Odyssey : 重塑圆形选单

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大家好

以下是UI设计员 - CCP Sharg @ Team Pony Express为大家带来新的圆形选单。

在 CCP 员工观察和游玩EVE时,都会一直留意着有什么东西可以改进。发现滑鼠的左点击或多或少未有被充份利用。玩家在与太空中的物品互动时主要利用的径向菜单,或者玩家口中的“右键选单”。这选单包括了一大堆操作指令和更多的子选单,10年以来都没有怎样改动过,要去使用这选单有时还要去慢慢阅读那些选单内容。最多的时侯这选单能包含了20多项指令。




解决方法一早已有

在研究一些右键选单的替代品时,CCP 察觉到圆形选单其实一早就已经存在。但是却没有怎样优化过。现时各种触控式萤幕的流利令圆形选单又再复兴起来,也成为了很多UI设计者的灵感。也符合了我们希望为右键选单所找的替代品。


Prototype, best type

CCP 设计了很多不同的圆形选单初稿,配合了UI程式员 CCP karkur 的工作。让 CCP 能看一下到底希望这选单能做到什么,也看看有什么地方能改进。这设计过程中尽量避免对客户端造成负担而使圆形选单不能快速对玩家的操作作出反应。其后创建出更完善的版本,相信你们于Fanfest 上也看过这版本,而 CCP 也逐渐确立出最终版本和作出优化。




那这圆形选单是怎样运作的呢?

呼叫出这圆形选单的方法就是把鼠标指向一个物品按住滑鼠左键,就如现在的动作按钮。对太空中的框框或是总览上也能使用。

但与旧有的选单不同,玩家不需要再次点击那小小的按钮去触发操作,只需要把滑鼠拖到该分块然后放手就可以了。这令玩家的操作时间更短更快。

而如何设计这8个选项对话所代表的操作指令,CCP 研究过很多不同的方案,最后得出了以下的。

  • 主要指令会放在圆形选单的12点钟方向。这主要指令是 CCP 觉得玩家最常使用的操作指令,例如:
  • 跳跃通过星门
    • 登船(太空中)
    • 停靠空间站
    • 打开集装箱货柜

那你大概对圆形选单的分块所包括的指令有了点概念吧?

  • 锁定目标永远都在6点钟方向的分块。这令到玩家在操作不同物品时都能保持一致的操作。CCP 曾经打算把锁定目标定为对某些物品的主要指令,如舰船,但是对于其他物品来说又会有不同的主要指令。结果令这操作变得一团糟。
  • 显示信息永远都是9点钟方向的分块,让玩家能快速的打开该物品的信息。
  • “更多选项”是在3点钟方向。这包括了其他操作选项如保存地点和观察该目标。CCP 注意到不把所有选项都放到这个子选单内,一些选项还是保留在右键选单比较好。
  • 导航操作将会到各45度的分块,如朝向,跃迁,保持距离,环绕。而这些操作指令的距离是由鼠标与圆形选单的距离而定。所以玩家可以用一个操作就能设定好这些操作的距离,如环绕目标10km,把滑鼠拖离开一点再放手的话就是环绕目标15km。

Odyssey 之后的圆形选单

如果玩家喜欢的话,这圆形选单的概念能扩展至其他地方,如对仓库物品的操作,甚至对武器转换弹药等操作。

CCP 也在尝试使用另一个圆形选单来代替旧有那个长长的右键选单中的星系导航选项。


by CCP Sharq