Odyssey : Sensor Overlay

原文 : http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/sensor-overlay-changes-in-eve-odyssey

各位好, 這是嘻嘻皮 Frellicus, 在Team Five 0 工作. 現在將會為大家介紹為配合探索而新加的工具. 這個應該稱為 “Sensor overlay”, 在講解這是甚麼之前, 先加插一段來自嘻嘻皮 Greyscale 有關這個工具的前因

作為Odyssey以探索為主題的其中一部份, 我們(例如 Team Five 0, 以及由嘻嘻皮 Sharq 有關UI設計方面)受嘻嘻皮 Seagull所託去建造一個減低探索門檻的工具. 星系内有不少有價值的東西, 其他小組在改善其內容以及相關工具同時, 其實要求大家知道原來要用探針來掃描. 若果各位不熟悉探針使用方法, 其實很難發挖其內容, 或者即使知道如何掃描, 仍然要花很多時間在掃描(或者查資料)去尋找那裏到底有甚麼東西. Sensor overlay的目標是為了使初次接觸探索的玩家(不論角色年齡多少), 都能少走歪路

於是我們決定制作一個簡單可視的效果及工具使大家知道有甚麼東西在那裏, 並建立一條道路使大家知道如何"發挖第一桶金". 另外也無須大家去預備甚麼才可以去"發現"這些東西. 當然也要有點科學的味道. 也希望避免增加, 或者實際減低遊戲的複雜性, 並同時保留其獨有特色

結果這個制成品不太繁複, 常時存在, 並且完滑地和現有遊戲內容結合. 而且還有點吸引性. Sensor overlay 還有繼續開發的空間, 或者以這個作為完成品也可. 這個可以作為起點去建構其他東西, 當然目前用起來還不錯



Sensor overlay 是這樣的. 當進入太空時, 不管你在太空倉, 還是在金光閃閃的靈感級, 大家會留意到有一縱線在掃描一整個360度. 隨著這條縱線掃過的地方, 會顯示出太空中存在的空間訊號及異常訊號的大約位置. “大約” 的意思, 是指空間訊號還是需要利用探針定位. 在縱線掃描的同時, 位於HUD左方掃描器的按扭還會以動畫顯示掃描正在進行. 掃描完成後, 還會以聲效提示當前星系有沒有訊號, 大家不用移動鏡頭去確認有沒有訊號了

Sensor overlay 的激活按扭在HUD 的左方. 當大家左擊"掃描器"的按扭時, 會彈出圓型選單. 點擊上方的眼睛圖示大家可以選擇是否顯示訊號於太空中; 左方是探針掃描; 右方是定位掃描; 下方則是衞星分析. 這個圓形選單的使用方法和其他的相似, 同樣是點擊鼠標, 移動後放開來選擇





空間訊號和異常訊號的圖示有不同的顏色和外型. 大體上它們也是鑽石形, 右方帶有訊號編號及(大約)距離. 異常訊號的圖示顏色為淺綠色, 除了編號和距離外還帶有訊號名稱. 空間訊號則為紅色以及有圓圈動畫在其外圍, 以代表仍未確定它的位置和距離. 一點點的外環代表其大約位處的範圍, 圓圈越大就代表越不確定, 或者離你很近. 當使用探針將其定位至100%, 像素外環會消失, 訊號亦會像空間訊號一樣帶上名字

當鼠標移至圖示上時, 彈窗會顯示更多有關該訊號的資料. 資料的多寡視乎訊號的強度. 異常訊號肯定是100%定位, 所以會顯示其全名, 所屬勢力以及距離. 另外彈窗內亦有"躍遷至"和"保存地點"的按扭. 空間訊號的話, 則可以點擊"掃描器"按扭來打開探針掃描視窗, 發射探針以及同時切換至恆星星圖.

這個有涉及到探針掃描, 所以這類再探討多一點. 在掃描視窗內, Sensor overlay所探測到的訊號會同時顯示在此. 每次進入星系時可以查看掃描視窗來得知初步掃描結果. 大家可以以列表形式來審視整個星系的訊號. 打開恆星星圖後, 即使沒有使用探針, 異常信號也已經以綠點顯示, 而空間訊號則是紅球來表示大約位置. 在訊號彈窗內的資訊會隨著探針掃描, 訊號強度增加而顯示得更多. 完成定位的訊號在彈窗內也能使用"躍遷至"和"保存地點"的按扭. 另外在探針掃描的視窗可以選擇不顯示異常訊號.





總體上 嘻嘻皮 Grayscale 概括並提示以下幾點

為了整合這一系列功能, 我們修改了部份EVE元素. 例如, 修改整個星系轉換步驟以完成無縫切換; sensor overlay 於每次進入星系都會即時提供星系內的訊號資訊. 也修改了新訊號出場機制, 尤其是在蟲洞內. 配合Team Superfriends以及其他項目的附帶效果, 使得比以往較難去快速判斷訊號類型


These things, and more, will be different when Odyssey hits, and we’re fully aware of that. There were some changes that we were considering making that we backed away from, because they were not just different, they were also bad. The significant changes that are left are the ones that we have kept because we believe that they will, in aggregate, make the game better. We will of course be keeping a careful eye on things post-release to see how these changes end up working in practice, and making adjustments where necessary. For now though, we encourage you all to embrace - or at least tolerate! - the changes, and see how they work out in practice before settling on a final opinion.



目前仍有些地方需要改進. 尤其是在一些特別多訊號的星系, 訊號重疊的情況. 掃描視窗仍可以讓大家在眾多訊號中選擇, 但我們的目標不在此. 還有不少東西可以加在sensor overlay 上, 不過仍需要時間去處理訊號特多的解決方法.

Sensor overlay 就是這樣了. 希望大家喜歡並樂於這個工具來探索新伊甸.