Retribution:导弹重新平衡2.1+暴风级调整

原文 : [Updated][Winter] Missile Rebalance 2.0 + Hurricane tweak - Player Features and Ideas Discussion - EVE Online Forums


这次对方案修正的目的是为免同一时间抛出大量小球去影响同一类东西. 索敌增加和干扰装备的修改先行搁置, 等待第一阶段修改完成. 因为这次修改中将大幅增加所有导弹, 包括调整对重型导弹削弱的程度, 对所有"非制导导弹" 作出修改

把重型导弹的伤害调低改为 -10%, 而加入对爆炸半径 +12%. 重型导弹的飞行速度将大幅提升, 而减低飞行时间以平衡射程. 这将能减少因为低速飞行速度而造成的火力损耗, 而且也能减低"防火墙 (Firewall)" 对导弹的影响, 另外是把原本只适用于制导导弹的有关技能, 装备扩展至影响所有导弹, 下调重型攻击导弹的能栅需求10%

另外对 T2 导弹的修改也给出更清晰的数据




这次带来的是有关于冬季资料片中导弹平衡的计划, 和暴风级 (hurricane ) 的调整

在此特别指出所有改动还没落实, 对所有公布平衡改动仍是有机会修改的。但在一些平衡问题上是有必须处理的地方. 虽然细节还没有落实, 但仍是尽早公布相关细节的平衡方向



攻击巡洋舰的平衡中提到有关中型炮台的调整. CCP将会同时调整暴风级, 但注意这是一个特殊的调整.

由于 CCP 计划下调中型火炮的能量栅格 10%, 而同时削减暴风级 225 能栅, 使其能量栅格为 1125MW.

调整后, 暴风级在高槽上满720,带微曲和大盾扩,中槽全满的情况下,低槽需要装备一个T2反应堆,同时需要PG插或者植入体.。而若使用标准盾抗配置, 毁电和大盾扩, 则要使用小一号的220mm 自动加农炮
暴风级将会在舰船平衡步伐到达战列巡洋舰时再获得更多更显著的调整, 而现时的调整是缓和中型加农火炮對能柵需求下降所作出的调整, 以免一部加农火炮船只在使用自动加农炮时有过量的能栅


其实这篇的主题其实导弹. 在计划于冬季资料片对导弹作出一些改动, 包括之前提到的轻型导弹增强, 重型导弹射程和伤害的削减去与其它远程巡洋级别武器看齐, T2 导弹的重整以令其更实用, 以及增加索敌增强器 (tracking enhancers) 和 索敌干扰器 (tracking disruptors) 的适用范畴至导弹.


所有导弹
增加所有导弹的加速度, 以令其对静止目标的实际射程更贴近客户端中假设 “飞行时间*飞行速度” 的距离. 这代表了微幅提升所有导弹的射程, 也令到新玩家能更直观看出导弹的射程

短距导弹
修改 制导导弹精确打击理论 , 所有有关植入体 和 改裝件, 使其效果影响所有 非旗舰级导弹
下调 重型攻击导弹发射器 能栅需求 10%

轻型导弹

  • 所有轻型导弹发射器装配需求 2能柵 和 4CPU
  • 爆炸半徑由 50m 下调至 40m
  • 伤害提升大约10% (取自最接近整数)
  • 影响所有轻型导弹, 包括 FOF

重型导弹

  • 基础飞行时间减少 35%
  • 基础飞行速度增加 14.66%
  • 总括来说, 基础射程减少 25%
  • 伤害减少大约 10% (取自最接近整数)
  • 爆炸半徑增加 12%
  • 影响所有重型导弹, 包括 FOF (不包括 重型攻击导弹)

Tech 2 导弹

  • 现在所有轻型, 重型愤怒导弹 相比 精准导弹有更快的爆炸速度, CCP 将一同修改这缺陷.
  • 移除Tech 2导弹对舰船的惩罚 (舰船速度和信号半径)


  • 各Tech 2导弹调整: (與T1 型號比較)
  • 精准 : 增加爆炸速度 20%, 增加伤害与T1 导弹看齐
    • 愤怒 : 增加伤害35%,减少飞行时间至T1导弹的 75%,统一所有大小型号的惩罚为 +72%爆炸半径,-16%爆炸速度
    • 标枪 : 就只是移除对舰船的惩罚
    • 狂乱 : 增加伤害35%,统一飞行时间与T1导弹看齐,统一飞行速度惩罚为 -16.7%,统一爆炸速度惩罚为 -14%,+72%爆炸半径

跟踪速度/距离 调整装置和电子战
索敌增强和干扰装备的修改将先行移除,先行处理第一阶段对导弹的修正



就着大家对这些改动的意思
有几点想回应一下,也帮助大家了解为何 CCP 想作出这些改动

回应 #1

1. 一些重型导弹船只 - 如幼龙级 - 的DPS好像比较低,为什么 CCP 要把DPS弄得更低?
CCP 对于这看法表示不同意,主要原因是因为将重型导弹(远距离武器)和自动加农炮/疾速炮(近距离武器)作出比较就显得重型导弹的DPS不够高了。在以前,中型导弹类中就只有重型导弹这一款,所以重型导弹拥有着近距离武器和远距离武器的特征。在之后的日子中加入了重型攻击导弹,它的能力不错,但是重型导弹仍然把重型攻击导弹的光芒盖过了。就是因为重型导弹能在近距离作出与重型攻击导弹相约的攻击力,而也有着能远距离攻击的能力。这一直是很多中型远程武器的问题,但现实时玩家都习惯了拿重型导弹跟近距离武器比较。

2. 实际上只有2部船有一些问题,为什么却对整个武器系统作出调整?
重型导弹被使用得最多的船只的确是幼龙级和金鹏级。这二部船只也有一些问题需要去解决,而且其他船只如狞獾级(Caracal),希尔博拉斯级(Cerberus犬)和夜鹰级(Nighthawk)也需要修改一下以使其能更适合用上重导配置。 但在平衡的工作上需要一个更稳固的基础,然后才能往后推展。而现实是重型导弹在它应用的领域上都出现了失衡的现象。幼龙级在远距离攻击上有很大的优势,但船只是没有距离加成。而给予船只最弱的伤害加成(每级提升一种伤害属性5%),则令到在船只属性上作出平衡仍是不可行的。所以在给予重型导弹一些修改后将可以开展平衡的工作,以确保每一种船只都是有它应有的用处,而不需要回头重新因为武器的修改而再对船只作出修改。

3. 那加强其他东西也可以呀,为什么一定要走削弱这一途径呢?
在平衡的工作中,CCP 很留意着一些过于强势的情况出现。在其他游戏中,设计者都倾向设计出更高级的装备而不会构成很大问题。而在EVE这一款沙盘游戏中则需要确保每一项物品都要有它应有的价值和平衡。在每一次把某些物品加强时,就代表了削弱其他所有物品。而在现在这个情况下,CCP 相信最好的选择是把重型导弹下调去达到平衡。

4. 这些改动好像是因为偏向于 形合 近期国服会战中幼龙大队的出现。真的吗?
Nope, CCP 每一项平衡修改的决定都只是由船只和其装备性能的角度出发,而不是因为游戏中某些团体

5. 这些改动好像是因为偏向于 对抗 近期国服会战中幼龙大队的出现。真的吗?
Nope, CCP 每一项平衡修改的决定都只是由船只和其装备性能的角度出发,而不是因为游戏中某些团体

6. CCP 能补偿技能点给那些训练了导弹的玩家吗?
在一款MMO游戏,如EVE,每次平衡的修正都不会有补偿技能点,除了使用该技能的用处被移除了。如果玩家确信这些改动将令到导弹变得毫无用处的话,请提出并且付上详细的理由。若CCP 同意这些理由的话,也不会有补偿技能点,而是调整修改的计划去令到导弹不被修改得没用处。重型导弹是CCP Fozzie 第一款学习的中型武器,而他也在往后的日子运用得很好,所以他明白将技能点投入至一款强大的武器中是多美好的事。玩了EVE 有一段日子的玩家都能举出以往一些削弱的例子,好像是玩家的游戏玩法一直在被削弱,这其实是因为过于强大的领域往往都吸引了很多玩家。在游戏中头4种最常用的中型武器全都是重型导弹发射器的衍生型,而在头11种武器中也占了7种。在每一次对这些强大装备的改动总是痛苦的,是因为实在有太多玩家都作出了非常聪明的选择,投资于游戏设计中最出色的领域上。如果玩家觉得CCP 对你削弱了很多的话,那就是代表了你作出最出色的选择,一直保持在游戏中最出色的领域。

7. 索敌增强器,索敌计算器 和 索敌干扰器 也会影响非导向导弹如 重型攻击导弹 和 鱼雷 吗?
是的,现计划它们会影响所有导弹的效能。

8. 那 索敌连接 也会有修改吗?
CCP 可能会给予 索敌连接 相对于影响炮台较少一点的影响导弹能力。但计划中是会给予 索敌连接 影响导弹的能力。

9. 为什么扩展索敌干扰器的能力而不是去修改 反弹道导弹?
CCP 在对反弹道导弹进行修正中,但有一个问题就是在运算它们的CPU运作和它们的效果上出现了很大的延遟差异。

10. 这些改动会不会令到索敌干扰器过于强大?
这是玩家普遍关注的,也是 CCP 在密切监查的地方。在讨论中也提到相关的方案,如:索敌干扰器 影响导弹的程度相对于炮台要低 ; 调低索敌干扰器的基础性能而加强一些拥有索敌干扰器加成能力船只的加成系数 ; 又或者分拆出另外的导弹干扰器,使用相同的技能和对原本拥有 索敌干扰器 加成的船只加入 导弹干扰器 的加成 (就如一部ECM 船只对各种族ECM干扰器都有加成一样). CCP 都会去探讨各种可能性,以确保电子战能力在冬季资料片实装时将获得最好的平衡

11. CCP 真的打算对这些改动持开放态度,而不是打算玩家有玩家讨论,修改还是照样不改吗?
现在距离实装日子还有一段长时间,而没有任何一个修改方案是不可作出改动的。在此希望带出一个信息是 重型导弹 是需要作出修改与其他远距离武器能力看齐。而实际上是怎样修改去达到这个要求则是有很多可供讨论的地方。


以上的问题4,问题5为兔仔恶搞,原文是在询问改动是不是因为受OF其中一个联盟 - Goons的影响
但其答案一样也是描述 CCP 对舰船改动是只看舰船性能而不是因为其他玩家团体的影响



回应 #2

1. 这次改动其实是为了减少系统延迟, 真的吗?
Nope. 有参与过大型舰队战争的玩家都知道, 因为导弹效果产生的延迟已经大大的减少, 这要多谢 Team Gridlock 的努力. 当然若 CCP Fozzie把导弹的发射速度提升10倍的话, 这很有可能就构成问题了 (同时工作桌旁的咖啡也很有可能被 CCP Veritas下毒药). 游戏设计部门没有受到任何因为"服务器效能" 的问题而被要求对导弹作出削弱.


2. 那些使用 索敌干扰器和反弹道导弹的NPC 也会有修改吗?
这是一个非常好的问题, 而且也应该早就给玩家说明. CCP 暂不会修改NPC 的索敌干扰器能力. 任何有关NPC 电子战能力的修改将需要更多相对应的平衡修改, 以免对原有机制带来坏影响. 所以虽然 CCP 打算修改索敌干扰器的能力, 但目前NPC 的索敌干扰器还不会碰到你们的导弹.


3. 为甚么 CCP 不考虑导弹本来就有 伤害延迟 / 防火墙 / 反弹道导弹 的缺点呢?
这也是一个非常好的问题 导弹本身就跟炮台于很多方面都有非常大的分别
伤害延迟 / 防火墙 / 反弹道导弹, 这些都使用它们本身的运作机制而不是像炮台 的跟踪速度和伤害属性那么容易地写在纸上直接比较, 也是因为它们的重要性很受限于游戏当时的各种情况.
“把所有东西都拉在同一条在线” 或许不是最好的描述, 因为这样会令人错误理解为所有东西都必须要一样. 导弹因为本身特殊的机制而有着一些优点 与 缺点, 而即使按照这个方案对重型导弹削弱后, 重型导弹仍然是巡洋舰中至远距离最好的伤害平台. CCP 不是想把重型导弹与炮台的伤害和距离看齐, 而是想把重型导弹相对于炮台的优势削减一点. 很多玩家说这是个相当刁钻的平衡, CCP 也不打算随意去修改, 所以才公布这方案给你们玩家讨论.


4. CCP 希望把所有武器都调整到一样从而令到游戏简单一点吗?
不是, 远远不想这样. 索敌增强器 / 索敌计算器 / 索敌干扰器 对导弹和炮台的影响还是有所差异. 而 CCP 希望能给与玩家各种有趣且不同种类的选择. 平衡的目的不是想把导弹和炮台之间的选择差异减少, 而是令到选择的结果更有价值.
如果平衡过后, 炮台是有明显的优势的话, 这平衡是失败的
如果平衡过后, 导弹是有明显的优势的话, 这平衡是失败的
如果平衡过后, 选择炮台或是导弹都没有甚么分别的话, 这平衡是失败的.


5.在CSM 6 会议中所提到有关幼龙的消息有很好的参考价值吗?
Nope. CSM 会议主要是供大家把各种各样的意思说出来的地方. 不代表早期游戏开发会议
对于幼龙级以射程加成取代其抗性加成的想法和其它很多于该会议的想法一样, 一直都未被搬到实际的游戏开发会议上


6. 为甚么 CCP 不同时提升重型攻击导弹 或 以提升重型攻击导弹 来代替 对重型导弹的削弱?
提升 重型攻击导弹 是其中一个方案, 但也将会是透过修改装备的装配要求而不是修改其伤害. 索敌增强器 / 索敌计算器 的修改方案已经对 重型攻击导弹 带来足够大的提升


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回应 #3

1. 为甚么 愤怒 导弹的射程被下调了?
CCP 的目的是把T2 弹药打造成每一种也有它自己的特别和适用的定位, 但又不可以完全超越T1 和势力导弹. 所以将 T2 弹药的舰船惩罚移除 和 增加愤怒导弹的伤害 而 减少其射程 和 减少其精准度. T2 弹药的目的是在某些作战情况非常适合, 但在其它场合就其它导弹更合适, 所以玩家不会以一种导弹打遍宇宙. 若 目标在近距离 / 大型目标 下使用愤怒导弹, 而转换使用T1 / 势力导弹去对付远距目标是正常的做法
话虽如此, 实际的调整幅度仍是在讨论阶段, 如果50% 距离会令到愤怒导弹变得不被选用的话, 这距离可以再作调整. 当然别期望回到90% 射程


2. 为甚么不简单点, 为巡航/重型/轻型导弹设计一种T2 远距离导弹, 一种T2 近距离导弹, 而T1 的射程在其中间呢?
这设计格式是使用在炮台类和近距离导弹类, 而 CCP 也考虑过也在远距离导弹也使用同样的设计格式. 但是最后 CCP 没有看出有甚么必须的原因导弹要使用和炮台一样的设计格式. 而且现在T1 导弹的射程和T2 炮台远距离弹药的射程相约, 要是使用相同的格式的话, 那就必须先下调T1 导弹的射程了, 相信其它导弹党可不会和你所想的一样了


3. 为甚么 CCP 要削弱重型导弹, 而又不加强一下如此不济的巡航导弹?
所有玩家都知道巡航导弹的确需要一些调整, 也是即将要处理的平衡事项. 但现时能处理的工作就是那么多, 而且中型武器是和巡洋舰紧密关联在一起的, 也是在Retribution 作出平衡的船种. CCP 将会加强巡航导弹, 把巡航导弹丢下不管明显是愚笨的. 而且相关改动也代表了对鱼雷有非常重要的加强, 所以加达里战列舰驾驶员将会更喜爱Retribution


4. 那射弹武器呢?
有一定数量的问题环绕一些米玛塔尔船只, 一些和舰船有关, 一些则和武器有关, 另外一些和装备有关. CCP 目前已经作出了第一步修改, 调整了暴风级(Hurricane)的能量栅格, 而其它巡洋舰的调整也对一些热门的米玛塔尔船只作出了适当的平衡. 将来也会有更多调整, 包括对索敌增强器的调整





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兔仔见解 :
看过各位导弹党都抱怨着鱼雷和巡航的各种不给力
但其实不用过份担心
兔仔觉得这次对重导的削弱, 只是因为平衡的步伐走到巡洋级别了

轻型导弹的加强很早就公布了, 那时还没有改动重导
就是因为武器的调整是要和船只性能一起考虑, 修改的

对于护卫舰的各种改动, 其它小型装备也要配合
而现在平衡到巡洋舰了, 那中型装备也要作出相应的改动去平衡
而在没有改动战列级别船只的情况下, 是不可能对大型装备作出改动的
所以不是 CCP 有心把导弹舍弃, 而只是东西是一步一步改的

而且這些都是提議
实际削减多少, 甚至会不会削减也不确定
因为目前巡洋舰的数据还未有供测试服测试
武器的伤害是必须和舰船属性一同考虑的


目前公布的19部护卫舰平衡的情况也令人满意, 对于整个舰船平衡带来了稳健的基础
要是巡洋舰平衡的过程也能顺利的话, 相信战列级别的平衡也会很快就开展

但是要注意的是, CCP 不希望这步伐走得太快, 宁愿慢慢改也不愿为了"做好" 而赶工
因为以往已经出现了很多因考虑不周全而出现了过份强势的船只了