Odyssey : 图片时间 - 奥德塞内的探索地点

相關連結
破譯示範
破譯有方法
古蹟及數據掉落表

Dev Blog:
黑客破译
探針掃描以及其他好東西[/font]



原文地址 : http://community.eveonline.com/n … on-sites-statistics


经过Team Prototyping Rocks 的努力, Odyssey在这几星期已带来很多新的探索地点. 现向大家公布一些自实装以来一些有趣的数据. Team Data在这方面不遗余力



Impact on Exploration Sites
两项主要的改变. 探索不再艰难, 于是不少玩家都尝试拿起探针扫描. 也有不少玩家因为数据和古迹地点名字的改变而去搜集及整理数据
以下是头三位(以完成的)数据及古迹地点

Ruined Guristas Monument Site (0.0)

Central Guristas Sparking Transmitter (0.0)

Local Guristas Virus Test Site (高安)


寻找及完成此三个地点的数量于Odyssey后明显上升. 有些地点还更跨张 : 例如Sparking Transmitter site的开发数量, 若果忽略初期的高峰, 被玩家发现数量近乎十倍增长. 头两位只在0.0地区. 高安虽然人流较多, 但相比以前完成数量只是两倍.

若果我们亦比较作战地点的发现数量. 以下是0.0地区以及高安作战地点的首位

Angel Forsaken Hub (0.0)

Sansha Hideout (高安/低安)

高安的作战地点完成数量同样有所增长, 但为何0.0 的反而下降了呢? 我们还需要多点数据去研究, 不过明显地玩家对作战地点的兴趣下跌. 可能是自NPC海盗由数据及古迹地点移除后, 玩家都以隠形的扫描护卫去探索0.0地区. 避免被其它玩家发现, 但同时他们亦有需要去换船或者双开才能去完成作战地点
不论是0.0的作战地点完成数量下跌的原因是甚么, 数据及古迹地点的玩家流量整体上较以往上升了不少. 作战地点整体活跃度也随着玩家的扫描能力增加而稍为上升




Hacking
破译尝试数量自Odyssey以后如下

每日破译尝试次数

由于新元素加入, 加上为了赚取新资源上涨的势头, odyssey后的2个周末(5号和9 号) 破译次数明显上升, 约为每日10万次. 若果不是因为破译地点BUG以致消失及重生机制出现问题, 破译次数将会更加多
以下则是整体上成功破译的比率


整体成功机率

上图所示, 破译成功率很平穏的约为65%. 至于对舰船, 装备, 改装件等对破译成功的比率, 我们还要多点数据才能完成分析


Scattering
至于破译等相关机制数量上大致和上图差不多. 以下是不同罐子拾取数量比较, 还是有点意思的

罐子拾取比例
(蓝 – 部件, 橙 – 材料, 红 – 数据, 绿 – 设备, 紫 – 碎片)
于一个星期后玩家大致上已知道哪些罐子有好东西, 哪些罐子装垃圾. 图中也显示出有很多罐子没有捡走, 里面装的东西就消失了. 我们还要多点数据才完成对罐子价值的分析.


Summary
以上只是对探索方面数据的简单分析. 为了Odyssey 1.1 我们仍需要更深入分析数据以完善破译及罐子方面的机制. 日后仍会为大家公布更多更有趣味的图表.