少帝國使用她們有限的智慧是覺得玩家會守法地把 ISK 分配妥當。ESS 將會把這些賞金以賞金牌的形式給予玩家。以下將會再作說明。ESS 將另外需時 40秒 去制作這些賞金牌子。

以下是該視窗的初期版本:

到底選擇 不部置 ESS,但能直接獲取 95% 賞金到錢包。或是部署 ESS 去賺取全額甚至更多賞金,但部份賞金有被偷取的風險。這在於玩家如何取捨了。
[hr]Facts and Figures

以下再點列說明一下更多有關 ESS:

  • Encounter Surveillance Systems 將由各帝國的海軍直接出售。例如 Gallente ESS 在 Federation Navy stations 有售。售價為大約 30 million。所有 ESS 都是一樣的,不同之處在於它們所印制的賞金牌的不同(文章後段再說明)。
  • 任何時間內一個星系只能有一個 ESS 運作。
  • ESS 不能部署在 空間站,星門,POS 附近。最短部署距離約為幾百 km。
  • ESS 只能部署在 0.0 地區。
  • 部署 ESS 需時 60 秒。和其他機動裝置的部署方法相同。
  • ESS 有一個星系信號,代表全星系的玩家都能看見,容許他們直接躍遷前往。要注意新推出的機動掃描干擾裝置不會干擾這信號。
  • ESS 有大約 150,000 HP ( 90,000 結構。另外 30,000 裝甲及護盾)。
  • 摧毀或回收 ESS 不會影響賞金池。賞金池只會透過 ESS 選擇領取部份或全部時受影響。這星系的賞金池將會保留直至另一個 ESS 運作。
  • ESS 的支付等級會在被摧毀,回收或是在訪問後領取賞金後重置。
  • ESS 的支付等級將會在其名稱顯示,所以也會讓全星系看見。
  • ESS 自帶一個 15km 的泡泡。躍遷至 ESS 將會被吸至泡泡的邊緣。運作原理和一般泡泡相同。
  • 在有艦船躍遷往 ESS 時,在星系的本地頻道將會廣播信息,報導玩家X在 ESS 附近。即使艦船是隱形狀態也會發出這則廣播。
  • 任何人都可以訪問 ESS ,不只是該 ESS 的擁有者。
  • 在玩家訪問 ESS 後不論他選擇了領取部份還是全部。所有有份貢獻賞金池的玩家都會收到通知說明該玩家的選擇。而這通知也會包括該玩家的名字。

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/rubicon-1.1-mobile-structures/

在公佈了ESS 後,很多玩家都表示 ESS 的風險/收益平衡和平時的不太一樣。玩家能使用快速艦船輕易地在本地玩家作出反應前偷取 ESS 的 ISK,以及所帶來的潛在收益不值得玩家部署 ESS 去獲得。

收到這些反饋後,SoniClover 及他的團隊透過幾項改動以改善 ESS 的使用,應該能夠更吸引 0.0 居民去使用以及為那些入侵者提供一個更多機會。

最大的改動是關於 ESS 的收益以及對於潛在偷竊者能被攻擊的時間。

  • 部署了 ESS 在星系後,擊殺海盜除了能獲得 ISK 賞金外,還會額外獲得 Loyalty Points - 忠誠點數(LP)。每 1000 ISK 賞金將會額外獲得 0.15 LP,在賞金收益提升後能上升至 0.2 LP/1000 ISK。LP 收益是直接支付到玩家手上而不會儲存在 ESS 的賞金池中。而這些 LP 可以到其 ESS 的生產國家所屬海軍中兌換物品(例如使用 加達里 ESS 將會獲得 加達里海軍的 LP)。
  • 現將打開 ESS 視窗將不需要等待 20 秒。而不同操作將有不同的等待時間。選擇 部份 的話需要等待 30 秒,而 拿取全部 則需要等待 210 秒。在等待過程中離開訪問範圍將會重置計時。這防止玩家放置一個小號在 ESS,在有入侵者到達本地時就馬上把賞金領走。
  • 訪問 ESS 將會被使用躍遷擾斷。免疫泡泡的艦船不能免疫此效果。

另外也有幾項對 ESS 的小改動:

  • 生產成本由 30 million 減少至 25 million
  • HP 量由 150,000 提升至 250,000
  • 體積由 150 立方米 提升至 200 立方米
  • 部署距離星門及空間站最少距離限制由 300km 提升至 3000 km
  • 部署時間由 60 秒提升至 120 秒
  • 其他數值則不變,額外的 LP 收獲是以潛在 ISK 收獲計算

在此多謝各位玩家對原本 ESS 方案提供寶貴的意見,讓 CCP 能改善 ESS 的設計。而 CSM 也在收集玩家意見及導向玩家集中討論也作出很多努力。[/quote]
[hr]The Bounty Reimbursement Tags

在玩家選擇了拿取全部的選項後,賞金將會以賞金牌的形式發放給玩家。這賞金牌叫作 Bounty Reimbursement Tags。每個帝國都有她們自己的牌子,而ESS 會按照它的類別印制相應的牌子(例如艾瑪的ESS 會印制艾瑪賞金牌)。這些賞金牌的體積是 0.01。實際上 ESS 儲備了很多空白的賞金牌,在有需要時印上不同面額發放給玩家。

除了不同帝國有不同賞金牌,賞金牌也有不同面額,10,000,100,000,1 million,10 million。以艾瑪作例子,Amarr 10K Bounty Reimbursement Tag, 100K Bounty Reimbursement Tag, Amarr 1M Bounty Reimbursement Tag and Amarr 10M Bounty Reimbursement Tag。

在選擇了拿取全部時,賞金池以最少數量的賞金牌發放賞金。低於 1萬 的餘數將會移除。
[hr]This is the End

這是Team Super Friends 為大家帶來的項目。他們在 Rubicon 的主要工作就是為玩家引入不同方式去影響其他玩家,在以往沒有風險的地方引入風險,給予玩家更多有趣的活動。希望這些裝置能達至某部份的目標,繼續改進EVE。