【常见配置】小队火力支援Oracle

三级战巡(舰船平级之后,这个称呼已经不存在了)在经过速度和敏捷两次大砍之后,往日的荣光不再。
现在的三级战巡已经没有之前那么高的出场率,但是在特别的时候依然是不错的选择。

Oracle预言级,作为A族三级战巡,曾经一度处于相当尴尬的位置。
A族近炮的较低追踪速度,与尴尬的中槽数量,注定了预言很难被用于单收
低槽虽然极多,初始装甲量和信号半径却让它无法成为正面作战的力量
好在它在高速小队中找到了一席之地
[Oracle, 小队战火力支援]

Heat Sink II
Heat Sink II
Heat Sink II
Tracking Enhancer II
Nanofiber Internal Structure II
Nanofiber Internal Structure II

Large Shield Extender II
Large Shield Extender II
50MN Microwarpdrive II

Mega Pulse Laser II, Scorch L
Mega Pulse Laser II, Scorch L
Mega Pulse Laser II, Scorch L
Mega Pulse Laser II, Scorch L
Mega Pulse Laser II, Scorch L
Mega Pulse Laser II, Scorch L
Mega Pulse Laser II, Scorch L
Mega Pulse Laser II, Scorch L

Medium Energy Locus Coordinator II
Medium Energy Locus Coordinator II
Medium Hyperspatial Velocity Optimizer II
优势:
锁定81km,不超载730火力覆盖65km。灼烧L (Scorch L)实乃神の弹药。
1730速度,超载2448,符合大部分小队战速度的最低指标。作为对比,Caracal基本速度线为1900+,Cerberus为1750+。
总价格不超过150m isk,相对经济实惠。
DPS高,覆盖范围广,KM上你会排的比较前。

劣势:
速度还是跟不上纯粹高速队需求。作为对比,海军启示(Omen Navy Issue)的速度基准线大概在2500+
极其脆(18K有效,基本就是T3驱逐+防御mode级别),在对面也有远距离舰船时可能很难站稳输出。
电容在微曲常开+炮常开的情况下只能坚持不到4分钟。
没有留人设备,只能作为火力狗

配置变种:
炮和中槽没有任何商量余地。
关于nano:个人是不建议下掉nanofiber的。速度本身就不是优势,1700+的速度可以说是基础线一般的数字了。再低不太好,至少需要保持一个nano,让速度在1500以上
关于Heat sink和Tracking enhancer:3 heat sink的收益个人认为是最佳的。当然2 heat sink + 2 TE也是不错的选择。如果单nano的话可以3 heat sink + 2 TE.
关于是否应该上Damage Control:上DC的话有效能提升4k。这艘船就不是拿来抗的,不推荐DC。另一个原因就是没有什么可以给你放弃的,低槽的东西对于输出和生存都太有用了。
关于船插:双射程插虽然是T2但是并不贵(不到3m)一个,性价比极高。跃迁速度插在跟高速队的时候是必备,没有它你的跃迁速度甚至会拖小马的后腿。如果你坚持要换正面抗的船插,建议优先取消掉射程,毕竟你已经决定正面抗了,就不再需要那么高射程了。

非满技能、非标准配置情况下的基本达标数值:
DPS:其实真的无所谓,有一点算一点了。
EHP:无所谓
速度:1500+,不能再低了
射程:50+,不能再低了。不能用灼烧 L (Scorch L)的克隆人请暂时放弃这个配置。

不错, 都写得非常好

建议单nano 3heat sink + 2 Tracking, 68到70km是个很关键的距离, 尤其在导弹改版后

求详解,这个改版后指的是接下来的轻快导改版吗?

嗯, 我没具体数据,大概cerb轻快导没计算机射程就是60多到70的距离,算上导弹飞行时间的tick问题, 也就60算是极限距离了.

不过现在没确定在哪个版本改, 至少不会在6月份的版本

如果按照CCP所说,移除低一级别弹药的飞行时间、速度加成的话:
所有轻快导舰船的射程应该就等于现在的海军Caracal(无加成)
而海军CaracalT1弹药射程仅有42.4KM,T2更短。
目前Orthrus为63.3,Cerb是94.9。改版后应该都是42.4

我个人虽然不反对双TE,但是更偏向双nano就是了……

这个配置本地反收割好用不?截机抓到人后,我是跳他0还是跳一定距离,比如30km

反收割好用不?:
答案是好用,有机动,有火力
不过不见得会比720塞纳波更好用。

跳0还是跳一定距离:
答案是根据情况而定,
如果对面是重火力配置,速度较低,答案是跳30/50(大部分情况下)
如果对面是高机动配置,通常跳0因为你落地的时候肯定已经不在它们头上了,或者跳100,这样落地有概率150以上距离可以再度起跳(风险较大,如果落地在120会很尴尬)