Kronos : 勢力戰爭據點改善 - 13/5 更新說明

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大家好. 各位有蒞臨Fanfest 內 勢力戰爭的研討會的話, 應該有聽到有關在Kronos內勢力戰爭據點的改善.


以下是對據點的改動

  1. 新的"大型據點"
  2. NPC以及NPC刷新
  3. 在佔領範圍內不能啟動隠形裝置

我要強調一點的, 就是以上改動目的, 是使佔領據點這項活動更有趣, PVP 艦船比"蹲杆子"更具競爭力, 但同時仍能夠蹲據點以及不妨礙一般迴避手段. 我們沒打算禁止使用躍遷穏定器以及隠形裝置. 玩家應該仍能夠在裝配上衡量性能及風險.



新的大型據點

我們收到很多請求, 希望較大型的艦船可以參與勢力戰爭. 因此加入了相比其他據點較少出現的大型據點

在Kronos 內據點刷新機制中將加入大型據點. 和其他小型和中型相同, 消失後在同一星系內不定時刷新出來. 除非大型據點一直有人在佔, 否則通常玩家都能找得到.



NPC 以及NPC刷新改動

在Retribution 內我們把舊有的, 一波一波出來的NPC 移除掉, 改為單個火力很弱, 會自修的NPC 於一開始時出現. 這些NPC 主要是即使場內沒有PVP事件時, 仍要求來到艦船有一定的火力才能佔領據點. 雖然原本是打算設計成NPC 擊毀後會刷新出來, 不過某些技術原因而擱置
這個技術關卡在Team Space Glitter 於 Rubicon 內部署幽靈信號時一併修正好, 於是我們把原本於Retribution 版本時的設計重新加入據點機制內.

在Kronos, NPC 擊毀後會不定時刷新. 每次不會超過一艘.
刷新時間範圍, Novice 及Small 據點的話由90秒至180秒. 中型及大型的則是90秒至300秒

我們同時亦調整NPC本身. NPC的DPS 比目前下調20至40%. 而自修效率提高, 但降低其護盾/裝甲量. 因此高火力的艦船能夠快速地清除NPC, 並重啟據點佔領計時



在佔領範圍內不能啟動隠形裝置

為了平衡隠形裝置在據點內的使用情況, 我們決定於據點目標半徑30公里內禁止艦船啟動隠形裝置. 同時把據點判定設定成半徑30公里的球體, 即是當你處於佔領範圍時, 亦同時跟目標相距0米

在Fanfest 內玩家反映把設定半徑改得更大, 這項意見的話我們覺得先看看30公里這個數值, 行不行得通再作考慮. 半徑30公里的話玩家可以於據點30 公里外隠形, 但仍能攔截躍遷進來的艦船



能夠以及考慮對於勢力戰爭的改動, 當然不只以上這麼少, 不過相信以上3 項改動, 能夠有效改善勢力戰爭的生態.





13/5 更新

和CSM9 討論後, 決定再講解一些有關NPC刷新, 隠形妨礙半徑以及蹲杆子

有部份玩家覺得禁止隠身後他們不能再蹲其他刷子, 其實大家有點過於著重隠形多於躍遷穏定器

修改NPC 防禦以及刷新大幅提高清理NPC的門檻. 即使裝了跳穏的刷子, 比起一般PVP配置的艦船, 仍要花上頗長才能夠清掉NPC

目前在Novice 據點內的NPC護衞防禦為25 DPS, Small 內的驅逐則是70 DPS, 中型的巡洋為150 DPS, 大型內的戰巡為300DPS. 我們把NPC 非主要防禦考慮的HP 下調, (A 和G NPC的護盾, M 和 G 的裝甲, 以及所有NPC的結構HP), 不過若果玩家艦船的DPS 不足的話, 仍要花上較長時間才能擊毀

DPS 門檻主要是針對跳穏艦船多於隠形, 裝了隠形的T1 護衞, 火力上明顯比裝雙跳穏的來得高. 而能夠預計的是, 日後裝隠形來蹲杆子的增加, 於是決定在杆子範圍內禁止隠形.


再表明一次, 這些不是最後的改動, 也不是最終目標. 蹲杆子和火力的配置的利弊會更加鮮明, 因此希望火力配置的艦船比起蹲杆子的能更快清掉NPC, 以及能夠佔領更多據點