Inferno : 统一库存(新的仓库界面)

原帖 : EVE Online

大家好.
CCP OptimalCCP Arrow 志力为大家带来更好的UI 界面
现在Game of Drones 为大家准备了最新的UI更新


所有EVE 玩家都有一个相同之处, 就是他们需要物品窗口, 很多很多的物品窗口

就如我们刚才所述, 我们正在一场与愈来愈多的物品窗口争取有限画面的战争中. EVE 有将近十多种不同种类的物品窗口, 而且在很多时侯玩家在找寻需要的物品时要打开很多物品窗口去寻找. 为玩家建立一个物品库存系统将会带来极大的方便

The remedy
所以, 开启大量的物品窗口的相反是甚么? 经过我们的研究讨论后得出一个正确的答案 : 只开启一个窗口. 由以前要开启很多不同地方的物品窗口然后散布至整个画面, 现在在Neocom将会有一个物品库存的按钮, 按下后就会出现以下的画面

其中一个最明显的改变就是树状式物品条目, 将自动显示你现在所有可以访问的物品存放位置. 而且在需要时会以树状式显示小条目, 所以在正在激活的船只会显示所有挂仓. 而在军团条目下你会见到所有可以访问的机库(不能访问的将会隠藏). 所有集装箱都会显示, 这将为视像游戏的历史带来史无前例的便利性. 现在你可以在随意在把物品由一个地方搬到另一个地方, 不同集装箱也可以随意搬运
若这个集合所有物品窗口的接口令你感到不舒服的话, 你还是可以打开多个物品窗口(在树状条目右点或shift点)


What else is in the goodie bag?
另一个情况是我们在研究库存系统时发现我们对库存管理缺乏信息. 要修改这个情况, 我们加入了仓库容量条. 不止是显示出最大容量和已使用容量, 还会显示所选择物品的体积, 包括绝对值和百份比数. 在不同地方拖放物品时, 容量条会显示出那些物品的体积有多大, 不能放置时以红色显示提醒. 另外我们在右下角也显示出所选物品的总数量. 而你们也会见到有一个"估算ISK值". 在以前我们高兴于看着玩家对着一大堆物品在苦恼, 不知那些物品价值比较高. 但现在没有这样的事了. 在玩家选择了某些物品时, 会显示出那些物品的估算值, 而没有选择任何物品时, 则会显示出当前页面所有物品的估算值. 在与标指向某件物品时, 会显示出该物品的估算值. 这个做算值是跟据市场的平均价而不是玩家可以在市场获得的价格, 不竟只是一个估算, 但也不会相差很远

Filter heaven
我们也加入一些过滤搜索栏. 我们发现玩家对于有更高阶的过滤系统表示欣喜. 而为了避免混乱, 我们保留了Quick Filter(快速搜索栏)以供快速的用名字来搜寻物品, 而另外加入Smart Filters(智能搜索栏). 这将提供更多更有精确的过滤方法
以下是可供使用的过滤条件:

  • 已使用过
  • CPU 用量
  • 估算价格
  • 物品类别
  • 衍生组别
  • 衍生等级
  • 名字
  • 能栅用量
  • 槽位
  • 体积
  • 容量

有了以上的过滤条件, 应该可以让玩家能有效的过滤物品去找出自己想要的. 只要过滤窗口保持开启, 他将会保持对所选择的物品仓库进行过滤. 这样玩家可以不用储存设定就可以持续进行复杂的操作. 如果玩家建立了一个很有用的过滤条件的话, 玩家可以储存该条件并命名该条件. 窗口上会在某一个过滤条目运作时以一个绿灯标记显示出来, 玩家可以点击那些灯来快速取消这些过滤条目. 在过滤器运作时, 被隐藏的项目数也会以绿色字体标示在右下角.

Inventory in space
很多玩家都知道在太空中, 是没有人可以听到另一个人的喊叫的. 或许你们不知道, 在太空中也会有一些物品仓库 (好吧, 或者你们都知道). 对于在太空中的物品地点, 我们决定交由玩家决定, 将不将他们加入到窗口的树状条目. 这些条目预设定不会在条目栏中显示出来的, 在玩家打开这些仓库时, 他们会被加入到条目栏中, 而玩家可以随便点击该条目旁的X 去取消它们. 例外的是POS 建筑, 它将预设显示在POS 建筑类别中.

I love it when you get all technical
这些改动为甚么到现在才出现呢? 其实是因为物品编码的问题. 作为一个游戏中的核心系统, 也是游戏中一个最古老的系统. 所以在完成这个系统的更新后, 我们也解决了研制新UI 的大阻碍. 另外开启大量物品窗口也会令到系统效能降到低点. 现在这个新UI系统将会带来重大的效能提升, 快速打开一个几百项物品的仓库也可以运作畅顺

The Inventory of the future
仓库系统是一个玩家最常使用系统, 难以用言语来表达出一个方便, 多功能的系统对玩家是有多大的重要性. 而我们在对这系统的进一步改良是不会在这一步就停下来, 我们需要玩家, 即是你们对于这些改动的意见. 还有甚么我们可以去改良物品管理这个操作? 现在我们提出一些将来的方案 : 更智能的过滤器, 例如 “满足技能需求” , “可装配至当前激活船只” (我们期待你们的意见), 等等. 我们也打算将很多原本被放置在右点击选单的选项, 如"卖", “堆栈”, “销毁” 等等开设一个按钮.

That’s all for now from Game of Drones. All of the things above will be hitting our test servers very soon, so stay tuned and have fun doing Inventory stuff.