Odyssey : 资源重新改组

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奸商们,行动吧


大家好,现在将为大家带来EVE第19次资料片更新:Odyssey 的另一篇Dev blog。这资料片更新的日子适逢EVE十周年,CCP 把设计的重心放回EVE的根本:一个未知的宇宙,等待你和你的基友一起去探索和利用。而在于探索各星系方面,CCP 将计划重新调整宇宙的资源,提供给玩家有更大诱因去抢占和开发。

CCP 希望确保玩家不论在宇宙中任何一个地区都能有所改进。而在决定什么项目先做的时,CCP 面对了一堆困难的选择,要先处理那些宇宙中的资料好呢?

要不要对矿物采集,这个EVE的标志性又是核心的内容改动一下?

要不要对冰矿采集,这缓慢又近乎无限的采集过程改动一下?

要不要对卫星采集和Tech 2的生产改动一下,于宇宙中产生新的市场,让奸商们有新的玩具吗?

要不要改动一下玩家空间站的工业生产能力,令矿工和奸商能更大诱因去建立自己的帝国?

要不要改动一下0.0地区的异常,已奖励那些真正有能力去攻略那些地区的玩家吗?

面对这一堆艰巨的项目,CCP 知道这只有一个正确答案:

**Yes

Yes

Yes

Yes

Yes**

那些看了EVE keynote 的玩家,都会知道 CCP 会改动以上所提到的所有项目。Team Five 0 和 CCP Fozzie 将会负责这些改动而现在将为大家介绍这些改动。

以将逐个项目为大家介绍,而也会发表另一篇Dev blog 去介绍详细的数字。 (不过兔仔觉得太麻烦所以把二篇dev blog放一起了)

事不宜迟,马上为大家介绍:


Tech 2 生产与卫星开发:

第二阶段

上年夏季 CCP 公布一篇有关炼金术改动的dev blog。在那文章中告诉过大家这些炼金术改动只是对于Tech 2的生产与卫星开发改动的第一步,在往后的日子会完成对这项目的改动。每一步的改动都是为了改善Tech 2的生产,以为日后的改动铺路。而于Inferno 1.2的改动结果看来不错,过去九个月之间显著改善了技术市场的情况以及提供了一个好的阶级去作出更多的改动。而现在将可以进行第二阶段的改动了。

第二阶段改动的目标是:

  • 显著地将卫星采集的价值由最常见的锝转移至最稀有的R64s .
  • 将4种R64元素的价值分布得平均一点。
  • 令EVE市场对于物价的变动更平缓。

CCP 主要透过重新调整技术的生产线去为达成这些目标,加入2种新的已加工材料,4种新的高级材料,以及调整微处理器,电容器单元,反应堆组件的材料需求。数字将在文章稍后列出,而这简介一下,每一种R64材料将会与其所需要的种族科技2舰船有更大关连,以及确保所有资料都会被用到。以及缓解Tech 2的生产中的物资瓶颈。

这些改动将会使各种R64元素的用量更加平衡,另外也会于目前已有的卫星中加入R64元素的产出,以平缓资源分布。而为了避免人物感情因素,所有新物资的产出地点将会由电脑随机选择。也会于Fanfest 2013 的资源平衡圆桌会议中将这些新产出方程蓝图直接给予你们。为了确保这些资源分布调整的廉洁,这调整过程将受到 CCP Internal Affairs Department 的监查。

在给予新物资到各卫星的同时,也会将卫星扫描的时间稍为下调,让玩家能在合理的时间内去找出这些新资料藏在那。

第二阶段并不是Tech 2的工业和资料采集调整的最后阶段。CCP 也不是完全满意目前的卫星采集系统,在以后的日子将会提供更多机会予小队玩家去影响这些生产活动。而目前 CCP 有信心第二阶段的改动将会改善整体游戏的体验和为以后的调整铺路。

以下是第二阶段改动的数字

新的已加工材料:

Thulium Hafnite : 100 铥(Thulium) + 100 铪(Hafnium) = 200 Thulium Hafnite

Promethium Mercurite : 100 钷(Promethium) + 100 汞(Mercury) = 200 Promethium Mercurite


当然也有其替代的炼金术

100 钒(Vanadium) + 100 铪 = 1 Unrefined Thulium Hafnite = 40 Thulium Hafnite 和 95 铪

100 铬(Chromium) + 100 汞 = 1 Unrefined Promethium Mercurite = 40 Promethium Mercurite 和 95 汞


而新的复合材料:

Photonic Metamaterials (用于盖伦特组件) : 100 Thulium Hafnite + 100 微晶合金 (Crystallite Alloy) = 300 Photonic Metamaterials

Plasmonic Metamaterials (用于米玛塔尔组件) : 100 Neo Mercurite (新类汞化合物) + 100 菲尔耐热灼合金 (Fernite Alloy) = 300 Plasmonic Metamaterials

Terahertz Metamaterials (用于艾玛组件) : 100 Promethium Mercurite + 100 包铂钨合金 (Rolled Tungsten Alloy) = 300 Terahertz Metamaterials

Nonlinear Metamaterials (用于加达里组件) : 100 Ferrofluid (铁磁流体) + 100 铬化钛合金 (Titanium Chromide) = 300 Nonlinear Metamaterials


组件蓝图改动:

所有非旗舰微处理器:15(+3) 种族碳化合物(Carbides), 5(+4) 石炭酸合成物(Phenolic Composites), 2(-3) 纳米晶体管(Nanotransistors), 2(+2) 新的种族复合材料

所有非旗舰电容器单元:24 种族碳化合物, 10(-5) 富勒碳化物(Fullerides), 1 纳米晶体管, 2(+2) 新的种族复合材料

所有非旗舰反应堆组件:8 种族碳化合物, 0(-1) 钢化凝胶(Ferrogel), 2(+1) 镄离子冷凝物(Fermionic Condensates)


所有旗舰级微处理器:1500(+300) 种族碳化合物, 50(+40) 石炭酸合成物, 20(-30) 纳米晶体管, 20(+20) 新的种族复合材料

所有旗舰级电容器单元:2000 种族碳化合物, 1000 富勒碳化物, 10 纳米晶体管, 20(+20) 新的种族复合材料

所有旗舰级反应堆组件:800 种族碳化合物, 0(-10) 钢化凝胶, 20(+10) 镄离子冷凝物


这些改动将会使每一种R64元素的用量都会平衡一点,另外也会将R64元素给予227个现有的0.0和低安卫星中,宇宙中能采集这些R64元素的卫星数目平衡一点。




矿石采集

我们喜爱采矿,因为这样很cool~

采矿是EVE中最具标志性的活动之一,它象征着游戏的设计中永动的理想机器,破坏的另一方面将带来建设,而建设则带来更多破坏。

Odyssey 中的矿石采集改动是为了确保宇宙中各个地方都有可行的和有价值的机会给予矿工。CCP 希望于低安全等级地区的采矿收益能与其风险挂钩,而0.0帝国也会依赖其领地的矿工和工业家。为矿工提供更多机会而不是迫使他们去PVP,而采矿活动是一项能被小型队伍打乱或保护的活动。

这些都是目前低安和0.0的问题,而部些矿石成份,如片麻岩(Gneiss) 和 灰岩(Spodumain) 非常稀少(这二种矿石非常不值钱。只值灼烧岩的一半价值)。而常用材料如三钛合金(Tritanium) 和 类晶体胶矿(Pyerite) 在缺乏可供採集的矿石量以及精炼设施之下使0.0工业,矿工的收入等都受到打击。而对高效率采矿集团的收益也不多,令设为它们都缺乏空间去更进一步扩展。

而Odyssey 的矿石采集改动重心是调整几款矿石的成份含量。对于在低安全地区能主要找到的矿石加入了大量矿物(主要是三钛合金和类晶体胶矿)。这将影响 艾克诺岩(Arkanor), 双多特石(Bistot), 克洛基石(Crokite), 黑赭石(Dark Ochre), 片麻岩(Gneiss) 和 灰岩(Spodumain),后二者将会大幅提高其矿物成份。


详细矿石的矿物改动:

艾克诺岩(Arkanor): 10000(+9700) 三鈦合金, 166 晶状石英核岩(Zydrine), 333 超噬矿(Megacyte)

双多特石(Bistot): 12000(+11830) 类晶体胶矿, 341 晶状石英核岩, 170 超噬矿

克洛基石(Crokite): 38000(+37669) 三鈦合金, 331 超新星诺克石(Nocxium), 663 晶状石英核岩

黑赭石(Dark Ochre): 25500(+25250) 三鈦合金, 500 超新星诺克石, 250 晶状石英核岩

片麻岩(Gneiss): 3700(+3529) 三鈦合金, 3700(+3529) 类银超金属(Mexallon), 700(+357) 同位聚合体(Isogen), 171 晶状石英核岩

灰岩(Spodumain): 71000(+67810) 三鈦合金, 9000(+8590) 类晶体胶矿, 140 超噬矿


CCP 希望这些改动能由二个方面对游戏作出改善

一, 新增加的矿物成份将使在危险地区采集的收益提升。而片麻岩和灰岩的改动将把它们重新提升至与其他矿石同一个价值水平(目前它们是游戏中最不值钱的二种矿石),而因为要采集它们才能重新刷新引力带及升级工业等级,它们的低价值使整个采矿活动的收益都压低。将它们提升回应有的水平将会对于0.0地区的矿工的生活改善一点。

二, 加入这些矿石的低矿产出使0.0工业生产的矿物进口压力下降。结合了之后将会提到的空间站改动将会显著点亮了玩家工业帝国的前途。

为了鼓励玩家去争夺最佳采矿星系以及提供充足奖励给予那些将矿石堪探阵列至最高级别的玩家,CCP 将加入衍生型的超大型及巨型引力矿带(Extra Large and Giant Asteroid Clusters) , 这些矿带只会出现在那些极低安全等级的0.0地区。它们将包含那些+5%和+10%的衍生型矿石。


另外也会显著改动引力矿带的隐藏性,让其更易被玩家发现。CCP 将把引力信号移除,取而代之的是玩家能使用舰载扫描器就能扫描出所有引力矿带。这改动将会让那些矿工和PVP的玩家更易发现矿带,玩家必须更加警觉。

这些改动将会为矿工提供更多发展机会,令宇宙中任何一个地方都能值得玩家去发展。CCP 希望采矿业能成为0.0帝国迈向成功所必须的砖瓦,希望那些帝国现在就去考虑一下如何与它们的后勤部份合作。



冰矿采集

採夠了.

接着 CCP 把注意力移至更加cool 的項目. 冰矿采集提供了EVE运作的燃料,也提供了大型旗舰的移动能力。冰矿在EVE的经济中占了很重要的一席,但是其采集的机制却没有任何可取之处。 EVE目前享受着差不多无限量的冰矿供应,这扼杀了对于冰矿的可竞争性。而按目前整个游戏所需要冰矿用量,只需要4条冰矿带就足够(每种族一条)。CCP 希望冰矿采集能成为一项利润丰厚的活动,吸引各玩家去争夺这一块饼。但是也要小心避免改动会同位素的价格超出所能接受的范围。CCP 为此作出了很多考虑和研究,也相信能够找出一个很好的答案。

而在Odyssey中,目前的固定冰矿带将会移除,取而代之的是矿物异常信号,它将会于目前有冰矿带的星系出现和刷新。这些矿石带信号将会在被采挖一空四小时后在同一个星系刷新。以确保所有时区的玩家都能够有采集的空间。而矿带所提供的冰矿产量将会调整,以确保大部份,但不是所有,的冰矿需求都能在高安的矿带所提供。目前所制定的数字是,假设高安的每一条矿带每天都被挖空五次,能提供的游戏中需要的冰矿量的80%。以确保一些冰矿需求必须要在低安全等级去采集。而这也代表着高安将成为最大冰矿出口地区,能产出相当于8倍高安POS机的冰矿用量。

为了平衡这冰矿提供量的下调以及令冰矿采集能够有趣一点,CCP 将减少所有冰矿采集器的循环时间50%,令相同时间的产量提高1倍。

除了部份艾玛帝国,卡尼迪王国,艾玛达共和国领地,所有目前拥有冰矿带的星系将会有至少一个冰矿异常信号。而一些目前有2或3个冰矿带的星系,将会拥有复数冰矿异常信号。

而以下地區
埃菲瓦德, 安迦尔, 埃瓦达, 巴沙克鲁, 查浓, 丹塔恩, 蒂尔拉, 厄尔基尼, 厄斯特班, 加密斯 , 格汗, 戈萨拉夫, 加尔扎拉德, 杰尔马, 科特, 马拉迪里德, 米娅, 莫提德, 欧尔迪恩, 拉拉沃斯, 瑞瓦耶德, 瑟依尔, 塔里达尔, 瓦若乌.
Afivad, Agal, Avada, Bashakru, Chanoun, Dantan, Dihra, Erkinen, Esteban, Gamis, Gelhan, Gosalav, Jarzalad, Jerma, Kothe, Manatirid, Miah, Moutid, Ordion, Raravoss, Riavayed, Seil, Talidal, Warouh.
将会刷新清冰锥(Clear Icicle), 而且只有以上的的高安星系才会有清冰锥,艾玛帝国,卡尼迪王国,艾玛达共和国领地的其他以往有冰矿带的星系将不会刷新冰矿信号。
另外其他有固定冰矿带的低安,0.0星系以及所有加达里,盖伦特,米玛塔尔的星系,都会有新的冰矿异常信号。

总体来说,这些改动将令到冰矿采集成为一个有价值的活动,能吸引玩家会与盟友去​​发展,也会带来竞争。CCP 将会监察着这些改动和玩家相应活动对EVE市场的影响,或许会调整异常刷新的速度或矿带中的冰矿分布,以确保能提保足够的冰矿用量。



哨站

家,也是办公室。

其实哨站看来也只是一部很大型的舰船,是吗?

哨站看来与资源平衡没有关系,但是在资源采集和工业改动之下,很难只是改动这些资源而又不去改动那些配套设施。

哨站是帝国的象征之一。很多玩家都曾经与其他玩家一起参与建设属于自己于太空中的一个家。但是这些哨站相比起其他NPC空间站来说,能提供的设施非常有限。而那些希望从事更大型工业生产的团体被迫建造更多更多的哨站以获得足够的生产线。对于哨站的升级所能提供的加成没有太大帮助,而且这些升级费用也很昂贵,回本期也很长。令精炼设施升级是目前唯一有价值的升级。

在Odyssey CCP 将计划为哨站改动踏出第一步,由增加每种哨站的设施空间,及各种升级后提供的工业线。这改动将提供更多空间与玩家去生产物品,生产增效剂,拷贝蓝图,材料等级研究,时间等级研究,发明,及逆向工程等。也增加能容纳的办公室。

Odyssey 未有计划去改动哨站所提供的效率加成(如生产时间加成)或精炼效率加成。

哨站升级所显示的格式:
基础设施加成(改动),一般设施加成(改动),高级设施加成(改动)

加达里研究空间站

  • 生产线:5(+3)
  • 增效制生产线:10(+5)
  • 蓝图拷贝:20(+10)
  • 材料研究:20(+10)
  • 时间研究:20(+10)
  • 发明:20(+10)
  • 逆向工程:30(+15)
  • 办公室数:18(+10)


  • 车间升级:5(+2),10(+5),15(+8)生产槽位
  • 实验室升级:10(+5),20(+15),30(+21)材料效率研究,时间效率研究和拷贝槽位
  • 研究设施升级:10(+5),20(+13),30(+21)发明槽位
  • 办公室升级:10(+7),15(+10),20(+13)办公室数

艾玛工厂空间站

  • 生产线:50(+30)
  • 增效制生产线:20(+10)
  • 蓝图拷贝:2(+1)
  • 材料研究:2(+1)
  • 时间研究:2(+1)
  • 办公室数:16(+12)


  • 车间升级:20(+15),40(+33),60(+51)生产槽位
  • 工厂升级:20(+17),40(+35),60(+53)生产槽位
  • 实验室升级:3(+1),5(+2),7(+3)材料效率研究,时间效率研究和拷贝槽位
  • 办公室升级:10(+7),15(+11),20(+13)办公室数

米玛塔尔服务空间站

  • 生产线:5(+3)
  • 办公室数:10(+4)


  • 工厂升级:10(+7),15(+10),20(+13)生产槽位
  • 实验室升级:3(+1),5(+2),7(+3)材料效率研究,时间效率研究和拷贝槽位
  • 办公室升级:5(+2),7(+2),10(+3)办公室数

盖伦特行政空间站

  • 生产线:10(+6)
  • 增效制生产线:20(+10)
  • 蓝图拷贝:4(+3)
  • 材料研究:4(+2)
  • 时间研究:4(+2)
  • 发明:2(+1)
  • 办公室数:36(+12)


  • 工厂升级:5(+2),10(+5),15(+8)生产槽位
  • 实验室升级:5(+3),7(+4),10(+6)材料效率研究,时间效率研究和拷贝槽位
  • 办公室升级:12(+7),24(+17),36(+27)办公室数

EVE Online: Odyssey 不是对空间站改动的最后一个资料片,还计划着很多改动的项目。但是这些设施升级将会为0.0工业带来重要的改善。



0.0 异常信号

包装一下NPC

最后,是有关于目前最重心的0.0产出。CCP 目前也满意海盗诱捕阵列的效果,但是在Odyssey 的工作中也有机会去作出一些异常信号的改动。

第一, CCP 將在所有缺乏反跳NPC的高级异常信号中加入反跳NPC。这项小改动将会令收益与所需要承受的风险挂钩。

另外也對於枢纽(Hubs) 和 圣坛(Sanctums) 內的NPC 组合作出改动,将部份于枢纽的NPC改为更强悍的精英护卫及巡洋,而把部份于圣坛的精英护卫舰改为战列巡洋舰。这改动将会密切监察,但希望能够更加平衡各异常信号的产出,令圣坛的平衡ISK/小时产出高一点以平衡更常见的枢纽。



以上这改动将会排程于6月4曰的EVE Online: Odyssey 中带给大家。在这多谢各位热心的玩家在研发和项目途中给予的宝贵意见。也特别鸣谢CSM7於 CCP 开发中的每一步也给予意见。Team Five 0 将会努力地为大家带来这些改动。而也急不及待的希望能听到你们对这些改动的意见。




兔仔对工业不太熟悉,如以上有发现错漏的地方,还望指正。