Retribution : 悬赏机制

原文 : EVE Online

大家好。相信现在你们都应该听过将要更新的资料片是Retribution 了。Team Super Friends 很高兴为大家带来有关复仇的项目.

Mutiny on the Bounty System

告诉大家一个小秘密:悬赏制度已经崩溃了,是否被这个消息吓到呢?现在是修改它的时侯了。这系统不再是那些只是看着有什么名人在榜上,而是真的让玩家能参与使用这个系统。

以下将会一步一步解释如何重构悬赏系统,但首先让我们很快的看一下重构的目的是为了达到什么

首要的是令到玩家对投入于悬赏系统的ISK将会令到所设置的目标真的会流泪

而且也希望支持整个资料片的主题,强调各种行动所带来的后果。令到与你所关联的人也感觉得到。

最后,CCP 希望令到赏金猎人能成为一种职业,最好是令到不论新玩家与老玩家也能一起参与。

CCP 倾向是把这一系统的工作都于Retributrion 实装,但是有一些项目能会于 Post-Retribution 才能帶給大家. 在談到時將会提及這点.


Bounties 2.0 – now with less exploits!

新的悬赏系统的核心是每一次只支付一部份的赏金,而不是把整个赏金池内所有赏金都给予击杀者。以下是相关要点(仍在开发中)

  • 每一次对目标的击杀所支付的赏金将会根据目标的ISK损失而定
  • 这系统将和于势力战争计算LP获得的系统相似,即是:按照物品损失(包含一些保险等项目)来计算总损失。而悬赏系统将会更加稳固和更难被操控。
  • 所支付的赏金是按照总损失的一个百分比去计算,所以赏金获得将会永远少于实际被击杀所造成的损失。百份比将设定为20%。这代表了如果你击杀了一个目标造成了价值1E的损失,那2千万将会支付给你作为赏金奖励(若赏金池不足2千万则拿取剩下所有赏金)
  • 这也代表了一名玩家被设立的赏金池将会于一段时间后才会被支付完毕。所以该玩家被设立了高赏金的话,那他将会可能被击杀很多次才会把整个赏金池支付完。
  • 现在,赏金只会支付给击毁该目标太空仓的玩家。而现在将会扩展至击毁舰船也能获得赏金。这代表了如果你击毁了目标的船只然后也击毁了他的太空仓的话,你将会获得二次赏金奖励(而击毁太空仓的奖励将会按照目标所使用的植入体而定)。
  • 悬赏是公开给全体玩家,就像现在一样。这代表了任何人也能获得赏金。对目标作出最后一击的玩家将会获得赏金。若果你身处一个舰队而获得赏金的话,赏金将会平均分配给所有舰队成员
  • 悬赏系统将可于游戏中任何时间都能使用查阅,而不限于只能在空间站的悬赏办公室才能使用。若同一位玩家被多个玩家设立赏金的话将会整合在一起,像现在一样。而设立赏金的下限由5000上调至10万。而悬赏也能对任何玩家设立,CCP 将取消只能对安全等级-1以下的玩家才能设置悬赏的限制。
  • 你将能查看自己对其他人所设立的悬赏的情报,看一下有多少赏金已被支付出去。而若设立的目标玩家被击杀的话,你也将收到通知。
  • 若悬赏目标已停止付费一段时间的话,所设立的赏金池将取消而剩下的赏金将退还给设立者。
  • CCP 在重制荣誉追击榜,令到其更加清晰有用。被设立高赏金的玩家将会有一个排名,而击杀有排名的玩家将会在支付赏金时额外获得百份比加成。这代表了高排名玩家是更有击杀价值的目标。
  • CCP 也将加入一个赏金猎人的排名榜。玩家在击杀悬赏目标时也将会获得排名点数。不过目前赏金猎人榜仍只是一个供大家观赏的东西。
  • CCP 想继续使用Billboards 和 CQs 去显示目标被悬赏。
  • 悬赏系统将不会改变违法机制中厘定各玩家是否合法攻击的机制
  • 注意:目前于旧有机制下设立的悬赏将会在新系统实装时取消。




Bad Company

CCP 的主要目的是令到对玩家个体的悬赏机制能有效运作,但是在想到把悬赏机制扩展至对军团和对联盟也能设立是很令人兴奋的事,所以也一起做了

对军团或联盟设立赏金的手续和情况也将会和对某一玩家一样。每一军团和联盟也有其自己的赏金池。在那军团/联盟的成员被击杀时将支付赏金给击杀者。这代表了击杀一名玩家将能获得三个不同赏金池的赏金。而最重要的赏金池将会首先支付赏金(即是对玩家个人所设立的赏金,然后是对其军团设立的,最后是对其联盟设立的)。观察一名玩家将会只看见一个赏金额 - 三个赏金池加在一起的金额。


注意的是赏金将会支付给任何能产生战斗记录的行为。所以如果玩家击毁了一个被悬赏了的军团的POS,也能获得赏金。

对军团设立赏金的下限是5千万,而对联盟设立赏金的下限是5亿

荣誉追击表将会分开三个类别,分别是玩家,军团,联盟三个类别。



“Hello. My name is Inigo Montoya. You killed my father. I have his Kill Right. Prepare to die.”

CCP 想把令到更多玩家能参与悬赏机制,成为赏金猎人。而 CCP 在想于之后版本推出的是让玩家能使用其他玩家的击杀权。但不是直接与悬赏机制连结在一起,这二项东西能有效的结合在一起,符合“不同行为有不同后果”的主题。而且这也帮助于对高安党设立悬赏的可能性。

击杀权是违法机制的一部份,所以Team Super Friends需要与Tea Five O 合作去重构这系统。而Team Super Friends 想于违法机制加入以下二点:

第一:现在击杀权将会于该目标被给予罪犯标示时同时建立,但只是于高安攻击玩家或于低安攻击太空仓。对罪犯进行遥修不会产生击杀权(但仍然会继承遥修目标的罪犯标示)

第二:是击杀权如何使用。这将会与过往不同。如果你拥有对某一玩家的击杀权,你使用该击杀权而令到该玩家成为疑犯(即是给予他一个疑犯标记, 在這有解釋)。这令到其他附近的玩家也能合法攻击他。

而且还有多一项功能,你将可以容许其他玩家使用你的击杀权。玩家可以将其击杀权公开出售。这售价可以自由订立(包括免费)。这将在打开击杀权时有一个新的图标去操作。所以对玩家使用合法击杀权将会变得更容易。

击杀权将会更易于游戏中看见,即是在你选择了一位玩家而有针对他的击杀权出售的话,你将可以购买和使用(一键搞定)对他的击杀权。这将立即给予他一个疑犯标示,令到容许你和其他付近的玩家能合法攻击他。如果该玩家于疑犯标示倒数之下被击杀的话,该击杀权则“被使用”。如果该目标成功逃脱而疑犯标示倒数完结的话,这击杀权则未被使用,仍可公开出售。

击杀权一如以往有效期为30天。


Iterative Work

还有一些项目 CCP 希望于Post-Retribution 中落实的。而其中一些仍然于开发阶段未适合现在讨论,但仍然能给予大家一些提示将会有些什么

  • 建筑物赏金 - 对建筑物如POS等设立赏金。但这不是针对于某一军团所拥有的POS,这将会构成一个更直接的战略诱因给予那些赏金猎人。
  • 私人/公开赏金 - 能限制谁人能够获得赏金。这将容许玩家去操控谁能获得这些奖励而且也能给予那些被容许者对获取赏金更加有信心,不用担心赏金被其他人拿光。
  • 对出售击杀权有更多选项 - 和以上那项相似,但是作用于击杀权。这将容许玩家限制谁人能够购买那些击杀权。

Modular Work

新型装备虽然不是Team Super Friends 的工作重点,但有一些对装备的调整工作仍是在进行中的

  • 辅助式护盾回充增量器 (ASB) 调整。现在ASB是有一点过于强横。CCP 希望调整一下但仍保持它大致上的功能。
  • 微型跳跃引擎。俗语上“闪”的能力,瞬间向前跃迁一小段距离,保持飞船船向和速度。這將容许船只在战场上以一种新的方式移动(包括一些局限性)。CCP 希望尽快于测试服推出供大家测试。
  • 打捞无人机。就如它的名字,这是一部无人机,打捞的。还想知道更多?好吧,这是一部轻型无人机。于打捞能力上比起打捞器差一点,但是拥有着更远的打捞距离同时也省了一个槽位。 CCP 也希望尽快于测试服推出