YC118.2 : 新鏡頭開箱文

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/unboxing-the-new-camera/
UNBOXING THAT NEW CAMERA

各位好。近幾月我們一直在努力開發及調整EVE的視角鏡頭。自11月登陸測試服,12月以測試功能登陸TQ以來,我們收集了大量寶貴的意見。對此我們亦收集了很多有用的數據用以微調和改善

現在是時候到下一階段,新視角鏡頭已轉為預設視角鏡頭。由於這個涉及玩家日常遊玩裏多個層面,所以我們仍保留切回舊有鏡頭選項大約一個月。若果新鏡頭仍覺得有部份地方未能取替舊有的話,歡迎告訴我們以作出最後的調整

當初打算調整視角,是因為覺得戰術覆蓋視角沒有必要以自己艦船為中心固定-例如準備旗艦重塑以及要塞的相關工作。在翻開代碼時,發覺舊有視角鏡頭不能滿足需要,然後我們更發現這個


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EveCamera.h


Author: Hilmar Veigar Pétursson
Created: November 2000
OS: Win32
Project: Trinity

Description:
See EVECAMERA_Description

Dependencies:
Blue, DirectX 9.0


(c) CC.P 2000
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這才發現原來舊鏡頭是CEO寫的呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀

好,回到正題。十六年來規格和標準都改了很多,雖然舊鏡頭視角相當不錯,但也是時候退下來了新系統除了保留舊有視角模式之餘,也能夠結合各項相應的操作輔助。以下就是綜合出的三款視角模式

http://player.youku.com/player.php/sid/XMTQ2ODYwMjA0MA==/v.swf


環繞視角
環繞視角 (ALT+2) 是所有角色初始的預設視角,用以固定鏡頭在以某個物體或實體上。選取任何一個物體再選擇「觀察」就可以切換至該物體上。簡單來說跟舊有的預設鏡頭差不多,還帶一點比例縮放和動態跟踪而已
特色:

  • 動態視野。移近船體是會縮少視野,對周邊物體有更實在的比例;拉遠視角的話則可以觀察更廣闊的空間
  • 艦船位置會因應當前速度而稍稍偏離中央,以提供更佳的速度體驗
  • 更順滑,快速的縮放/環繞。設定內可以調校鏡頭移動速度(套用於所有鏡頭視角模式)。縮放方式呈指數曲線增減,玩家因而可以快速調整視角的同時,也能作細微調放
  • 當觀察其他艦船時,鏡頭會慢慢在所觀察艦船外圍移動,而不是固定方向角度。按下左鍵的話就會暫時停止鏡頭飄移而鎖定方向。當觀察自己的艦船,或許玩家能透過背景星雲的移動來察覺出這少許的鏡頭飄移
  • 按下ALT以手動縮放視野。而按下CTRL的話則是滑動變焦。
  • 跟踪鏡頭整合和其他接近/環繞的功能同一類別,取代以前開/關的模式。在「選中的物件」,環形菜單以及右鍵菜單內均可以找到「跟踪」的選項。快捷鐵和以前同樣是「C」。跟踪的目標位於屏幕中央,拉近視角時其他前景物體會在旁邊
  • 對正在觀察的物體下選擇跟踪鏡頭,會切換至追蹤模式,鏡頭鎖定至自身艦船後方。此模式下手動航行的話會相當有趣!若果正在觀察自身艦船的話,再點一次環繞視角按扭或相應快捷鍵亦可切換至此模式
  • 「觀察」亦可以用於其他相當遠的物體。當然不是鏡頭搬到該物體上,而是用來置中鏡頭。有甚麼用?定向掃描呀!

戰術視角
戰術視角 (ALT+1) 用於移動視角,實用觀察整個局面,以作出相應策略部署。使用「觀察」指令可以固定鏡頭在某一物件上,而右鍵拖動鏡頭的話亦可剝離。這個視角下並沒有像環繞視角一樣多款花式
特色:

  • 視野鎖定為廣角,沒有環繞視角的各項特別功能
  • 右鍵拖動的話可從正在觀察中的物件剝離
  • 「觀察」指令將鏡頭重新固定在某一物件上
  • 「觀察」指令不會改變鏡頭縮放距離,所以實際上只是平移鏡頭而已,以維持整個局面的感觀
  • 戰術覆蓋預設同時打開,亦可單獨關閉
  • 自物體剝離之後,鏡頭會以鼠標位置縮放而非畫面中央,這樣橫跨戰局觀察就更方便了。當固定在物體上時,縮放方式和環繞視角一樣

第一人稱視角
第一人稱視角 (ALT+3) 算是最沒有實際功能的一款(目前為止),亦是最獨特的一款。配合預設的鍵盤上下左右按鍵方式移動操作,效果更佳。
特色:

  • 第一人稱廣角視野
  • 軍用戰機的方向標示介面
  • 三階段鏡頭縮放

框形選取
顧名思義,畫一個方形就能選取當中多個目標。按下任何一個指令鍵(例如 ALT 來「觀察」或 C 來「跟踪」)同時在畫面左鍵拖拽。放開左鍵時,按下的指令就會作用於方框內的目標。
雖然這個功能不是綁定了新鏡頭功能,但結果就可以某程度上提供多一個使用總覽來對某個物體執行指令的方法。就算框內有多個物件,「觀察」功能也能好好運作,尤其是在一大堆船聚集在某個地點的時候。

框形選取在其他各項指令,例如「環繞」「接近」「躍遷」也同樣有效。以往由於物體在畫面移動太快,要用鼠標在畫面點著某一個物體的細小圖示實在很有難度
框形選取之下,選擇範圍而不是一點,就能有效改善這個困境了。CTRL+框形選取也可以用來同時鎖定一大堆目標哦。按下SHIFT來框選的話則是很普通的選擇目標



設定
集成新的鏡頭模式,我們把鏡頭相關的設定都搬到同一個地方。在「顯示及圖像」內的鏡頭設定一欄。除了調校鏡頭速度,反轉Y軸之外,還可以開關「艦船速度補償」以及「動態視野」,始終對於某些玩家來說畫面動得太多太快眼睛跟不上

把上述最後兩個選項關了,鏡頭速度提高一點,留在環繞視角的話,就和舊鏡頭差不多的樣子了



然後呢?
已經解鎖了這麼多功能,日後還會有更多對鏡頭功能的改善方案。

在這一個月內我們仍然繼續收集意見及調整這款測試功能,有甚麼想說的話記得在論壇內留言哦
CC.P Optimal