Odyssey 1.1 : 技能类别名称改动

CCP 在研究不同方法去改善证书系统和令玩家更能掌掘自己角色的进展和方向。

但在过程中发现于过去设计角色技能时,技能类别的编排等都出现了各种违和的情况。一些技能,如科学类别中就有着各色各样不同的技能。

而这次改动的目的是把技能都分配到相关的类别,更容易去找寻,分类和理解。由以下三种方式。

  • 改动某些技能的名称
  • 创建新的技能类别,重新命名技能类别名称,搬运技能至合适类别
  • 将市场的相关物品也会跟随改动以保持一致

技能名称改动

这是为了避免技能名称和其所属的类别产生混乱。一般而言,技能类别名称是愈通用愈好,包括了该类技能所涉及的大体方向。而技能名称则需要愈细致愈好,令玩家在不需要细阅技能描述就已经能大约明白到技能的作用。

  • Electronics (电子学) : 改名为 CPU management (CPU 管理),以避免和技能类别名称冲突,以及更明确的表达技能的作用


  • Engineering (工程学) : 改名为 Power Grid management (能量栅格管理),以避免和技能类别名称冲突,以及更明确的表达技能的作用


  • Targeting (目标锁定训练) : 和之前提及的原因一样,这技能改名为 Multiple Targeting.


  • Multitasking (多任务处理学) : 和之前提及的原因一样,这技能改名为 Advanced Multiple Targeting


  • Nanite Control (纳米控制论) : 改名为 Neurotoxin Control (神径毒化控制) 以更明确的明达这是一个与增效剂相关的技能而不是超载相关的技能(纳米等字眼令人想起纳米体修复粘合剂)

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技能类别名称改动 (详细技能分类请看原文, 或向兔仔詢問)

  • 装甲:这是一个新的技能类别,包含所有装甲类技能,“机械学”类别将会移除


  • 电子系统:以往的电子学类别,现在只包含与电子战相关技能


  • 工程学:包含所有与能源管理和装配等相关技能


  • 导弹:以往的“导弹发射控制”,没有什么改动


  • 神经增强:包含所有增效剂,克隆体和植入体相关技能。


  • 生产:包含所有工业和生产相关技能,如那些以往在机械学类的技能。


  • 资源加工:所有采矿,打捞和其他相关技能。


  • 舰船改装:所有之前在“机械学”中,与改装件相关技能。以及所有于“子系统”类别的Tech 3子系统技能


  • 扫描:所有与扫描相关技能,也包括行星开发的扫描,探针扫描,考古破译,打捞等)


  • 科学:现在只包括那些直正属于科学/研究/数据核心等技能。


  • 护盾:所有与护盾有关,之前在工程学类中的技能。


  • Spaceship Piloting(飞船驾驶) : 以往的(Spaceship Command)飞船操控学类技能,只是改动其类别名称。


  • 锁定类:所有目标锁定相关技能。所有之前在电子学类中的“感应器补偿理论”技能


  • 而其他技能类别(军团管理,无人机,射击学,领导学,导航学,社会学,贸易学)则保持不变,只是有某些技能从其中移除至上述技能类别。

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市场类别改动

  • 技能:分类将技上述技能分类改动


  • 植入体>技能增强:分类将技上述技能分类改动


  • 舰船改装>改装件:分类将技上述技能分类改动