原文 : EVE Online
by CCP Punkturis
大家好, Team Super Friends 在為Retribution 1.1 制作一些小改善。既然有一些可以改善玩家体验的地方,就当然去把那些地方做好,而这次集中于令到战争体验方面。
战争相关
战争历史分类
军团和联盟信息中的战争历史堆满了信息。现在把它们分类一下。
- 正在参与的战争
- 势力战争
- 待生效的战争
- 完结的战争
战争费用
停卡的角色将不再纳入战争费用的计算上。
联盟更加快加入战争
现时,联盟需要等待24小时才可以加入战争。
但玩家没这么多时间去等呀!
所以就调到4小时就可以了。
名称和羞辱
在战争的外交中,现时是不可以知道是谁在处理战争的事宜的。所以现在将加入通知信息,传达给军团/联盟的管理人,以了解谁进行了以下这些事:
- 宣布战争
- 提出投降请求
- 接受投降请求
- 设置相互战争
- 撤离相互战争
- 提出援军请求
- 接受援军请求
浏览战争信息
在军团的战争信息中玩家只可以查看最近的50次战争信息。那明显不行呀。所以现在将可以查看所有战争历史,每页显示50个。
强迫和平
为了令到战争中投降的选择更加有意义,若果有一方选择投降的话,那双方在其后二星期都不能再互相宣战。
其他小东西
把军团和联盟图标看得更清楚
在查看和联盟的悬赏时发现没有其他地方能让玩家能以原解析度去看那些联盟图标。这些图标的设计很多数都制作得非常精美,所以玩家只要点击联盟信息中的图量时,将会开启一个更高解析度更大的图标显示(不会显示“WANTED”)。
同样的军团图标也会这样显示。
医疗站显示目前拥有的技能点数
目前医疗站没有显示出玩家所拥有的技能点数。既然要这么麻烦的每一次都去人物表单查看的话,那倒不如直接在医疗站的视窗上显示了。
更好的描述
探针发射器和探针将会有更好的描述让玩家能了解它们的用途。
最後付上 Team Super Friend 的合照 (可惜沒有包括 SoniClover)
後排: (由左至右)
Tuxford (Leader)
Tallest (game designer)
Punkturis (software engineer)
Solomon (PO and producer)
前排:
Sharq (UI designer)
Paradox (QA tester)