EVE 物价指数 - 2012年 2月

原帖 : EVE Online

Inflation - 通涨
这名词相信大家都常常听到
在EVE , 大家也会觉得船愈来愈贵了, 装备愈来愈贵了
以下为大家带来了EVE的经济数据

在4大物 价指数中, 3项指数都在二月带来了可观的通涨
涨幅由最低 1.4%的 消费物 价指数(CPI) 至最高 8.1%的 矿物 价格指数(MPI)
而整体通涨则由上年的8月份明显增加, 很多意见都指出这通涨是由入侵所产出的

的确, 入侵带来了大量ISK. 入侵奖励在上年12月大约有9.6万亿ISK, 一个前所未见的新高, 而在1月和2月则分别是9.0万亿 和 8.7万亿ISK. 这真的是不少的ISK.
但, 入侵不是ISK 产出最大的水龙头, 赏金才是. 由赏金产出的ISK 单在二月就有33万亿ISK.

以下图表显示出CPI和每位玩家平均金钱产出. 金钱产出以指数方式显示以方便比较




在比较之下, CPI 的变动比金钱产出相对非常少. 金钱产出增长达13倍, CPI则下降了差不多四分之一. 这显示出金钱产出和CPI 没有很大关系. 在大家钱包内的钱不会带来通涨, 也会不影响物 价. 要再去研究的话, 就需要一个"货币流通速度"的概念. 即是"在一指定时间内, 每单位货币交易的总次数". 这可以用所有交易的金额, 除以金钱产出表示. 在这, 我们以每月为单位. 即是"每月交易量除以每月金钱产量". 交易量则包含市场内所有交易, 而合同, 直接交易和忠诚点兑换则不包含在内.

以下图表将对 货币流通速度 和 CPI 作出比较




在这我们看见了出二个指标直至2009年前有一点关联性,. 货币流通速度 在2007年1月(即图表开始) 时穏定下跌, 直至2008年尾, 这也是金钱产量上升的时间. 金钱产量增加未为交易量带来上升动力, 这带来的是 低货币流通速度. 其中一个主要原因是缺乏一个可信的银行机构, 为存款者提供利息和提供货款给其它有需要的人. 另外这也说明了除了 金钱产量 和 货币流通速度 外, 还有其它因素影响通涨. 供货商的也会对物 价造成影响. 例子就如2007年, T2 科技发明引入, 令到T2物 价显著下跌.

金钱产量 和 货币流通速度 的关系在2008年年尾开始脱钩. 由2007年1月至2008年10月, 这二个指标的关系是0.86, 但到了2008年11月至2012年1月, 这个关系指标则是-0.01, 差不多二个指标变得没有关系了. 这2008年11月发生了甚么事? 答案是PLEX的引入. PLEX增加了 货币流通速度 , 就如解放了玩家的ISK. 他们知道对着过剩的ISK 可以用在那, 而需要ISK 的也知道售卖PLEX 以获得ISK

当然, 在通涨背后, 错综复杂的市场机制比起这篇文章所说的要复杂得多. 在以后的日子我们或许会以更多专业的方法去了解EVE 的经济. 但现在我们只把以上那几点拿来讨论

就如一开头说, 在4大物 价指数中, 3项指数都在二月带来了可观的通涨. 通货膨胀的趋势通常都由需求带动, 就如提高货币流通速度, 和日渐增长的EVE 经济活动. 更多跳跃, 更多任务, 更多PVP, 更多爆船. 而这一切的背后都有通涨跟随.

二月份的统计数据 :

2月 2012 月增长 年增长

Mineral Price Index 87.7 5.2% 20.8%

Primary Producer Price Index 88.2 4.3% 22.3%

Secondary Producer Price Index 116.8 1.6% 6.1%

Consumer Price Index 75.1 3.4% 16.7%


以下图表显示出以上指标由2003年10月以来的转变




有一个指标在二月显示出通货紧缩, 二次加工生产价格指数. 这是因为行星开发产物 价格的下跌比其它产物的升幅还要大. 这个下跌是因为市场对行星开发产物 价格的调整. 而以前的升幅來自公布了玩家自建海关办公室为行星开发的不穏定因素和成本增加.


名词解释 :
Mineral Price Index (MPI) - 矿价指数
为8种矿物 价格变动的指标

Primary Producer Price Index (PPI) - 一次生产价格指数
由原材料进行初步加工后的产物的价格指标, 包含的物品例如 无人机部件, 卫星开采产物, 行星商品 和 科研发明使用的材料

Secondary Producer Price Index (SPI) - 二次加工生产价格指数
包含生产出消费者物品的材料, 也则是由PPI包含物品生产出来, 再加工的物品的价格指标

Consumer Price Index (CPI) - 消费者价格指数
包含所有消费者物品的价格指标, 不限于消费品如燃料, 弹药, PLEX, 还有船只, 装备, 植入体, 母星建筑等等. 总的来说 所有不是主要用来生产其它产品的物品都包含在这个指标内, 大约有4000件物品